הקנבס והנודים
טקסט, תמונה, וידאו, מדיה, רפרנס, סגנון: איך מחברים נודים לתהליכי עבודה.
סוגי הנודים
Text מחזיק רעיון או פרומפט, ויכול אפילו לכתוב אותו בשבילכם עם מודל שפה (GPT-5, Claude, Gemini...). Image ו-Video יוצרים תוכן עם בינה מלאכותית. Media מייבא קבצים משלכם. Camera קובע איך מסתכלים על הסצנה. Reference זוכר דמות או חפץ שחוזרים שוב ושוב. Style מכתיב כיוון אמנותי אחיד.
כל נוד זז חופשי; מוחקים אותו עם האיקס או עם מקש Delete. ביטול וביצוע חוזר: Ctrl+Z / Ctrl+Y.
חיבור בין נודים
מושכים קו מהידית הימנית של נוד אחד אל הידית השמאלית של נוד אחר. נוד Text שמחובר לפורט “prompt” של נוד Image מוסיף את הטקסט שלו לפרומפט: מסגרת כחולה בתוך הנוד מאשרת מה בדיוק נלקח בחשבון. תמונה שמחוברת לנוד Video הופכת לפריים הראשון שלו. נוד Media מסוג תמונה משמש כרפרנס ויזואלי.
חלק ממודלי הווידאו מקבלים גם תמונת סיום: פורט “תמונת סיום” מופיע אוטומטית כשהמודל תומך בזה.
רפרנסים עם @ וסגנונות
יוצרים נוד Reference עם שם, תיאור ותמונות: זו הדמות שלכם. מכאן והלאה מקלידים @ בכל פרומפט, רשימת הרפרנסים נפתחת, והאזכור שנבחר מוצג בירוק ניאון. בזמן היצירה התיאור נכנס לפרומפט והתמונות מצורפות (עם מודל שיודע לערוך, כמו Seedream 5 Lite או GPT Image Mini).
נוד Style עובד באותה שיטה, רק דרך חיבור: מחברים אותו לנודי Image ו-Video כדי לשמור על אותו כיוון אמנותי בכל מקום.
לשלב הכול
דוגמה לתהליך שלם: Text לתוך Image (Flux 2 Klein), משם Video (Kling), עם נוד Camera מחובר לשניהם לתוצאה אחידה וסגנון משותף. כל נוד Image ו-Video שומר את היסטוריית היצירות שלו: לוחצים על תמונה ממוזערת וחוזרים אליה. והכול נשמר אוטומטית.
נוד הריטוש
נוד הריטוש הוא סדנת שכבות קטנה על הקנבס. חברו נודים של תמונה או מדיה לפורט השכבות שלו: כל תמונה הופכת לשכבה שאפשר להזיז, לשנות את גודלה, לסובב, לעמעם ולמזג עם האחרות. המחק הופך אזור לשקוף (כדי לחתוך נושא או לפתוח חלון לשכבה שמתחת), ומברשת השחזור מחזירה אותו. הוסיפו טקסט מעל, בחרו את גודל המסמך ואת הרקע, ואז ייצאו: ה-PNG שומר על השקיפות, הכול מחושב בדפדפן שלכם, בלי קרדיטים.
לכל שכבת תמונה יש שתי פעולות בינה מלאכותית: ריטוש אזור (מסמנים, מתארים, Nano Banana מחליף) והגדלה (Topaz, ×2 או ×4), באותו מחיר כמו בנודים האחרים. לחיצה אחת מחזירה לתמונה הקודמת. הפלט של הנוד מתחבר לכל מקום שתמונה מתחברת אליו: פריים פתיחה של וידאו, רפרנס, מונטאז'.
כלי הווידאו: תנועה, הרחבה, שפתיים, רקע
ה־node של Video לא רק מייצר: בהתאם למודל שבוחרים, הוא משנה וידאו קיים. Kling 3.0 Motion Control לוקח את התנועה של וידאו (פורט "Motion video") וגורם לדמות מתוך תמונה (פורט התמונה) לחזור עליה: ריקוד, הליכה, כוריאוגרפיה, על כל פרצוף שרוצים. Grok Imagine (הרחבה) מייצר את ההמשך של וידאו מהפריים האחרון שלו, בפורמט שלו: קובעים כמה שניות להוסיף ומתארים מה קורה בהמשך. ההמשך יוצא בפני עצמו, מוכן לשרשור ב־node של Montage.
Sync Lipsync 3 מסנכרן מחדש את השפתיים בווידאו לפי קול מחובר (פורט הקול): שפה אחרת, טקסט אחר, על אותו הצילום. InfiniTalk עושה את אותו הדבר מתמונה בודדת: הפרצוף מדבר במהלך כל אורך הקול, כולל ההבעות. Bria video background מסיר את הרקע מווידאו ומשאיר את הנושא והסאונד שלו: פלט webm שקוף לעריכות שלכם, או mp4 על רקע ירוק, שחור או לבן.
חמשת הכלים האלה מחויבים לפי המקור שנמדד בצד השרת, ולא לפי משך זמן מוצהר: ה־node קורא את אורך הווידאו או הקול המחוברים ומציג את המחיר המדויק לפני שלוחצים. מודל מציג רק את ההגדרות שהוא אכן מכבד: כשבורר מסוים חסר, זה כי המודל לא מתחשב בו.
קריאת PDF ב־node של Text
גררו קובץ PDF לקנבס: node של Media מקבל אותו, בדיוק כמו תמונה או וידאו. חברו אותו לפורט "תמונה או PDF לניתוח" של node מסוג Text שמוגדר למודל שקורא מסמכים (GPT, Claude, Gemini, Kimi K3, Grok 4.6, DeepSeek V4 ואחרים המסומנים ככאלה): המודל מקבל את המסמך כולו ועונה על ההנחיה שלכם, סיכום, חילוץ מידע, כתיבה מחדש, תוכנית תוכן, פרומפטים לאיור.
המחיר נגזר מגודל המסמך: ה־node שומר את העלות ברגע שהקובץ מוגש, ואז מתאזן לפי מספר הטוקנים שנקראו בפועל, וההפרש חוזר ליתרה שלכם. עד שלושה מסמכים לכל node. התשובה מזינה ישירות את node־י ה־Image וה־Video המחוברים אחריה: דוח הופך לקרוסלה, חוברת הופכת למדריך וידאו.
הדמויות שלי
node מסוג Reference שמלאו בו כמו שצריך (שם, תיאור, תמונות) שווה לשמור. הכפתור "שמירה בדמויות שלי" שומר אותו בחשבון שלכם. בכל פרויקט אחר, "הדמויות שלי" פותח את הרשימה ומאכלס node מסוג Reference בלחיצה אחת, כולל שם, תיאור ותמונות. עד שלושים דמויות לכל חשבון, שמונה תמונות לכל אחת.
דמות שעודכנה מתעדכנת מה־node שטען אותה, ונמחקת מהרשימה. זה מה שמאפשר לשמור על אותה מסקוט, אותו מגיש או אותו מוצר משבוע לשבוע, בלי לבנות מחדש את הכרטיס.
ה־node של 3D Object
ה־node של 3D Object הופך תמונה לקובץ תלת ממדי. חברו תמונה (תמונה שהועלתה או פלט של node מסוג Image): Tripo 2.5 או Trellis 2 יהפכו אותה ל־GLB עם טקסטורה, הפורמט שקורא Blender, Unity, Unreal ותוכנות תצוגה באינטרנט. המודל מוצג ב־node, מסתובב באמצעות אצבע או עכבר, ומאפשר הורדה.
שני רינדורים נוספים נוצרים לאחר מכן בדפדפן שלכם, ללא עלות: סיבוב מלא של חמש שניות (פורט הווידאו) ותצוגה קבועה (פורט התמונה). הסיבוב המלא מתחבר כרפרנס ל־node של Video, Wan 3.0 או Seedance 2.5, שמשמר את צורת האובייקט בזמן שהוא ממסגר אותו בסצנה. התצוגה מתחברת לכל מקום שמקבל תמונה. אובייקט שלם על רקע פשוט נותן את הנפח הטוב ביותר; סצנה או נושא שנחתך על ידי המסגרת נותנים תוצאה פחות טובה.