תאורת החזרה
מוכר גם בשםבונס לייט, אור מוחזר, מילוי מוחזר, תאורת רפלקטור
תאורת החזרה היא תאורה שמגיעה לנושא לאחר שהוקפצה מפני שטח, כמו קיר, תקרה, לוח קלקר או רפלקטור, במקום להכות בו ישירות מהמקור. היא פורשת את האור ומרככת את הצללים, ונותנת לפרצופים ולחללים מראה עדין וטבעי יותר.
מה הטכניקה מספרת
במאים פונים לתאורת החזרה כשהם רוצים שסצנה תרגיש חיה ואמיתית, לא מוארת באופן מודגש. מכיוון שהאור מגיע בעקיפין, הוא עוטף את הפנים בלי הקצה הקשה של קרן ישירה, וזה נקרא בשפת הסט אינטימיות, כנות או ריאליזם יומיומי. זה גם מאפשר לשחקנים לזוז בלי להיתקל בנקודות חמות או בקווי צל קשים, כך שהמשחק ממשיך ברצף והקצב הטבעי של הסצנה נשמר.
איך מצלמים את זה
מקור אור (HMI, פאנל LED או השמש) מכוון הרחק מהנושא אל פני שטח מחזיר, פוליבורד, לוח קלקר לבן, תקרה לבנה, קיר, ואפילו חול, שלג או עלווה, והאור המוחזר הופך למקור בפועל שמאיר את הנושא. ככל שמשטח ההחזרה גדול וקרוב יותר, כך האור רך יותר וההיקף שלו רחב יותר. לוחות כסופים מחזירים עוצמה גבוהה יותר עם נגיעה של 'פאנץ'', לוחות לבנים נותנים פיזור עדין וניטרלי יותר, ומשטחים זהובים או חמים מוסיפים גוון צבע. מפעילי תאורה (גאפרים) שולטים ביחס האור על ידי הזזת המקור או הלוח, לא על ידי הוספת אור קשה, ולעיתים קרובות משתמשים בהחזרה כמילוי מול קי קשה יותר כדי לשמור על צללים קריאים אך רכים.
מתי להשתמש בזה
- תאורת קלוז אפ שבו רוצים שהעור ייראה חלק בלי להשטיח את הפנים לגמרי
- צילום בפנים קטן שבו אור ישיר עלול ליצור נקודות חמות או צללים קשים
- צילום ראיון בסגנון דוקומנטרי שצריך להיראות טבעי ולא מבוים
- ריכוך אור שמש צהריים בחוץ על ידי הקפצתו חזרה לפני הנושא המוצל
לא להתבלבל עם

אור רך הוא הקטגוריה הרחבה יותר של כל תאורה מפוזרת ממקור גדול. החזרה היא אחת הדרכים הנפוצות להגיע לזה, דיפוזיה דרך סקרים או סופטבוקס היא דרך אחרת, בלי בהכרח הקפצה מפני שטח קודם.

אור מילוי מוגדר לפי תפקידו, הפחתת צפיפות הצל מהקי. תאורת החזרה מוגדרת לפי השיטה שלה, החזרה עקיפה. בפועל, החזרה משמשת לעיתים קרובות ספציפית כדי ליצור את המילוי.
בקולנוע
ימי גן עדן (1978)
אלמנדרוס נשען על אור שמיים בשעת הזאב ומילוי מוחזר משדות החיטה, ויצר פנים רכות וחמות בלי תאורת סטודיו ישירה קונבנציונלית.
מונלייט (2016)
הצלם ג'יימס לקסטון השתמש בהחזרה כבדה ובמקורות רכים כדי להציג גוני עור כהים בפירוט עשיר, אחיד ולא קשה.
עץ החיים (2011)
עמנואל לובצקי השתמש באור טבעי, ברפלקטורים ובאור שמש מוחזר כדי לרכך פנים בסצנות הבית והחצר בטקסס.
הפרומפט
ציינו את המשטח שמבצע את ההחזרה (קיר לבן, ערימת שלג, רפלקטור כסוף) כדי שהמודל יבין שהאור עקיף ולא מגיע ממכשיר גלוי. השתמשו בביטויים כמו אור רך ועוטף, תאורה עדינה ואחידה וללא קצוות צל קשים. הימנעו ממילים כמו זרקור, קרן חדה או שמש ישירה הפוגעת בפנים, שדוחפות את המודל לכיוון אור קשה. אזכור חומר מחזיר ספציפי (לוח קלקר, חול בהיר, אוויר ערפילי) עוזר לשמור על רינדור פיזיקלי עקבי.
הפרומפט המדויק שהפיק את הווידאו שבעמוד הזה. שמרו על תיאור התנועה, שנו את הנושא ואת הרקע.
Bounce light. In a dim garage workshop, a young mechanic holds a large white reflector board at chest height; sunlight from the open door hits the white board and bounces up onto his face, softly filling the shadows under his eyes and chin with a warm, even glow and no hard edges. He tilts the board and the soft light on his face shifts smoothly. Static camera, medium close-up. No text.
טעויות נפוצות
לוח החזרה רחוק מדי
הזזת משטח ההחזרה רחוק מדי מהנושא מחלישה את האור באופן דרסטי ומכריחה אתכם להגביר את עוצמת המקור, מה שמאבד את האיכות הרכה שרציתם מלכתחילה.
התעלמות מצבע המשטח
הקפצה מקיר צבעוני, רצפת עץ או בד צבוע מטילה את אותו גוון על העור. לבן ניטרלי או כסוף שומרים על אור נקי, אלא אם הגוון הצבעוני מכוון בכוונה.
שימוש בהחזרה כמקור האור היחיד
תאורה שכולה החזרה בלי קי כיווני מוגדר עלולה להיראות שטוחה וחסרת צללים. שלבו אותה עם קי מוגדר או אור אחורי כדי שהפנים עדיין ישמרו על צורה ועומק.
שאלות נפוצות
מהי תאורת החזרה?
תאורת החזרה היא אור שמגיע לנושא לאחר שהוקפץ מפני שטח כמו קיר, תקרה או לוח רפלקטור, במקום להאיר עליו ישירות. ההחזרה פורשת ומרככת את האור, ומפחיתה צללים קשים על פנים ובחללים.
אילו משטחים הכי טובים לתאורת החזרה?
משטחים גדולים, מאטיים ובגוון בהיר עובדים הכי טוב: קלקר לבן, פוליבורד, תקרות צבועות, ובחוץ, חול בהיר, שלג או קירות בהירים. רפלקטורים כסופים מחזירים עוצמה גבוהה יותר, ואילו משטחים לבנים נותנים פיזור עדין וניטרלי יותר.
האם תאורת החזרה זהה לאור מפוזר?
הם חופפים אך לא זהים. דיפוזיה מרככת אור על ידי מעבר דרך חומר שקוף למחצה כמו סקרים, ואילו החזרה מרככת אור על ידי הקפצה מפני שטח. שניהם יוצרים איכות רכה ועוטפת על הנושא.
האם כלי וידאו מבוססי AI יכולים ליצור מראה של תאורת החזרה?
כן. תיאור משטח ההחזרה והעטיפה הרכה וחסרת הצללים סביב הנושא, במקום ציון מכשיר גלוי, עוזר למודלים כמו אלה שבמערכת Imaginode לייצר תאורת החזרה משכנעת.