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Transformar uma imagem em objeto 3D com IA

Uma imagem de objeto entra, um arquivo 3D texturizado sai: Tripo 2.5 e Trellis 2 lado a lado na mesma foto. O GLB gira no node, é baixado, e seu giro de 360° em vídeo é renderizado gratuitamente. Todo o fluxo de trabalho é visível sem conta.

Demo interativa

Workflow real, resultados reais. Desloque-se e faça zoom livremente.

Usar este workflow

O fluxo de trabalho real: uma imagem em um node de Mídia, conectada a dois nodes de Objeto 3D, um no Tripo 2.5, o outro no Trellis 2. Os dois objetos são os da demonstração, gire-os com o mouse.

Em resumo

Estrutura do canvas
4 nodes ligados por 2 ligações
Modelos ligados
Tripo 2.5, Trellis 2
Custo de uma passagem completa
cerca de 84 créditos, ou seja US$ 1,01

Uma foto mostra um lado de um objeto. O modelo 3D reconstrói todo o resto: as costas, as laterais, a parte inferior, com uma textura aplicada sobre tudo. O que sai é um GLB, o formato padrão de 3D na web, legível pelo Blender, Unity, Unreal, visualizadores de navegador e, após conversão, impressoras 3D.

O node de Objeto 3D conecta uma imagem e oferece dois modelos: Tripo 2.5, leve e limpo, a escolha certa para produção, e Trellis 2, mais detalhado na forma, mais pesado. A demonstração os mostra lado a lado na mesma imagem, para você escolher com conhecimento de causa. O preço é por objeto, por nível de detalhe, exibido antes de clicar.

O objeto gira no node, com o mouse ou o dedo, e dois renders são feitos em seguida no seu navegador, sem custo: um giro de 360° de cinco segundos e uma vista fixa. O giro de 360° se conecta como referência a um node de Vídeo, Wan 3.0 ou Seedance 2.5, que coloca o objeto em cena sem distorcê-lo: a cadeia imagem, objeto, vídeo, em um telefone.

Como fazer

  1. 1

    Comece com uma imagem do objeto completo

    Enquadramento amplo, sobre fundo simples ou liso, sem sombras duras. Uma foto de produto, uma figurinha, um acessório sobre uma mesa. Se você partir de um render, peça ao node de Imagem um fundo liso e uma vista de três quartos.

  2. 2

    Escolha o modelo e o nível de detalhe

    Tripo 2.5 em textura padrão ou HD, Trellis 2 em 512, 1024 ou 1536. O preço de cada nível é exibido no node. Para um objeto visto de longe, o primeiro nível já basta.

  3. 3

    Gere e gire o objeto

    Um a dois minutos depois, o GLB é exibido no node. Arraste para girar, use a roda do mouse ou pinça para dar zoom, e baixe o arquivo.

  4. 4

    Renderize o giro de 360° e conecte-o

    Um clique renderiza cinco segundos de rotação, sem custo. Conecte esse vídeo como referência a um node de Vídeo e descreva a cena: o objeto mantém sua forma e ganha vida em um cenário.

Variantes e casos de uso

O mesmo canvas, afinado para necessidades diferentes: cada variante são duas ou três linhas de prompt a mudar.

O produto em 3D para a loja

Uma foto de produto em fundo branco se torna um objeto que o cliente gira na página. Tripo 2.5 em textura HD, GLB leve, pronto para um visualizador web ou uma ficha de produto em realidade aumentada.

A figurinha, depois o seu filme

Esta é a demonstração: a figurinha de coleção se torna um objeto 3D, seu giro de 360° se conecta a um node de Vídeo, e o modelo de vídeo a coloca em cena mantendo exatamente sua forma.

O item de jogo eletrônico

Uma espada, um elmo, uma poção desenhados em um node de Imagem passam a objeto 3D para um prototipo de jogo. Trellis 2 para o detalhe das gravações, Tripo para uma malha limpa e fácil de animar.

A logomarca ou lettering em volume

Uma logomarca plana em fundo liso se transforma em objeto extrudado e texturizado, para girar em uma abertura de vídeo ou imprimir. Mantenha o render em fundo liso para um volume nítido.

O objeto para impressão 3D

O GLB se converte em STL em qualquer software de corte. Uma figurinha, um suporte, uma peça decorativa: da foto à impressora em duas etapas.

A cena completa, objeto por objeto

Gere cada elemento separadamente, um objeto por node, e depois monte-os no Blender ou em um motor de jogo. Uma cena inteira em uma única imagem não se reconstrói bem; os objetos, um a um, sim.

Erros frequentes

Uma cena em vez de um objeto

Uma sala inteira ou uma rua resultam em um volume plano e confuso. O modelo reconstrói um OBJETO: isole-o, ou gere-o só, sobre fundo liso.

Um sujeito cortado pelo enquadramento

O que a foto não mostra, o modelo inventa, e o que ela corta, ele inventa mal. Enquadre amplo, o objeto completo com margem.

Sombras duras ou um fundo carregado

Uma sombra projetada forte é interpretada como parte do objeto, um fundo carregado se mistura às bordas. Luz suave, fundo simples.

Escolher o nível mais pesado por reflexo

O nível de detalhe máximo do Trellis 2 pesa dezenas de megabytes e quase não se nota em um objeto visto de longe. Escolha o nível pelo uso, não pelo número.

Modelos recomendados

Perguntas frequentes

Tripo 2.5 ou Trellis 2, qual escolher?

Tripo para um objeto a ser reutilizado em 3D, leve e bem texturizado; Trellis para o máximo de detalhe de forma em um objeto feito para ser observado. A demonstração mostra os dois na mesma imagem.

Posso abrir o arquivo no Blender ou no Unity?

Sim: é um GLB com texturas, importado como está pelo Blender, Unity, Unreal, Godot e visualizadores web. Baixe-o a partir do node.

O giro de 360° custa créditos?

Não. O giro de 360° e a vista fixa são calculados no seu navegador, gratuitamente. Só a geração do objeto é cobrada, por unidade.

Qual imagem dá o melhor objeto?

Um objeto completo, sobre fundo simples, sem sombra projetada forte, com enquadramento amplo. Uma cena inteira, um sujeito cortado pelo enquadramento ou um objeto transparente resultam em um volume ruim.

Quanto custa um objeto 3D?

Um preço por objeto, por nível de detalhe ou de textura, exibido no botão antes de clicar. Os renders de vídeo e imagem seguintes não custam nada, e uma falha técnica é reembolsada.

É possível partir de uma imagem gerada no canvas?

Sim: conecte a saída de um node de Imagem ao node de Objeto 3D. Peça um fundo liso e uma vista de três quartos no prompt da imagem, é a vista que melhor informa o volume.

O objeto pode ser animado?

O GLB é uma malha estática texturizada. Ele se anima no Blender, Unity ou Unreal como qualquer objeto importado, e seu giro de 360° em vídeo se conecta diretamente aos modelos de vídeo do canvas.

É possível gerar vários objetos de uma vez?

Um objeto por node, tantos nodes quanto quiser no mesmo canvas, com “Gerar tudo” para lançá-los juntos. O preço total é exibido antes de confirmar.

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Usar este workflow

Conta gratuita, sem cartão. O workflow abre-se pré-preenchido no seu canvas.