الإعلان عن لعبة قيد ما قبل الإنتاج
إظهار عالم قبل تشغيل المحرّك: صورتا key art متحركتان تعبّران عن الجو أفضل من نص طويل، وهذا غالبًا ما يدفع ناشرًا لقراءة بقية الملف.
تدخل صور key art الخاصة بك إلى عقدتين من Wan 3.0 تحرّكانها، وتُصمَّم لوحة العنوان بنموذج صور، ثم يجمع Montage اثنتي عشرة ثانية مع الموسيقى الخلفية. الـworkflow مرئي هنا، بلا حساب.
workflow حقيقي: صورتا key art لعبة مُخترعة، محرّكتان بواسطة Wan 3.0، ولوحة عنوان رسمها GPT Image 2.5 Sunburst، وموسيقى خلفية من ElevenLabs. المونتاج مأخوذ من العرض التوضيحي.
باختصار
غالبًا ما تتوفر لدى استوديو مستقل صوره: صورة key art، لقطات شاشة، شعار. وما ينقصه هو الفيديو، لأن الإعلان التشويقي يتطلب محررًا وموسيقيًا ويومين من العمل. ينطلق هذا الـworkflow من صورك ويقدّم اثنتي عشرة ثانية مُركّبة.
القاعدة الأولى هي أن شيئًا واحدًا فقط يتحرك في كل مشهد. تقدّم بطيء للكاميرا ولا شيء آخر: التعليمات تمنع إضافة أو حذف أو إعادة رسم أي شيء، وإلا سيعيد النموذج رسم عالمك على طريقته ولن يعود الإعلان التشويقي يعرض لعبتك.
السبب الثاني هو أن بطاقة العنوان صورة. النموذج الفيديوي يكتب حروفًا تتحرك من لقطة إلى أخرى، بينما نموذج الصور يكتب عنوانًا واضحًا وثابتًا. تكلفة التنفيذ الكامل هي مئتان وثلاثة عشر رصيدًا، لأن أعمالكم الفنية الأساسية (key arts) لا تُحتسب: فهي موجودة أصلًا.
هذه هي ملفات مسار العمل أعلاه، كما أنتجتها النماذج تمامًا، دون أي تعديل. تتم الإشارة إلى نقطة البداية عند وجودها.
نقطة البداية
النتيجة
استوديوهات مستقلة ومطوّرون منفردون يملكون صورهم مسبقًا ويحتاجون إلى الإعلان عن لعبة بدون محرّر أو موسيقي.
صورتان بدقة عالية وبدون واجهة، مشهد عالم ومشهد شخصية: يبدأ المشهد تمامًا من صورتك.
قدّم أفضل صورتين لديك
مشهد عالم ومشهد شخصية، بدقة عالية وبدون أي واجهة. يبدأ المشهد تمامًا من صورتك: ما تقدّمه هو ما سيراه اللاعب.
اكتب حركة واحدة فقط لكل مشهد
تقدّم بطيء للكاميرا، أو انجراف ضباب، أو رمشة. حركتان في نفس المشهد تعطيان صورة متمايلة وديكورًا يتشوّه.
امنع أي تعديل على العالم
لا تضف شيئًا، ولا تحذف شيئًا، وحافظ على الأسلوب المرسوم. هذه الجملة هي ما يمنع النموذج من إعادة اختراع توجيهك الفني.
ضع العنوان كصورة
تُرسم لوحة العنوان بنموذج صور، مع اسم اللعبة بين علامتي اقتباس ومنع كتابة أي شيء آخر. يعرضها Montage لثانيتين في النهاية.
لوحة العمل نفسها، مضبوطة لاحتياجات مختلفة: كل نمط يتطلّب تغيير سطرين أو ثلاثة في الـ prompt.
إظهار عالم قبل تشغيل المحرّك: صورتا key art متحركتان تعبّران عن الجو أفضل من نص طويل، وهذا غالبًا ما يدفع ناشرًا لقراءة بقية الملف.
صفحة لعبة بلا فيديو تفقد زوّارها. اثنتا عشرة ثانية جيدة المونتاج أفضل من عرض شرائح لقطات شاشة، ويمكن إعادة إنشائها مع كل تحديث للعبة.
مشروع يطلب أموالًا يجب أن يُرى. يفتح الإعلان التشويقي فيديو الحملة، قبل الشروحات والمراتب.
توسعة، موسم جديد، شخصية جديدة: نفس الـworkflow بصور التحديث، ولوحة العنوان تحمل اسم الإصدار.
لا شيء يفرض لعبة فيديو: رسم علبة ومشهد لوحة اللعب يتحرّكان بنفس الطريقة، وإعلان الكتاب التشويقي يفعل نفس الشيء لنص.
إن كانت صورك بأسلوب pixel art، احذر: نموذج الفيديو يُنعّم الشبكة أثناء الحركة. الأفضل هو التحريك داخل المحرّك، والاحتفاظ بهذا الـworkflow للصور المرسومة، كما يُظهر تحويل صورة إلى pixel art.
هذا الخطأ الذي يجعل الإعلان التشويقي غير قابل للاستخدام: بدون منع صريح، يضيف النموذج برجًا، ويغيّر لونًا، ويشوّه ظلًّا، ولن تعود اللعبة المُعلَن عنها هي لعبتك.
تتحرك الحروف من صورة إلى أخرى ويصبح اسم اللعبة غير مقروء. لوحة العنوان هي صورة، وهذه الطريقة الوحيدة للحصول على كلمة واضحة.
أشرطة الصحة، الخريطة المصغّرة، الأزرار: يشوّهها النموذج ويصبح المشهد ذا رائحة مونتاج هاوٍ. صورة بلا واجهة، أو لقطة شاشة منظّفة، تغيّر كل شيء.
تقدّم للكاميرا زائد حركة بانورامية زائد تقريب يعطي صورة متمايلة. حركة واحدة بطيئة لكل مشهد هي أيضًا قاعدة الإعلان التشويقي الحقيقي.
لا. ينطلق العرض التوضيحي من صورتي key art تم إنشاؤهما لهذه المناسبة، وهو تمامًا ما يحدث مع لعبة قيد ما قبل الإنتاج. إن كانت لعبتك موجودة، فقدّم صورك الحقيقية: ستكون النتيجة أصدق فقط.
تعمل لقطة الشاشة كصورة انطلاق، لكن النموذج يحرّكها كرسم توضيحي، وليس كلعب فعلي: بلا واجهة تتحرك، وبلا شخصية تتفاعل. للحصول على لقطات لعب فعلي، سجّل اللعبة.
نعم، لإعلان على شبكة اجتماعية أو رأس صفحة متجر. لإعلان تشويقي كامل، كرّر العقد بعدد صورك المتوفرة، والمونتاج يتبع تلقائيًا.
مئتان وثلاثة عشر رصيدًا لتجميع العرض التوضيحي: ستون رصيدًا لكل لقطة متحركة، تسعة أرصدة لبطاقة العنوان، وأربعة وثمانون رصيدًا لثلاثين ثانية من الموسيقى. أعمالكم الفنية الأساسية لا تكلّف شيئًا، فأنتم من يوفرها، وكذلك المونتاج.
لأنه يقبل صورتك كصورة انطلاق ويحافظ على الأسلوب المرسوم لخمس ثوانٍ. يبدأ المشهد تمامًا من صورة key art الخاصة بك، وهذه الطريقة الوحيدة للإعلان عن لعبتك وليس عن لعبة أخرى.
تُولَّد بواسطة ElevenLabs Music وتصبح ملكًا لك بموجب شروط الخدمة، وهذا يجنّبك موسيقى المكتبات الجاهزة التي يستخدمها كل الإعلانات التشويقية الأخرى.
نعم، وبشكل أفضل من عبر النموذج: أدرج ملف شعارك في Montage فوق المشهد الأخير. الشعار المُعاد رسمه بالذكاء الاصطناعي لن يكون شعارك بالضبط أبدًا.
يصدّر Montage بنسبة 9:16، لكن مشهدًا مُصمَّمًا بنسبة 16:9 يفقد نصف ديكوره عند القص. للشبكات العمودية، قدّم صور key art عمودية من البداية.
إنشاء إعلان تشويقي لعبة فيديو بالذكاء الاصطناعي
استخدام سير العمل هذاحساب مجاني، دون بطاقة بنكية. يُفتح سير العمل معبّأً مسبقًا في لوحة عملك.