3D Previz: разбивка кадра в 3D
Опишите сцену, настройте её в браузере, расставьте камеры и экспортируйте кадры, видео и AI-пакет для управления генератором видео.
Для чего это нужно
3D Previz строит упрощённую версию вашего кадра в 3D: серые объёмы, манекены, свет и камеры с реальными значениями. Здесь вы определяете кадрирование, фокусное расстояние и движение, а затем экспортируете то, что нужно генератору видео: стартовое изображение, финальное изображение, эталонное видео движения и структурированный промпт. Сцена настраивается один раз и служит для всех последующих генераций.
Студия открывается из пункта «3D Previz» бокового меню. Она рассчитана на экран компьютера: на телефоне вы можете открыть проект, просмотреть его кадры и запустить экспорт.
Создание сцены
Опишите сцену в одном предложении или абзаце: место действия, персонажей, их действия, атмосферу, камеру, если это важно. Добавьте до двадцати референсных изображений: локацию, мудборд, персонажа. Кнопка «Сгенерировать 3D-сцену» показывает стоимость в кредитах: от 5, обычно 12, они резервируются до генерации и корректируются по фактическому расходу после.
AI-режиссёр расставляет декорации, персонажей, свет и первую камеру. Он никогда не создаёт код: он описывает сцену, которую сервер, а затем браузер проверяют, при необходимости исправляют и отображают. Вы также можете начать с пустой сцены и расставить всё вручную через меню «Добавить».
Перемещение и выбор
В режиме обзора «Орбита» левая кнопка вращает вокруг цели, правая или средняя кнопка перемещают вид, колёсико масштабирует к курсору. Клавиши ZQSD или WASD перемещают, Q и E поднимают и опускают, Shift ускоряет. F кадрирует выделение, H кадрирует всю сцену, двойной клик по объекту тоже кадрирует его.
Кликните по объекту, манекену, источнику света или камере, чтобы выбрать его; камеры выбираются по их линиям или корпусу. Панель «Сцена» слева отображает всё и позволяет скрывать или блокировать элементы. Правый клик открывает контекстное меню: кадрировать, дублировать, скрыть, заблокировать, спросить AI-режиссёра, удалить.
Расстановка и настройка
Инструменты «Выбор» (V), «Перемещение» (W), «Поворот» (E) и «Масштаб» (R) показывают гизмо на выделении. Инструментом «Выбор» также можно перетащить объект прямо на пол. Инспектор справа показывает позицию, поворот, размер, материал и видимость: любое числовое поле реагирует на мышь, зажмите и потяните вверх или вниз, чтобы изменить значение, Shift для точной настройки, Alt для быстрой.
Меню «Добавить» предлагает набор для блокинга: кубы, стены, полы, лестницы, колонны, арки, мосты, пандусы, камни, деревья, горы, двери, окна, столы, стулья, транспорт, животных, манекенов, плоскости изображений для ваших референсов и импорт модели GLB. Умное размещение (на полу, лицом к цели, позади, по выравниванию, зеркально) избавляет от необходимости вводить числа вручную.
Камеры и кадры
Сцена содержит несколько камер и несколько кадров; у каждого кадра есть камера, длительность, соотношение сторон (16:9, 9:16, 1:1, 21:9, 4:5 или произвольное) и собственные дорожки анимации. Инспектор камеры показывает полнокадровое фокусное расстояние (от 14 до 135 мм), высоту, направление взгляда, раздел «Управление камерой» с двумя площадками (ориентация и перемещение) и ползунком высоты, оверлеи кадрирования и пресеты движения.
Окно «картинка в картинке» внизу справа показывает то, что видит выбранная камера, или, если она не выбрана, камеру текущего кадра. Вид «Камера» (клавиша 4) отображает её изображение с леттербоксингом под соотношение сторон кадра, с кнопками стартового и финального изображения, записью и переключателем камер. Виртуальная камера записывается при перемещении по сцене; затем панель записи позволяет настроить сглаживание, стабилизацию, скорость, амплитуду и обрезку, прежде чем превратить запись в дорожку.
Движения, траектории и таймлайн
25 пресетов движения (панорамирование, тревеллинг, кран, орбита, дуга, сопровождение, раскрытие, вертиго, ручная камера, субъективная ходьба и другие) настраиваются по длительности, интенсивности и дистанции и могут воспроизводиться сколько угодно раз. Инструмент «Траектория» (P) прокладывает маршрут кликом за кликом по полу цели: Enter или двойной клик, чтобы завершить, Backspace, чтобы удалить последнюю точку, Escape, чтобы отменить. На камере она становится дорожкой длиной во весь кадр; на персонаже, ходьбой со скоростью 1,3 м/с в направлении следующей точки.
Таймлайн внизу показывает дорожки и их ключевые кадры. Любое действие в режиме авто-ключа ставит ключ в текущий момент времени; ключ перемещается перетаскиванием, удаляется клавишей Delete. Пробел запускает воспроизведение, стрелки перематывают покадрово, полоса кадров позволяет переключаться между кадрами.
AI-режиссёр
Панель AI-режиссёра имеет два режима. «Изменить» применяет к сцене точные операции: «поставь низкую камеру за Леа», «сделай контровое освещение», «отодвинь камеру на два метра и переключись на 50 мм». «Спросить» отвечает на ваши вопросы, ничего не меняя: «какое фокусное расстояние для широкого плана этого коридора?». Каждое сообщение показывает свою стоимость перед отправкой и корректируется по фактическому расходу после.
Изменения проходят ту же проверку, что и исходная сцена: ничто не может сломать проект, а Ctrl+Z отменяет любую операцию режиссёра точно так же, как любое действие мышью.
Экспорт и генерация
Кнопка «Экспорт» предлагает изображение кадра (до 4K, PNG или JPEG), видео mp4 кадра, кодируемое в браузере (от 720p до 4K, 24, 25 или 30 кадров в секунду), контактный лист, раскадровку всех кадров и AI-пакет: zip-архив со стартовым изображением, финальным изображением, эталонным видео, описанием кадра, структурированным промптом для Seedance и метаданными камеры в формате JSON. Ни один экспорт не расходует кредиты.
На канвасе подключите стартовое и финальное изображения к node «Видео», вставьте структурированный промпт и выберите модель: Seedance 2.5, Kling V3 или Wan 3.0 для кадрирования, Kling 3.0 Motion Control с эталонным видео в качестве референса движения. Проект сохраняется автоматически каждые несколько секунд, Ctrl+S принудительно сохраняет его, а открытая вторая вкладка с тем же проектом обнаруживается автоматически.