Canvas dan node
Teks, gambar, video, media, referensi, gaya: cara menghubungkan node untuk membangun workflow Anda.
Jenis-jenis node
Node Teks menampung ide atau prompt, dan bahkan bisa menuliskannya untuk Anda dengan model bahasa (GPT-5, Claude, Gemini…). Gambar dan Video menghasilkan konten dengan AI. Media mengimpor file Anda sendiri. Kamera mengatur cara adegan dipandang. Referensi mengingat karakter atau objek yang sering muncul. Gaya menetapkan arah artistik.
Setiap node bisa dipindah dengan bebas; hapus dengan tanda silang atau tombol Delete. Batalkan dan ulangi dengan Ctrl+Z / Ctrl+Y.
Menghubungkan node
Tarik sebuah sambungan dari pegangan kanan satu node ke pegangan kiri node lain. Node Teks yang terhubung ke port "prompt" sebuah node Gambar menambahkan teksnya ke prompt: kotak biru di dalam node menegaskan apa saja yang ikut diperhitungkan. Gambar yang terhubung ke Video menjadi frame pertamanya. Media bertipe gambar berfungsi sebagai referensi visual.
Beberapa model video juga menerima gambar akhir: port "gambar akhir" muncul otomatis saat modelnya mendukung.
Referensi @ dan gaya
Buat node Referensi dengan nama, deskripsi, dan beberapa foto: itulah karakter Anda. Selanjutnya, ketik @ di prompt mana pun: daftar referensi Anda muncul, dan mention yang dipilih tampil dalam hijau neon. Saat generasi, deskripsinya disisipkan ke prompt dan gambar-gambarnya dilampirkan (dengan model yang mendukung editing seperti Seedream 5 Lite atau GPT Image Mini).
Node Gaya bekerja serupa, tetapi lewat sambungan: hubungkan ke node Gambar dan Video Anda untuk menjaga arah artistik yang sama di mana-mana.
Menggabungkan
Contoh workflow lengkap: Teks → Gambar (Flux 2 Klein) → Video (Kling), dengan satu node Kamera terhubung ke keduanya demi hasil yang konsisten dan satu Gaya yang dipakai bersama. Setiap node Gambar dan Video menyimpan riwayat generasinya: klik sebuah thumbnail untuk kembali ke sana. Semuanya tersimpan otomatis.
Node Retouch
Node Retouch adalah bengkel layer kecil di atas kanvas. Hubungkan node Gambar atau Media ke port Layer-nya: setiap gambar menjadi layer yang bisa Anda pindahkan, ubah ukurannya, putar, redupkan, dan campur dengan yang lain. Penghapus membuat sebuah area transparan (untuk memotong subjek atau membuka jendela ke layer di bawahnya), kuas Pulihkan mengembalikannya. Tambahkan teks di atasnya, pilih ukuran dokumen dan latarnya, lalu ekspor: PNG mempertahankan transparansinya, semuanya dihitung di browser Anda, tanpa kredit.
Setiap layer gambar punya dua aksi AI: retouch sebuah area (Anda tandai, Anda jelaskan, Nano Banana mengganti) dan perbesar (Topaz, ×2 atau ×4), dengan harga yang sama seperti di node lain. Satu klik kembali ke gambar sebelumnya. Keluaran node terhubung ke mana pun gambar terhubung: frame awal video, referensi, montase.
Alat-alat video: gerakan, perpanjangan, bibir, latar belakang
Node Video tidak hanya menghasilkan: sesuai model yang Anda pilih, node ini juga mengubah video yang sudah ada. Kling 3.0 Motion Control mengambil gerakan dari sebuah video (port "Video gerakan") dan membuat karakter dari sebuah gambar (port gambar) memerankannya: tarian, cara berjalan, koreografi, pada wajah apa pun. Grok Imagine (perpanjang) menghasilkan kelanjutan dari sebuah video mulai dari gambar terakhirnya, dalam format yang sama: Anda mengatur berapa detik yang ditambahkan dan mendeskripsikan apa yang terjadi selanjutnya. Kelanjutan tersebut keluar tersendiri, untuk disambungkan di node Montase.
Sync Lipsync 3 menyesuaikan gerakan bibir dalam sebuah video dengan suara yang tersambung (port suara): bahasa lain, teks lain, pada bidikan yang sama. InfiniTalk melakukan hal yang sama dari sebuah foto: wajah berbicara selama durasi suara berlangsung, lengkap dengan ekspresinya. Bria latar belakang video menghapus latar dari sebuah video dan mempertahankan subjek beserta suaranya: keluaran webm transparan untuk keperluan penyuntingan Anda, atau mp4 dengan latar hijau, hitam, atau putih.
Kelima alat ini ditagih berdasarkan sumber yang diukur di sisi server, bukan berdasarkan durasi yang dinyatakan: node membaca panjang video atau suara yang tersambung dan menampilkan harga pasti sebelum Anda mengklik. Sebuah model hanya menampilkan pengaturan yang benar-benar didukungnya: jika sebuah selektor tidak muncul, berarti model tersebut tidak memperhitungkannya.
Membaca PDF dalam node Teks
Seret sebuah PDF ke kanvas: node Media akan menerimanya, seperti gambar atau video. Sambungkan ke port "Gambar atau PDF untuk dianalisis" dari node Teks yang diatur ke model yang dapat membaca dokumen (GPT, Claude, Gemini, Kimi K3, Grok 4.6, DeepSeek V4, dan lainnya yang ditandai demikian): model menerima seluruh dokumen dan menjawab instruksi Anda, baik itu ringkasan, ekstraksi, penulisan ulang, rencana konten, maupun prompt ilustrasi.
Harga mengikuti ukuran dokumen: node mencadangkan biaya saat file diunggah, lalu menyesuaikan berdasarkan jumlah token yang benar-benar dibaca, dan selisihnya dikembalikan ke saldo Anda. Hingga tiga dokumen per node. Jawabannya langsung mengalir ke node Gambar dan Video yang tersambung di belakangnya: sebuah laporan menjadi carousel, sebuah petunjuk penggunaan menjadi tutorial video.
Karakter Saya
Node Referensi yang terisi lengkap (nama, deskripsi, foto) layak untuk disimpan. Tombol "Simpan ke Karakter Saya" menyimpannya ke akun Anda. Di proyek lain mana pun, "Karakter Saya" membuka daftar dan mengisi node Referensi dengan satu klik, termasuk nama, deskripsi, dan gambar. Hingga tiga puluh karakter per akun, delapan gambar masing-masing.
Karakter yang diedit akan diperbarui dari node yang memuatnya, dan dapat dihapus dari daftar. Inilah yang memungkinkan Anda mempertahankan maskot yang sama, pembawa acara yang sama, atau produk yang sama dari minggu ke minggu, tanpa harus membuat ulang kartunya.
Node Objek 3D
Node Objek 3D mengubah gambar menjadi berkas 3D. Sambungkan sebuah gambar (foto yang diunggah atau hasil render dari node Gambar): Tripo 2.5 atau Trellis 2 akan mengubahnya menjadi GLB bertekstur, format yang dapat dibaca oleh Blender, Unity, Unreal, dan penampil web. Model tersebut ditampilkan dalam node, dapat diputar dengan jari atau mouse, dan dapat diunduh.
Dua hasil render kemudian dibuat langsung di browser Anda, tanpa biaya: sebuah putaran lima detik (port video) dan tampilan diam (port gambar). Putaran tersebut disambungkan sebagai referensi ke node Video, Wan 3.0 atau Seedance 2.5, yang mempertahankan bentuk objek sambil menampilkannya dalam sebuah skenario. Tampilan diam dapat disambungkan ke mana pun gambar dapat dimasukkan. Objek utuh dengan latar polos memberikan volume terbaik; sebuah pemandangan atau subjek yang terpotong oleh bingkai memberikan hasil yang kurang baik.