روائي الفانتازيا
يظهر Cervorn ثلاث مرات في روايته، دائمًا ليلًا. يكتب اللقاء الأول واللوحة أمام عينيه، فيكتسب الوصف تفاصيل ما كان ليجدها: الفطر على اللحاء، والطحلب المتدلي من القرون.
مخلوق روايتك أو فيلمك في لوحة جانبية وأمامية ودراسة رأس مع ارتفاعه، ثم في غابته ليلًا. سير العمل ظاهر هنا، بلا حساب.
سير عمل حقيقي: Cervorn، وحش أيل بقرون طحلبية وجلد لحائي، من الجانب ومن الأمام وبلقطة قريبة لرأسه ذي العينين العنبريتين، ثم واقفًا في غابة صنوبر ضبابية أمام مسافر بفانوس. خط القياس 3.5 م تقيس الظل البشري لا الوحش.
باختصار
المخلوق كثيرًا ما يكون المشهد المنتظر في حكاية فانتازيا، وأصعبه وصفًا من غير السقوط في قائمة صفات. يعرف المؤلف ما يراه؛ أما الرسام أو خبير المكياج أو مصمم الثلاثي الأبعاد الذي سيتسلم المهمة فلا يملك إلا فكرة غامضة. يخرج لك هذا السير مخلوقك أنت مرتين: في لوحة تصميم لتعرف كيف هو مصنوع، ثم في مشهد لتحس بما يثيره.
الصعوبة في المقياس بقدر الاتساق. يحافظ Sunburst على الوحش نفسه من صورة إلى أخرى ويكتب الاسم والقياس بلا خطأ، لكنه لا يربط القياس بما يقيسه: في العرض التجريبي الـ 3.5 م هي للظل البشري. يجب أن تقول التعليمة أين توضع خط القياس وما الذي تقيسه.
لإيجاد الوحش على موقع التصوير انظر مكياج المؤثرات الخاصة؛ وللعالم الذي يعيش فيه انظر خريطة العالم الخيالي. تكلّف الصورتان ستة أرصدة.
هذه هي ملفات مسار العمل أعلاه، كما أنتجتها النماذج تمامًا، دون أي تعديل. تتم الإشارة إلى نقطة البداية عند وجودها.
النتيجة
روائيو الفانتازيا والرعب، والمخرجون وفرق المؤثرات البصرية، وخبراء المكياج، وصانعو أفلام الذكاء الاصطناعي، ومديرو ألعاب الأدوار.
حيوان انطلاق، وثلاث ملامح قوية، والارتفاع وما يقيسه، وديكور المشهد.
ابدأ من حيوان معروف
«يشبه الأيل»، «قريب من الذئب»: للنموذج تشريح يستند إليه، فيقف المخلوق على قدميه.
أضف ثلاث ملامح قوية
قرون طحلبية وجلد لحائي وعينان عنبريتان: ثلاث علامات تتكرر في كل منظر. وما زاد عن ذلك يصير الوحش مجموعة ملصقات.
قل ما تقيسه خط القياس
«خط القياس رأسية 3.5 م بجانب المنظر الجانبي للوحش، من الحافر إلى أعلى القرون.» من دون هذا يقيس النموذج ما يشاء.
راجع المشهد
حجم الوحش أمام المسافر، وزوايا الصورة: في العرض التجريبي توقيع مزيف في الأسفل على اليمين.
لوحة العمل نفسها، مضبوطة لاحتياجات مختلفة: كل نمط يتطلّب تغيير سطرين أو ثلاثة في الـ prompt.
يظهر Cervorn ثلاث مرات في روايته، دائمًا ليلًا. يكتب اللقاء الأول واللوحة أمام عينيه، فيكتسب الوصف تفاصيل ما كان ليجدها: الفطر على اللحاء، والطحلب المتدلي من القرون.
تحضّر المخرجة لقطة مخلوق بالمؤثرات البصرية. تذهب اللوحة إلى مصمم الثلاثي الأبعاد مرجعًا للشكل، ويعطي المشهد الضوء والأجواء المنتظرة في التركيب.
في فيلم قصير بميزانية صغيرة سيكون المخلوق ممثلًا في زي وأطراف صناعية. تكون دراسة الرأس نقطة انطلاق للنحات، الذي يكيّف النسب مع وجه بشري.
مؤلفة تعدّ موسوعة حيوانات عالمها لقرّائها. لوحة لكل مخلوق بأسلوب القلم والألوان المائية نفسه، فيتخذ المجموع شكل دفتر عالم طبيعة.
يصنع فيلمًا قصيرًا مولّدًا بالكامل فيه مخلوق في أربع لقطات. اللوحة مرجعه ليحتفظ بالوحش نفسه من لقطة إلى أخرى، ويصير المشهد صورة بداية للقطة الفيديو الأولى.
يحضّر مدير اللعبة اللقاء الذي يختم حملته. يعرض المشهد على اللاعبين لحظة يضيء الفانوس الوحش، ويحتفظ باللوحة ليصف ما يرونه بعد ذلك.
في العرض التجريبي وُضع «الارتفاع 3.5 م» بجانب الظل البشري وقاسته. حدّد أن خط القياس تكون بجانب الوحش، من الأرض إلى أعلى القرون.
قرون وأجنحة وحراشف وأذرع أخطبوط وذيل عقرب: يحتفظ النموذج بنصفها ويغيّر الباقي من منظر إلى آخر. تكفي ثلاث ملامح قوية.
إن قال المشهد «وحش الغابة» وقالت اللوحة «أيل طحلبي» حصلت على مخلوقين. انسخ الوصف نفسه كلمة بكلمة.
حتى مع «بلا أي نص» قد يدس النموذج توقيعًا مزيفًا، كما في أسفل يمين مشهد العرض التجريبي. قرّب الحواف قبل المشاركة.
في العرض التجريبي نعم: «LE CERVORN» عنوانًا و«الارتفاع 3.5 م» بجانب المقياس صحيحان. لكن خط القياس تقيس الظل البشري لا المخلوق.
نعم في الهيئة: القرون الطحلبية والجلد اللحائي والعينان العنبريتان والفطر على الجسد تتكرر في اللوحة وفي المشهد. أما الحجم فيتغير: وحش المشهد أكبر بكثير من 3.5 م.
نعم: غيّر الحيوان الأصلي والملامح والضوء. وأبقِ البنية نفسها، لوحة على خلفية فاتحة ثم مشهد أجواء.
ستة أرصدة، ثلاثة لكل صورة على GPT Image 2.5 Sunburst بجودة medium. ومشهد ثانٍ أو دراسة للقوائم يكلّفان ثلاثة أرصدة إضافية.
لأنه يكتب بدقة على الخلفية الفاتحة، وهنا الاسم والارتفاع، وهو الأرخص في الفهرس. المخلوق يُبحث عنه بعدة محاولات، وكل محاولة بثلاثة أرصدة.
تطلب التعليمة 4:3؛ وفي العرض التجريبي خرجت الصورتان بنسبة 3:2، 1536 × 1024، عريضتين بما يكفي لاحتواء المناظر الثلاثة في اللوحة.
هذا عرف تصميم المخلوقات: من دون مرجع يتشابه وحش من 3.5 م وآخر من 30 سم. ويجب أن تقيس خط القياس الوحش، وهذا ما لم يحدث في العرض التجريبي.
نعم لمخلوق اخترعته أنت. انظر قواعد الاستخدام التجاري، وتجنب الاقتراب كثيرًا من مخلوق شهير.
ارسم مخلوق حكايتك بالذكاء الاصطناعي
استخدام سير العمل هذاحساب مجاني، دون بطاقة بنكية. يُفتح سير العمل معبّأً مسبقًا في لوحة عملك.