3D Previz: eine Einstellung in 3D blocken
Beschreiben Sie eine Szene, passen Sie sie im Browser an, platzieren Sie die Kameras und exportieren Sie Bilder, Video und ein KI-Paket, um den Videogenerator zu steuern.
Wozu es dient
3D Previz erstellt eine vereinfachte Version Ihrer Einstellung in 3D: graue Volumen, Mannequins, Lichter und Kameras mit echten Werten. Sie legen dort Bildausschnitt, Brennweite und Bewegung fest und exportieren dann, was der Videogenerator sehen muss: das Startbild, das Endbild, ein Referenzvideo der Bewegung und einen strukturierten Prompt. Eine Szene wird einmal eingestellt und dient allen folgenden Generierungen.
Das Studio öffnet sich über den Eintrag „3D Previz“ im Seitenmenü. Es ist für einen Computerbildschirm konzipiert: Auf dem Smartphone können Sie ein Projekt öffnen, dessen Einstellungen abspielen und Exporte starten.
Eine Szene erstellen
Beschreiben Sie die Szene in einem Satz oder Absatz: den Ort, die Figuren, was sie tun, die Stimmung, die Kamera, falls Ihnen daran liegt. Fügen Sie bis zu zwanzig Referenzbilder hinzu: einen Ort, ein Moodboard, eine Figur. Die Schaltfläche „3D-Szene generieren“ zeigt die Kosten in Credits an: ab 5, im Schnitt 12, vor der Generierung reserviert und danach an den tatsächlichen Verbrauch angepasst.
Der KI-Regisseur platziert das Set, die Figuren, die Lichter und eine erste Kamera. Er erzeugt niemals Code: Er beschreibt eine Szene, die zunächst der Server und dann der Browser validieren, bei Bedarf korrigieren und anzeigen. Sie können auch von einer leeren Szene ausgehen und alles per Hand über das Menü Hinzufügen platzieren.
Sich bewegen und auswählen
In der Orbit-Ansicht dreht die linke Maustaste um das Ziel, die rechte oder mittlere Taste verschiebt die Ansicht, das Mausrad zoomt zum Cursor hin. Die Tasten ZQSD oder WASD bewegen vorwärts, Q und E lassen auf und ab gehen, Umschalt beschleunigt. F rahmt die Auswahl, H rahmt die gesamte Szene, ein Doppelklick auf ein Objekt rahmt es ebenfalls.
Klicken Sie auf ein Objekt, ein Mannequin, ein Licht oder eine Kamera, um es auszuwählen; Kameras werden an ihren Linien oder ihrem Körper ausgewählt. Das Szenenpanel links listet alles auf und erlaubt es, Elemente auszublenden oder zu sperren. Ein Rechtsklick öffnet das Kontextmenü: rahmen, duplizieren, ausblenden, sperren, den KI-Regisseur fragen, löschen.
Platzieren und anpassen
Die Werkzeuge Auswahl (V), Verschieben (W), Drehen (E) und Skalieren (R) zeigen ein Gizmo auf der Auswahl an. Im Werkzeug Auswahl können Sie ein Objekt auch direkt auf den Boden ziehen. Der Inspektor rechts zeigt Position, Drehung, Größe, Material und Sichtbarkeit: Jedes numerische Feld reagiert auf die Maus, halten und nach oben oder unten ziehen, um den Wert zu ändern, Umschalt für Feinabstimmung, Alt für schnelle Änderungen.
Das Menü Hinzufügen bietet das Blocking-Kit: Würfel, Wände, Böden, Treppen, Pfeiler, Bögen, Brücken, Rampen, Felsen, Bäume, Berge, Türen, Fenster, Tische, Stühle, Fahrzeuge, Tiere, Mannequins, Bildebenen für Ihre Referenzen sowie den Import eines GLB-Modells. Intelligente Platzierungen (auf dem Boden, zum Ziel gerichtet, dahinter, ausgerichtet, gespiegelt) ersparen Ihnen das Eintippen von Zahlen.
Kameras und Einstellungen
Eine Szene enthält mehrere Kameras und mehrere Einstellungen; jede Einstellung hat eine Kamera, eine Dauer, ein Seitenverhältnis (16:9, 9:16, 1:1, 21:9, 4:5 oder frei) und eigene Animationsspuren. Der Inspektor einer Kamera zeigt die Kleinbildbrennweite (14 bis 135 mm), die Höhe, die Ausrichtung, den Bereich „Kamera steuern“ mit zwei Feldern (Ausrichtung und Bewegung) und einem Höhenregler, die Rahmenüberlagerungen sowie die Bewegungspresets.
Die Bild-im-Bild-Anzeige unten rechts zeigt, was die ausgewählte Kamera sieht, andernfalls die der Einstellung. Die Kameraansicht (Taste 4) zeigt ihr Bild im Letterbox-Format des Seitenverhältnisses der Einstellung mit den Schaltflächen für Start- und Endbild, der Aufnahme und dem Kamerawähler. Die virtuelle Kamera wird durch Bewegen in der Szene aufgezeichnet; das Aufnahmepanel stellt anschließend Glättung, Stabilisierung, Geschwindigkeit, Amplitude und Zuschnitt ein, bevor die Aufnahme in eine Spur umgewandelt wird.
Bewegungen, Pfade und Zeitleiste
Die 25 Bewegungspresets (Schwenks, Kamerafahrten, Kran, Orbit, Bogen, Verfolgung, Enthüllung, Vertigo, Schulterkamera, subjektiver Gang und mehr) werden in Dauer, Intensität und Distanz eingestellt und lassen sich beliebig oft wiederholen. Das Werkzeug Pfad (P) legt Klick für Klick einen Verlauf auf dem Boden des Ziels fest: Eingabe oder Doppelklick zum Abschließen, Rücktaste, um den letzten Punkt zu entfernen, Escape zum Abbrechen. Bei einer Kamera wird daraus eine Spur über die gesamte Dauer der Einstellung; bei einer Figur ein Gang mit 1,3 m/s in Richtung des nächsten Punkts.
Die Zeitleiste unten zeigt die Spuren und ihre Schlüsselbilder. Jede Manipulation im Auto-Key-Modus setzt einen Schlüssel zur aktuellen Zeit; ein Schlüssel wird durch Ziehen verschoben und mit Entf gelöscht. Leertaste startet die Wiedergabe, die Pfeiltasten bewegen bildweise vorwärts, die Einstellungsleiste erlaubt den Wechsel zwischen den Einstellungen.
KI-Regisseur
Das Panel KI-Regisseur hat zwei Modi. „Bearbeiten“ wendet präzise Operationen auf die Szene an: „platziere eine tiefe Kamera hinter Léa“, „beleuchte im Gegenlicht“, „fahre die Kamera zwei Meter zurück und wechsle auf 50 mm“. „Fragen“ beantwortet Ihre Fragen, ohne etwas zu verändern: „welche Brennweite für eine Weitwinkeleinstellung dieses Flurs?“. Jede Nachricht zeigt ihre Kosten vor dem Senden an und wird danach an den tatsächlichen Verbrauch angepasst.
Änderungen durchlaufen dieselbe Validierung wie die ursprüngliche Szene: Nichts bringt das Projekt zum Absturz, und Strg+Z macht jede Operation des Regisseurs ebenso rückgängig wie jede Mausbewegung.
Exportieren und generieren
Die Schaltfläche Exportieren bietet das Bild der Einstellung (bis zu 4K, PNG oder JPEG), das im Browser codierte mp4-Video der Einstellung (720p bis 4K, 24, 25 oder 30 Bilder pro Sekunde), das Kontaktabzugsblatt, das Storyboard aller Einstellungen und das KI-Paket: ein Zip mit dem Startbild, dem Endbild, dem Referenzvideo, der Beschreibung der Einstellung, dem strukturierten Prompt für Seedance und den Kamera-Metadaten im JSON-Format. Kein Export verbraucht Credits.
Verbinden Sie auf dem Canvas das Startbild und das Endbild mit einem Video-Node, fügen Sie den strukturierten Prompt ein und wählen Sie das Modell: Seedance 2.5, Kling V3 oder Wan 3.0 für den Bildausschnitt, Kling 3.0 Motion Control mit dem Referenzvideo als Bewegungsreferenz. Das Projekt speichert sich alle paar Sekunden von selbst, Strg+S erzwingt eine Speicherung, und ein zweiter geöffneter Tab desselben Projekts wird erkannt.