Tuval ve düğümler
Metin, görsel, video, medya, referans, stil: düğümleri iş akışlarına nasıl bağlarsınız.
Düğüm türleri
Text bir fikri ya da promptu tutar, hatta bir dil modeliyle (GPT-5, Claude, Gemini...) sizin yerinize yazabilir. Image ve Video yapay zekâyla içerik üretir. Media kendi dosyalarınızı getirir. Camera sahneye hangi gözle bakılacağını ayarlar. Reference tekrar eden bir karakteri ya da nesneyi hatırlar. Style ise bütüne bir sanat yönetimi dayatır.
Her düğüm serbestçe taşınır; çarpı işaretiyle ya da Delete tuşuyla silinir. Geri alma ve yineleme: Ctrl+Z / Ctrl+Y.
Düğümleri bağlamak
Bir düğümün sağ tutamağından çekip başka bir düğümün sol tutamağına bağlantı kurun. Bir Image düğümünün “prompt” portuna bağlanan Text düğümü, metnini prompta ekler: düğümün içindeki mavi kutu neyin hesaba katıldığını doğrular. Bir Video düğümüne bağlanan Image, videonun ilk karesi olur. Görsel içeren bir Media düğümü ise görsel referans işlevi görür.
Bazı video modelleri bitiş görseli de kabul eder: model buna izin veriyorsa “bitiş görseli” portu kendiliğinden belirir.
@Referanslar ve stiller
Bir Reference düğümü oluşturun; ad, açıklama ve fotoğraflar verin: işte karakteriniz. Sonra herhangi bir promptta @ yazın: referans listeniz açılır ve seçtiğiniz anma neon yeşiliyle görünür. Üretim sırasında açıklama prompta eklenir, görseller de iliştirilir (Seedream 5 Lite ya da GPT Image Mini gibi düzenleme yapabilen bir modelle).
Style düğümü de aynı mantıkla çalışır, yalnızca bağlanarak: Image ve Video düğümlerinize bağlayın, sanat yönetimi her yerde aynı kalsın.
Hepsini birleştirmek
Eksiksiz bir akış örneği: Text, Image (Flux 2 Klein), sonra Video (Kling); tutarlı bir sonuç için ikisine birden bağlı tek bir Camera düğümü ve ortak bir Style. Her Image ve Video düğümü kendi üretim geçmişini saklar: bir küçük resme tıklayıp ona dönebilirsiniz. Her şey kendiliğinden kaydedilir.
Rötuş düğümü
Rötuş düğümü, tuval üzerinde küçük bir katman atölyesidir. Görsel veya Medya düğümlerini Katmanlar portuna bağlayın: her görsel, taşıyabileceğiniz, boyutlandırabileceğiniz, döndürebileceğiniz, soldurabileceğiniz ve diğerleriyle karıştırabileceğiniz bir katman olur. Silgi bir alanı saydam yapar (bir nesneyi kesip çıkarmak ya da alttaki katmana bir pencere açmak için), Geri getir fırçası onu geri getirir. Üstüne bir metin ekleyin, belge boyutunu ve arka planını seçin, sonra dışa aktarın: PNG saydamlığını korur, her şey tarayıcınızda hesaplanır, kredi harcanmaz.
Her görsel katmanının iki yapay zeka eylemi vardır: bir alanı rötuşlamak (işaretlersiniz, anlatırsınız, Nano Banana değiştirir) ve büyütmek (Topaz, ×2 veya ×4), diğer düğümlerle aynı fiyata. Tek tıkla önceki görsele dönülür. Düğümün çıkışı bir görselin bağlandığı her yere bağlanır: bir videonun başlangıç karesi, referans, montaj.
Video araçları: hareket, uzatma, dudak, arka plan
Video düğümü sadece üretmez: seçtiğiniz modele göre mevcut bir videoyu da dönüştürür. Kling 3.0 Motion Control bir videodaki hareketi alır ("Hareket videosu" portu) ve bir görseldeki karaktere (görsel portu) bu hareketi yeniden canlandırtır: bir dans, bir yürüyüş, bir koreografi, herhangi bir yüzde. Grok Imagine (uzatma) bir videonun devamını, son karesinden başlayarak kendi formatında üretir: eklenecek saniye sayısını siz belirlersiniz ve devamında ne olacağını tarif edersiniz. Devamı tek başına çıkar, Montaj düğümünde ekleyebilirsiniz.
Sync Lipsync 3, bir videonun dudaklarını kablolanmış bir sese (ses portu) göre yeniden zamanlar: aynı çekimde başka bir dil, başka bir metin. InfiniTalk aynı şeyi bir fotoğraftan yapar: yüz, sesin tüm süresi boyunca konuşur, ifadeler dahil. Bria video arka planı, bir videodan dekoru kaldırır ve konuyu sesiyle birlikte korur: montajlarınız için şeffaf bir webm, ya da yeşil, siyah veya beyaz fon üzerinde bir mp4.
Bu beş araç, beyan edilen bir süre üzerinden değil, sunucu tarafında ölçülen kaynak üzerinden ücretlendirilir: düğüm, kablolanmış videonun veya sesin uzunluğunu okur ve tıklamadan önce tam fiyatı gösterir. Bir model, sadece gerçekten uyguladığı ayarları gösterir: bir seçici eksikse, model onu dikkate almıyor demektir.
Bir Metin düğümünde PDF okuma
Canvas'a bir PDF sürükleyin: bir Medya düğümü, bir görsel veya video gibi onu alır. Bunu, belge okuyan bir modele ayarlanmış (GPT, Claude, Gemini, Kimi K3, Grok 4.6, DeepSeek V4 ve bu şekilde işaretlenmiş diğerleri) bir Metin düğümünün "İncelenecek görsel veya PDF" portuna bağlayın: model belgenin tamamını alır ve talimatınıza yanıt verir; özet, çıkarma, yeniden yazma, içerik planı, illüstrasyon istemleri.
Fiyat, belgenin boyutuna göre değişir: düğüm, dosya yüklendiğinde maliyeti ayırır, ardından gerçekten okunan token sayısına göre ayarlanır ve fark bakiyenize geri döner. Düğüm başına en fazla üç belge. Yanıt, hemen ardına bağlanan Görsel ve Video düğümlerini doğrudan besler: bir rapor bir karusele dönüşür, bir kılavuz bir video eğitime dönüşür.
Karakterlerim
İyi doldurulmuş bir Referans düğümü (isim, açıklama, fotoğraflar) saklanmaya değer. "Karakterlerime kaydet" düğmesi onu hesabınıza kaydeder. Başka herhangi bir projede, "Karakterlerim" listeyi açar ve bir Referans düğümünü tek tıklamayla doldurur; isim, açıklama ve görseller dahil. Hesap başına en fazla otuz karakter, her biri için sekiz görsel.
Düzenlenen bir karakter, onu yükleyen düğümden güncellenir ve listeden silinir. Bu sayede aynı maskotu, aynı sunucuyu veya aynı ürünü haftadan haftaya, kartı yeniden oluşturmadan koruyabilirsiniz.
3D Nesne düğümü
3D Nesne düğümü bir görseli 3D dosyaya dönüştürür. Bir görsel bağlayın (yüklenmiş bir fotoğraf veya bir Görsel düğümünün render'ı): Tripo 2.5 veya Trellis 2, bundan dokulu bir GLB oluşturur; bu, Blender, Unity, Unreal ve web görüntüleyicilerinin okuduğu formattır. Model düğümde görüntülenir, parmakla veya mouse ile döndürülür ve indirilebilir.
Ardından tarayıcınızda, ücretsiz olarak iki render oluşturulur: beş saniyelik bir tur (video portu) ve sabit bir görünüm (görsel portu). Tur, bir Video düğümüne, Wan 3.0 veya Seedance 2.5'e referans olarak bağlanır ve nesneyi sahneye koyarken şeklini korur. Görünüm, bir görselin girebileceği her yere bağlanır. Sade bir fon üzerindeki bütün bir nesne en iyi hacmi verir; bir sahne veya kare tarafından kesilen bir konu ise daha kötü bir sonuç verir.