3D Previz: בנייה של פריים בתלת ממד
מתארים סצנה, מכוונים אותה בדפדפן, ממקמים מצלמות ומייצאים תמונות, וידאו וחבילת AI כדי להזין את מחולל הווידאו.
למה זה משמש
3D Previz בונה גרסה פשוטה של הפריים שלכם בתלת ממד: נפחים אפורים, בובות, תאורה ומצלמות עם ערכים אמיתיים. שם אתם קובעים את המסגור, העדשה והתנועה, ואז מייצאים את מה שמחולל הווידאו צריך לראות: תמונת ההתחלה, תמונת הסיום, וידאו התייחסות לתנועה ופרומפט מובנה. סצנה מוגדרת פעם אחת ומשרתת את כל היצירות הבאות.
הסטודיו נפתח מהכניסה "3D Previz" בתפריט הצדי. הוא מיועד למסך מחשב: בטלפון ניתן לפתוח פרויקט, לצפות בפריימים שלו ולהריץ ייצואים.
יצירת סצנה
תארו את הסצנה במשפט או בפסקה: המקום, הדמויות, מה הן עושות, האווירה, והמצלמה אם זה חשוב לכם. הוסיפו עד עשרים תמונות התייחסות: מיקום, moodboard, דמות. הכפתור "יצירת הסצנה בתלת ממד" מציג את העלות בקרדיטים: החל מ-5, בממוצע 12, שמורים מראש לפני היצירה ומותאמים לצריכה בפועל לאחר מכן.
הבמאי ה-AI ממקם את התפאורה, הדמויות, התאורה ומצלמה ראשונה. הוא לעולם לא מייצר קוד: הוא מתאר סצנה שהשרת, ולאחר מכן הדפדפן, מאמתים, מתקנים במידת הצורך, ומציגים. אפשר גם להתחיל מסצנה ריקה ולמקם הכול ידנית מתפריט Add.
תנועה ובחירה
בתצוגת Orbit, הכפתור השמאלי מסובב סביב היעד, הכפתור הימני או האמצעי מזיזים את התצוגה, וגלגלת העכבר מגדילה לכיוון הסמן. המקשים ZQSD או WASD מקדמים תנועה, Q ו-E מעלים ומורידים, Shift מאיץ. F ממסגר את הבחירה, H ממסגר את כל הסצנה, ולחיצה כפולה על אובייקט גם ממסגרת אותו.
לחצו על אובייקט, בובה, תאורה או מצלמה כדי לבחור בהם; מצלמות נבחרות דרך הקווים שלהן או הגוף שלהן. פאנל Scene בצד שמאל מפרט הכול ומאפשר להסתיר או לנעול. קליק ימני פותח את התפריט ההקשרי: מסגור, שכפול, הסתרה, נעילה, פנייה לבמאי ה-AI, מחיקה.
מיקום וכוונון
הכלים Select (V), Move (W), Rotate (E) ו-Scale (R) מציגים gizmo על הבחירה. בכלי Select ניתן גם לגרור אובייקט ישירות על הרצפה. הפאנל Inspector בצד ימין מציג מיקום, סיבוב, גודל, חומר וגלוי לעין: כל שדה מספרי מגיב לגרירת העכבר, החזיקו וגררו למעלה או למטה כדי לשנות את הערך, Shift לדיוק עדין, Alt למהירות.
תפריט Add מציע את ערכת ה-blocking: קוביות, קירות, רצפות, מדרגות, עמודים, קשתות, גשרים, רמפות, סלעים, עצים, הרים, דלתות, חלונות, שולחנות, כיסאות, כלי רכב, בעלי חיים, בובות, מישורי תמונה להתייחסויות שלכם, ויבוא מודל GLB. מיקומים חכמים (על הרצפה, מול היעד, מאחור, מיושר, בסימטריה) חוסכים הקלדת מספרים.
מצלמות ופריימים
סצנה מכילה מספר מצלמות ומספר פריימים; לכל פריים יש מצלמה, משך זמן, יחס (16:9, 9:16, 1:1, 21:9, 4:5 או חופשי) ומסלולי אנימציה משלו. הפאנל Inspector של מצלמה מציג את העדשה בפורמט מלא (14 עד 135 מ"מ), את הגובה, את כיוון ההסתכלות, את הקטע "שליטה במצלמה" עם שני משטחי בקרה (כיוון ותנועה) ומחוון גובה, שכבות מסגור וקבצים מוגדרים מראש של תנועה.
התצוגה הקטנה בפינה הימנית התחתונה מציגה את מה שהמצלמה הנבחרת רואה, ואם אין בחירה, את מצלמת הפריים. תצוגת Camera (מקש 4) מציגה את התמונה שלה במסגרת letterbox ביחס של הפריים, עם כפתורי תמונת התחלה וסיום, הקלטה ובורר מצלמות. המצלמה הווירטואלית מוקלטת תוך תנועה בתוך הסצנה; פאנל ההקלטה מכוון לאחר מכן החלקה, ייצוב, מהירות, עוצמה וחיתוך לפני הפיכת ההקלטה למסלול.
תנועות, מסלולים וציר זמן
25 קבצי התנועה המוגדרים מראש (פאנים, טרוולינג, מנוף, אורביט, קשת, מעקב, חשיפה, ורטיגו, מצלמת כתף, הליכה סובייקטיבית ועוד) מוגדרים במשך, עוצמה ומרחק, וניתנים להפעלה מחדש כרצונכם. הכלי Path (P) מניח מסלול קליק אחר קליק על רצפת היעד: Enter או קליק כפול לסיום, Backspace להסרת הנקודה האחרונה, Escape לביטול. על מצלמה, המסלול הופך למסלול אנימציה באורך כל הפריים; על דמות, להליכה במהירות 1.3 מ' לשנייה בכיוון הנקודה הבאה.
ציר הזמן בתחתית מציג את המסלולים ואת התמונות המפתח שלהם. כל פעולה במצב auto-key מציבה מפתח בזמן הנוכחי; ניתן להזיז מפתח בגרירה, ולמחוק אותו עם Delete. Space מפעיל נגינה, החצים מתקדמים תמונה אחר תמונה, ורצועת הפריימים מאפשרת מעבר בין פריים לפריים.
במאי AI
לפאנל Directeur AI שני מצבים. "עריכה" מבצעת פעולות מדויקות על הסצנה: "מקם מצלמה נמוכה מאחורי Léa", "הארה מאחורי הדמות", "הזז את המצלמה שני מטרים אחורה ועבור ל-50 מ"מ". "שאלה" עונה לשאלותיכם מבלי לגעת בדבר: "איזו עדשה מתאימה לצילום רחב של המסדרון הזה?". כל הודעה מציגה את עלותה לפני השליחה ומותאמת לצריכה בפועל לאחר מכן.
עריכות עוברות את אותו תהליך אימות כמו הסצנה הראשונית: שום דבר לא שובר את הפרויקט, ו-Ctrl+Z מבטל כל פעולה של הבמאי בדיוק כמו כל פעולת עכבר.
ייצוא ויצירה
הכפתור Export מציע את תמונת הפריים (עד 4K, PNG או JPEG), את וידאו ה-mp4 של הפריים המקודד בדפדפן (720p עד 4K, 24, 25 או 30 תמונות לשנייה), את גיליון ההתייחסות, את הסטוריבורד של כל הפריימים, ואת חבילת ה-AI: קובץ zip עם תמונת ההתחלה, תמונת הסיום, וידאו ההתייחסות, תיאור הפריים, הפרומפט המובנה עבור Seedance ומטא-נתוני המצלמה בפורמט JSON. שום ייצוא אינו צורך קרדיט.
בקנבס, חברו את תמונת ההתחלה ותמונת הסיום לצומת Video, הדביקו את הפרומפט המובנה ובחרו את המודל: Seedance 2.5, Kling V3 או Wan 3.0 למסגור, Kling 3.0 Motion Control עם וידאו ההתייחסות כהתייחסות לתנועה. הפרויקט נשמר אוטומטית כל כמה שניות, Ctrl+S מאלץ שמירה, וכרטיסייה שנייה הפתוחה על אותו פרויקט מתגלה אוטומטית.