كل الأدوات

الدخول إلى لعبة فيديو بالذكاء الاصطناعي

لقطة لك مصوّرة بالهاتف تدخل اللوحة، فيصيّر Wan 3.0 الشخص نفسه، الحركة نفسها، داخل مرحلة من لعبة فيديو. أطلال معبد، عالم مكعبات، سطح نيون مع الواجهة: سير العمل كاملًا ظاهر بلا حساب، مع النتائج الثلاث.

عرض تفاعلي

سير عمل حقيقي بنتائج حقيقية. تنقّل وكبّر بحرية.

استخدام سير العمل هذا

سير العمل الحقيقي: لقطة عادية مصوّرة في ممر، ثلاث عقد فيديو على Wan 3.0 تتلقى هذه اللقطة مرجعًا عبر منفذ الفيديو، وثلاث تعليمات تصف الشخص ثم العالم الذي يجد نفسه فيه.

باختصار

ما ينتجه سير العمل
3 فيديو بمدة 15 ثانية بدقة 720p، بنسبة 9:16
بنية لوحة العمل
8 عقدة مرتبطة بـ 6 وصلة
النماذج الموصولة
Wan 3.0
تكلفة تشغيل كامل
نحو 180 رصيد، أي ‏2.16 US$

الفكرة آتية من تلك الفيديوهات التي يجد فيها أحدهم نفسه «على الحقيقة» داخل لعبة فيديو: الشخص مصوّر، والعالم من حوله هو عالم اللعبة، وهذا التباين هو ما يُضحك أو يُبهر. هنا لا شاشة خضراء ولا برنامج تركيب: لقطة مصوّرة بالهاتف في ممر تدخل من منفذ الفيديو في عقدة، ويخرج الشخص نفسه وهو يقفز من منصة حجرية إلى أخرى فوق هوّة.

اللقطة تُعطى مرجعًا ولا تُعدَّل. يقرؤها Wan 3.0 كما تُقرأ بطاقة شخصية: الوجه، الكعكة، الكنزة الصفراء، القفزة، الابتسامة في النهاية، ثم يصيّر فيديو جديدًا يُحفظ فيه كل ذلك داخل العالم الذي تصفه التعليمات. لذلك للتعليمات نصفان: الشخص أولًا، مع القول إنه يبقى شخصًا حقيقيًا مصوّرًا، ثم العالم والضوء الذي يلقيه عليه.

ثلاث عقد تتلقى اللقطة نفسها، لأن العالم يُختار بالمقارنة: أطلال معبد في الغابة من لعبة مغامرات، عالم مكعبات كل شيء فيه من الكتل إلا هي، وسطح نيون من لعبة أكشن مع شريط الصحة والخريطة المصغّرة مرسومين فوق الصورة. كل عالم يكلّف ستين رصيدًا لخمس ثوانٍ بدقة 720p مع الصوت، والثلاثة معًا مئة وثمانين، أي ما يزيد قليلًا على دولارين.

طريقة العمل

  1. 1

    صوّر حركة لها معنى في لعبة

    القفز، المشي متوازنًا، التصويب، الاستدارة فجأة. خمس إلى عشر ثوانٍ، تأطير واسع، الشخص كاملًا داخل الإطار. لقطة لا يحدث فيها شيء تعطي عالمًا لا يحدث فيه شيء.

  2. 2

    استبدل لقطتك بلقطة العرض

    عقدة الوسائط تقبل فيديو مستوردًا من الهاتف. عقد الفيديو الثلاث موصولة بها مسبقًا: لا شيء يُعاد وصله. المدة والصيغة والدقة تُضبط على العقدة، والمرجع لا يفرضها.

  3. 3

    صف الشخص، ثم العالم

    قل إنه هو الذي في فيديو المرجع، وجهه وملابسه وحركته، وإنه يبقى شخصًا حقيقيًا مصوّرًا. ثم الأرض التي يسير عليها الآن، وضوء العالم عليه، والواجهة إن أردتها.

  4. 4

    ولّد، قارن، واحتفظ بالعالم الذي يصمد

    ثلاث نتائج جنبًا إلى جنب، إحداها ستكون الأفضل. أعد تشغيل تلك وحدها بتعليمات معدّلة: كل عقدة تُدفع على حدة، والأخريان لا تتحركان.

الأنماط وحالات الاستخدام

لوحة العمل نفسها، مضبوطة لاحتياجات مختلفة: كل نمط يتطلّب تغيير سطرين أو ثلاثة في الـ prompt.

ريل «أنا داخل اللعبة»

الصيغة التي ألهمت سير العمل هذا: حركة مصوّرة عموديًا، عالم لعبة من حولها، خمس ثوانٍ. تصيّر العقدة مباشرة بصيغة 9:16 مع صوت العالم، وتُنشر النتيجة كما هي.

دعوة إلى جلسة لعب بين الأصدقاء

كلٌّ يصوّر نفسه خمس ثوانٍ، وكلٌّ يمر بالعالم نفسه، ثم يضعهم المونتاج جنبًا إلى جنب. تجمّع عقدة المونتاج النتائج في المتصفح، بلا أرصدة.

إعلان تشويقي للعبة تصنعها بنفسك

الديكور الموصوف هو ديكورك: ألوانك، واجهتك، أعداؤك. شخص حقيقي يقفز في الداخل يقول عن الحجم والأجواء أكثر مما تقوله لقطة شاشة.

الحركة نفسها في عشرة عوالم

مصدر واحد، عشر عقد فيديو، عشر تعليمات. لا تُعاد اللقطة، ويتغير العالم عند كل عقدة، وتتم المقارنة على اللوحة.

طفل داخل لعبته المفضلة

صف العالم دون تسمية اللعبة: المكعبات، الأطلال، الكتل الحجرية. يبقى الطفل نفسه في الصورة، وهذا ما يهم حين يُعرض الفيديو على الجدين.

النتيجة، ثم موسيقاها

يُخرج Wan 3.0 أصوات العالم مسبقًا، لكن موسيقى لعبة فوقها تُولَّد بسير عمل إنشاء أغنية وتوضع في عقدة المونتاج.

أخطاء شائعة

تصوير شخص لا يفعل شيئًا

واقفًا وذراعاه إلى جانبيه، تصبح النتيجة صورة في ديكور. الحركة هي التي تصنع اللعبة: القفز، المشي متوازنًا، التصويب. خمس ثوانٍ من الحركة خير من عشر من الوقفة.

نسيان القول إنه الشخص الذي في المرجع

بلا هذه الجملة يأخذ النموذج الفيديو أجواءً ويبتكر شخصًا آخر. تبدأ التعليمات بالشخص: الذي في فيديو المرجع، وجهه وملابسه وحركته، ويبقى شخصًا حقيقيًا مصوّرًا.

تسمية لعبة بدل وصفها

عنوان اللعبة لا يعطي النموذج إلا القليل ويثير مشكلة حقوق. صف ما يُرى: الأرض، الضوء، الأشياء، الواجهة. «مكعبات ذات نقوش، شمس مربعة» تكفي.

نسيان ضوء العالم على الشخص

معبد بالمشاعل بلا ضوء دافئ على الكنزة يبقى خلفية ملصقة. اطلب دائمًا ضوء الديكور على الملابس والوجه: هذا ما يجعله في الداخل حقًا.

النماذج المقترحة

أسئلة شائعة

هل يبقى الشخص هو نفسه حقًا؟

نعم، هذا جوهر التأثير، والعرض يُظهره في ثلاثة عوالم: الوجه والكعكة والكنزة الصفراء والقفزة متطابقة في الثلاثة، حتى الابتسامة في النهاية. الحركة تُحفظ لأن الفيديو كله هو المرجع، لا صورة واحدة.

هل يعمل مع وجه حقيقي؟

نعم، على Wan 3.0 الذي لم يرفض لقطة قط، وقد قِيس ذلك. Seedance 2.5 أفضل حين يقبل، لأنه يعدّل لقطتك نفسها بدل إعادة رسمها، لكن مرشّحه يرفض أحيانًا شخصًا، حقيقيًا كان أو مولَّدًا: رفض لقطة اختبار لهذا العرض. تنبّهك العقدة قبل التوليد حين يرفض نموذج الأشخاص الحقيقيين.

هل يمكنني طلب واجهة اللعبة؟

نعم، بوصفها عنصرًا مرسومًا فوق الصورة: شريط الصحة ولونه وزاويته، الخريطة المصغّرة، النقاط. النتيجة الثالثة في العرض تفعل ذلك. لا تُسمِّ لعبة، صف ما يُرى.

كم يكلّف عالم واحد؟

ستون رصيدًا لخمس ثوانٍ بدقة 720p مع الصوت على Wan 3.0، أي اثنان وسبعون سنتًا. عوالم العرض الثلاثة تبلغ مئة وثمانين رصيدًا. يظهر السعر على كل عقدة قبل النقر.

ما مدة اللقطة المصوّرة؟

من ثانية إلى خمس عشرة ثانية كمرجع. للمخرَج المدة المضبوطة على العقدة، من ثانيتين إلى ثلاثين ثانية: لقطة من خمس ثوانٍ مصيَّرة في خمس ثوانٍ تحفظ الحركة كاملة، وهذا ضبط العرض.

هل الصيغة العمودية إلزامية؟

لا. تُختار الصيغة على العقدة بمعزل عن فيديو المرجع: لقطة مصوّرة أفقيًا قد تخرج عمودية، والعكس. العرض بصيغة 9:16 لأنها صيغة الريلز.

هل يمكن تغيير النموذج؟

نعم، تعرض العقدة كل النماذج التي تقبل فيديو مدخلًا. Seedance 2.5 يعدّل لقطتك نفسها، وهو الأوفى حين يقبلها مرشّحه. Wan 3.0 Prime يصيّر بدقة أعلى مقابل أربعين بالمئة زيادة. Grok Imagine Video يقبل اللقطة أيضًا لكنه يعيد رسم الشخص: ملابس أخرى، تأطير آخر، لم يعد أنت.

هل يمكن فعل ذلك من الهاتف؟

نعم، بل هو الحال الطبيعي: تصوّر، تستورد، تشغّل. دليل الإنشاء على الهاتف يصف إيماءات اللوحة.

الدخول إلى لعبة فيديو بالذكاء الاصطناعي

استخدام سير العمل هذا

حساب مجاني، دون بطاقة بنكية. يُفتح سير العمل معبّأً مسبقًا في لوحة عملك.