Холст и ноды
Текст, изображение, видео, медиа, референс, стиль: как связать ноды в рабочий сценарий.
Типы нод
Text хранит идею или промпт и даже может написать его за вас с помощью языковой модели (GPT-5, Claude, Gemini...). Image и Video генерируют контент с помощью ИИ. Media подгружает ваши собственные файлы. Camera задаёт взгляд на сцену. Reference запоминает повторяющегося персонажа или предмет. Style задаёт единую художественную линию.
Любую ноду можно свободно перемещать, а удалить крестиком или клавишей Delete. Отмена и повтор действия: Ctrl+Z / Ctrl+Y.
Связывать ноды
Протяните связь от правого разъёма одной ноды к левому разъёму другой. Нода Text, подключённая к порту «prompt» ноды Image, добавляет свой текст в промпт: синяя вставка внутри ноды показывает, что именно учтено. Image, подключённая к Video, становится её первым кадром. Media с изображением работает как визуальный референс.
Некоторые видеомодели принимают и финальный кадр: порт «финальное изображение» появляется автоматически, если модель это умеет.
Референсы @ и стили
Создайте ноду Reference с названием, описанием и фотографиями: это ваш персонаж. Дальше наберите @ в любом промпте: откроется список ваших референсов, а выбранное упоминание подсветится неоново-зелёным. При генерации описание подставляется в промпт, а изображения прикрепляются (с моделью, умеющей редактирование, например Seedream 5 Lite или GPT Image Mini).
Нода Style работает так же, но через связь: подключите её к нодам Image и Video, чтобы художественная линия оставалась одинаковой везде.
Собрать всё вместе
Пример полного сценария: Text в Image (Flux 2 Klein), затем Video (Kling), с нодой Camera, подключённой к обеим ради единого результата, и общим Style. Каждая нода Image и Video хранит историю своих генераций: кликните по миниатюре, чтобы вернуться к ней. Всё сохраняется автоматически.
Нода Ретушь
Нода Ретушь: небольшая мастерская слоёв прямо на холсте. Подключите ноды Изображение или Медиа к её порту Слои: каждое изображение становится слоем, который вы двигаете, масштабируете, поворачиваете, делаете прозрачнее и смешиваете с остальными. Ластик делает область прозрачной (чтобы вырезать объект или открыть окно на слой ниже), кисть Восстановить возвращает её. Добавьте текст сверху, выберите размер документа и фон, затем экспортируйте: PNG сохраняет прозрачность, всё считается в вашем браузере, без кредитов.
У каждого слоя-изображения два действия ИИ: ретушь области (выделяете, описываете, Nano Banana заменяет) и увеличение (Topaz, ×2 или ×4), по той же цене, что и на других нодах. Один клик возвращает прежнее изображение. Выход ноды подключается везде, где принимается изображение: стартовый кадр видео, референс, монтаж.
Инструменты для видео: движение, продолжение, губы, фон
Node «Видео» не только генерирует: в зависимости от выбранной модели он может преобразовывать существующее видео. Kling 3.0 Motion Control берёт движение из видео (порт «Видео с движением») и заставляет персонажа с изображения (порт изображения) повторить его: танец, походку, хореографию, на любом лице. Grok Imagine (продолжение) генерирует продолжение видео от его последнего кадра, в том же формате: вы задаёте, сколько секунд добавить, и описываете, что происходит дальше. Продолжение выходит отдельным фрагментом, который затем собирается в node «Монтаж».
Sync Lipsync 3 синхронизирует губы на видео с подключённым голосом (голосовой порт): другой язык, другой текст, тот же кадр. InfiniTalk делает то же самое, но с фотографии: лицо говорит на протяжении всей длительности голоса, включая мимику. Bria (удаление фона видео) убирает окружение с видео, сохраняя субъект и его звук: результат в виде прозрачного webm для монтажа или mp4 на зелёном, чёрном или белом фоне.
Эти пять инструментов оплачиваются по длительности источника, измеренной на сервере, а не по заявленной длительности: node считывает длину подключённого видео или голоса и показывает точную цену ещё до нажатия. Модель показывает только те настройки, которые она действительно учитывает: если какой-то переключатель отсутствует, значит модель его не поддерживает.
Чтение PDF в node «Текст»
Перетащите PDF на холст: его примет node «Медиа», как изображение или видео. Подключите его к порту «Изображение или PDF для анализа» node «Текст», настроенного на модель, умеющую читать документы (GPT, Claude, Gemini, Kimi K3, Grok 4.6, DeepSeek V4 и другие, отмеченные соответствующим образом): модель получает весь документ и отвечает на ваш запрос, будь то резюме, извлечение данных, переписывание, план контента или подсказки для иллюстраций.
Цена зависит от объёма документа: node резервирует стоимость при загрузке файла, затем пересчитывает её по фактическому количеству прочитанных токенов, и разница возвращается на ваш баланс. До трёх документов на один node. Ответ напрямую питает подключённые за ним node «Изображение» и «Видео»: отчёт превращается в карусель, инструкция становится видеоуроком.
Мои персонажи
Хорошо заполненный node «Референс» (имя, описание, фотографии) стоит сохранить. Кнопка «Сохранить в Мои персонажи» помещает его в ваш аккаунт. В любом другом проекте раздел «Мои персонажи» открывает список и заполняет node «Референс» одним щелчком, включая имя, описание и изображения. До тридцати персонажей на аккаунт, по восемь изображений на каждого.
Изменённый персонаж обновляется из node, из которого его загрузили, и удаляется из списка. Именно это позволяет сохранять одного и того же талисмана, ведущего или продукт из недели в неделю, не пересобирая карточку заново.
Node «3D-объект»
Node «3D-объект» превращает изображение в 3D-файл. Подключите изображение (загруженную фотографию или результат node «Изображение»): Tripo 2.5 или Trellis 2 создадут из него текстурированный GLB, формат, который читают Blender, Unity, Unreal и веб-просмотрщики. Модель отображается прямо в node, вращается пальцем или мышью и скачивается.
Затем в вашем браузере бесплатно создаются два рендера: пятисекундный облёт вокруг объекта (видеопорт) и статичный вид (порт изображения). Облёт подключается как референс в node «Видео», Wan 3.0 или Seedance 2.5, который сохраняет форму объекта, помещая его в сцену. Вид подключается везде, куда принимается изображение. Целый объект на простом фоне даёт наилучший объём; сцена или субъект, срезанный кадром, дают результат хуже.