Dokumentasi

3D Previz: memblokir sebuah shot dalam 3D

Deskripsikan sebuah scene, sesuaikan di browser, tempatkan kamera, lalu ekspor gambar, video, dan paket AI untuk mengarahkan generator video.

Untuk apa fitur ini

3D Previz membangun versi sederhana dari shot Anda dalam 3D: volume abu-abu, mannequin, lampu, dan kamera dengan nilai nyata. Di sini Anda menentukan framing, lensa, dan pergerakan, lalu mengekspor apa yang dibutuhkan generator video: gambar awal, gambar akhir, video referensi pergerakan, dan prompt terstruktur. Sebuah scene diatur sekali dan digunakan untuk semua generasi berikutnya.

Studio ini dibuka dari entri "3D Previz" pada menu samping. Fitur ini dirancang untuk layar komputer: di ponsel, Anda dapat membuka proyek, memutar shot-nya, dan menjalankan ekspor.

Membuat scene

Deskripsikan scene dalam satu kalimat atau satu paragraf: lokasi, karakter, apa yang mereka lakukan, suasana, dan kamera jika Anda peduli dengan itu. Tambahkan hingga dua puluh gambar referensi: sebuah lokasi, sebuah moodboard, sebuah karakter. Tombol "Buat scene 3D" menampilkan biaya dalam kredit: mulai dari 5, umumnya 12, dicadangkan sebelum pembuatan dan disesuaikan dengan penggunaan sebenarnya setelahnya.

Direktur AI menempatkan set, karakter, lampu, dan kamera pertama. Ia tidak pernah menghasilkan kode: ia mendeskripsikan sebuah scene yang divalidasi oleh server lalu browser, diperbaiki jika perlu, dan ditampilkan. Anda juga dapat memulai dari scene kosong dan menempatkan semuanya secara manual melalui menu Tambah.

Bergerak dan memilih

Dalam tampilan Orbit, tombol kiri memutar mengelilingi target, tombol kanan atau tombol tengah menggeser tampilan, roda gulir memperbesar ke arah kursor. Tombol ZQSD atau WASD untuk bergerak maju, Q dan E untuk naik dan turun, Shift untuk mempercepat. F membingkai pilihan, H membingkai seluruh scene, klik ganda pada sebuah objek juga membingkainya.

Klik sebuah objek, mannequin, lampu, atau kamera untuk memilihnya; kamera dipilih pada garisnya atau badannya. Panel Scene di sebelah kiri mencantumkan semuanya dan memungkinkan Anda menyembunyikan atau mengunci. Klik kanan membuka menu konteks: bingkai, duplikat, sembunyikan, kunci, tanya direktur AI, hapus.

Menempatkan dan menyesuaikan

Alat Pilih (V), Pindahkan (W), Putar (E), dan Skala (R) menampilkan gizmo pada pilihan. Dengan alat Pilih, Anda juga dapat langsung menyeret objek ke lantai. Inspektor di sebelah kanan menampilkan posisi, rotasi, ukuran, material, dan visibilitas: setiap kolom numerik dapat digeser dengan mouse, tahan dan seret ke atas atau ke bawah untuk mengubah nilai, Shift untuk perubahan halus, Alt untuk perubahan cepat.

Menu Tambah menawarkan kit blocking: kubus, dinding, lantai, tangga, pilar, lengkungan, jembatan, tanjakan, batu, pohon, gunung, pintu, jendela, meja, kursi, kendaraan, hewan, mannequin, bidang gambar untuk referensi Anda, dan impor model GLB. Penempatan cerdas (di lantai, menghadap target, di belakang, sejajar, simetris) menghindarkan Anda dari mengetik angka.

Kamera dan shot

Sebuah scene memuat beberapa kamera dan beberapa shot; setiap shot memiliki kamera, durasi, rasio (16:9, 9:16, 1:1, 21:9, 4:5, atau bebas), dan jalur animasinya. Inspektor sebuah kamera menampilkan lensa full-frame (14 hingga 135 mm), ketinggian, arah bidikan, bagian "Kendalikan kamera" dengan dua pad (orientasi dan pergerakan) serta penggeser ketinggian, overlay framing, dan preset pergerakan.

Tampilan gambar-dalam-gambar di kanan bawah menunjukkan apa yang dilihat kamera yang dipilih, atau jika tidak ada, kamera shot tersebut. Tampilan Kamera (tombol 4) menampilkan gambarnya dalam format letterbox sesuai rasio shot, dengan tombol gambar awal dan akhir, perekaman, serta pemilih kamera. Kamera virtual direkam dengan bergerak di dalam scene; panel perekaman kemudian mengatur penghalusan, stabilisasi, kecepatan, amplitudo, dan pemotongan sebelum mengubah rekaman menjadi jalur.

Pergerakan, jalur, dan timeline

25 preset pergerakan (panning, tracking shot, crane, orbit, arc, follow, reveal, vertigo, kamera bahu, jalan sudut pandang orang pertama, dan lainnya) diatur dalam durasi, intensitas, dan jarak, serta dapat diputar ulang sesuka hati. Alat Jalur (P) menyusun rute klik demi klik di lantai target: Enter atau klik ganda untuk selesai, Backspace untuk menghapus titik terakhir, Escape untuk membatalkan. Pada kamera, jalur ini menjadi sebuah jalur sepanjang durasi shot; pada karakter, menjadi jalan kaki dengan kecepatan 1,3 m/dtk menghadap titik berikutnya.

Timeline di bagian bawah menampilkan jalur-jalur dan keyframe-nya. Setiap manipulasi dalam mode auto-key menempatkan sebuah key pada waktu saat ini; Anda memindahkan key dengan menyeretnya, menghapusnya dengan Delete. Space memulai pemutaran, tombol panah maju gambar demi gambar, dan strip shot memungkinkan Anda berpindah dari satu shot ke shot lainnya.

Direktur AI

Panel Direktur AI memiliki dua mode. "Ubah" menerapkan operasi presisi pada scene: "tempatkan kamera rendah di belakang Lea", "beri pencahayaan backlight", "mundurkan kamera dua meter dan ganti ke 50 mm". "Tanya" menjawab pertanyaan Anda tanpa mengubah apa pun: "lensa apa untuk shot lebar koridor ini?". Setiap pesan menampilkan biayanya sebelum dikirim dan disesuaikan dengan penggunaan sebenarnya setelahnya.

Perubahan melalui validasi yang sama dengan scene awal: tidak ada yang merusak proyek, dan Ctrl+Z membatalkan operasi apa pun dari direktur seperti halnya gestur mouse apa pun.

Ekspor dan buat

Tombol Ekspor menawarkan gambar shot (hingga 4K, PNG atau JPEG), video mp4 shot yang dienkode di browser (720p hingga 4K, 24, 25, atau 30 gambar per detik), contact sheet, storyboard semua shot, dan paket AI: sebuah zip berisi gambar awal, gambar akhir, video referensi, deskripsi shot, prompt terstruktur untuk Seedance, dan metadata kamera dalam JSON. Tidak ada ekspor yang menggunakan kredit.

Di canvas, hubungkan gambar awal dan gambar akhir ke node Video, tempel prompt terstruktur, dan pilih model: Seedance 2.5, Kling V3, atau Wan 3.0 untuk framing, Kling 3.0 Motion Control dengan video referensi sebagai acuan pergerakan. Proyek menyimpan dirinya sendiri setiap beberapa detik, Ctrl+S memaksa penyimpanan, dan tab kedua yang terbuka pada proyek yang sama akan terdeteksi.

Siap mempraktikkan panduan ini?

Buat akun dan jelajahi canvas: Anda hanya membayar apa yang Anda hasilkan.

Mulai