Le canvas et les nodes
Texte, image, vidéo, média, référence, style : comment relier les nodes pour construire vos workflows.
Les types de nodes
Texte contient une idée ou un prompt, et peut même l'écrire pour vous avec un modèle de langage (GPT-5, Claude, Gemini…). Image et Vidéo génèrent du contenu avec l'IA. Média importe vos propres fichiers. Caméra règle le regard porté sur la scène. Référence mémorise un personnage ou un objet récurrent. Style impose une direction artistique.
Chaque node se déplace librement ; supprimez-le avec la croix ou la touche Suppr. Annulez et rétablissez avec Ctrl+Z / Ctrl+Y.
Relier les nodes
Tirez un lien depuis la poignée droite d'un node vers la poignée gauche d'un autre. Un node Texte connecté au port « prompt » d'une Image ajoute son texte au prompt : un encart bleu dans le node vous confirme ce qui est pris en compte. Une Image connectée à une Vidéo devient sa première frame. Un Média de type image sert de référence visuelle.
Certains modèles vidéo acceptent aussi une image de fin : le port « image de fin » apparaît automatiquement quand le modèle le permet.
Références @ et styles
Créez un node Référence avec un nom, une description et des photos : votre personnage. Ensuite, tapez @ dans n'importe quel prompt : la liste de vos références apparaît, et la mention choisie s'affiche en vert fluo. À la génération, la description est injectée dans le prompt et les images sont jointes (avec un modèle compatible édition comme Seedream 5 Lite ou GPT Image Mini).
Le node Style fonctionne pareil, mais en se connectant : branchez-le sur vos nodes Image et Vidéo pour garder la même direction artistique partout.
Combiner
Exemple de workflow complet : Texte → Image (Flux 2 Klein) → Vidéo (Kling), avec un node Caméra branché sur les deux pour un rendu cohérent et un Style partagé. Chaque node Image et Vidéo garde l'historique de ses générations : cliquez sur une vignette pour y revenir. Tout se sauvegarde automatiquement.
Le node Retouche
Le node Retouche est un petit atelier de calques posé sur le canvas. Branchez des nodes Image ou Média sur son port Calques : chaque image devient un calque que vous déplacez, redimensionnez, tournez, rendez plus ou moins opaque, et fusionnez avec les autres. La gomme rend une zone transparente (pour détourer un sujet, ouvrir une fenêtre sur le calque du dessous), le pinceau Restaurer la fait revenir. Ajoutez un texte par dessus, choisissez la taille du document et son fond, puis exportez : le PNG garde la transparence, tout se calcule dans votre navigateur, sans crédit.
Chaque calque image a deux actions IA : retoucher une zone (vous surlignez, vous décrivez, Nano Banana remplace) et agrandir (Topaz, ×2 ou ×4), au même prix que sur les autres nodes. Un clic revient à l'image d'avant. La sortie du node se branche partout où une image se branche : image de départ d'une vidéo, référence, montage.
Les outils vidéo : mouvement, prolongation, lèvres, fond
Le node Vidéo ne fait pas que générer : selon le modèle choisi, il transforme une vidéo existante. Kling 3.0 Motion Control reprend le geste d'une vidéo (port « Vidéo de mouvement ») et le fait rejouer par le personnage d'une image (port image) : une danse, une démarche, une chorégraphie, sur n'importe quel visage. Grok Imagine (prolonger) génère la suite d'une vidéo depuis sa dernière image, dans son format : vous réglez le nombre de secondes ajoutées et décrivez ce qui se passe ensuite. La suite sort seule, à enchaîner dans le node Montage.
Sync Lipsync 3 recale les lèvres d'une vidéo sur une voix câblée (port voix) : une autre langue, un autre texte, sur le même plan. InfiniTalk fait la même chose depuis une photo : le visage parle pendant toute la durée de la voix, expressions comprises. Bria fond vidéo retire le décor d'une vidéo et garde le sujet et son son : sortie webm transparente pour vos montages, ou mp4 sur fond vert, noir ou blanc.
Ces cinq outils se paient sur la source mesurée côté serveur, jamais sur une durée déclarée : le node lit la longueur de la vidéo ou de la voix câblée et affiche le prix exact avant de cliquer. Un modèle n'affiche que les réglages qu'il honore vraiment : quand un sélecteur manque, c'est que le modèle ne le prend pas en compte.
Lire un PDF dans un node Texte
Glissez un PDF sur le canvas : un node Média le reçoit, comme une image ou une vidéo. Branchez-le sur le port « Image ou PDF à analyser » d'un node Texte réglé sur un modèle qui lit les documents (GPT, Claude, Gemini, Kimi K3, Grok 4.6, DeepSeek V4 et les autres marqués comme tels) : le modèle reçoit le document entier et répond à votre consigne, résumé, extraction, réécriture, plan de contenu, prompts d'illustration.
Le prix suit la taille du document : le node réserve le coût au dépôt du fichier, puis se règle sur le nombre de tokens réellement lus, et la différence revient sur votre solde. Jusqu'à trois documents par node. La réponse alimente directement les nodes Image et Vidéo câblés derrière : un rapport devient un carrousel, une notice devient un tutoriel vidéo.
Mes personnages
Un node Référence bien rempli (nom, description, photos) vaut la peine d'être gardé. Le bouton « Enregistrer dans Mes personnages » le range dans votre compte. Dans n'importe quel autre projet, « Mes personnages » ouvre la liste et remplit un node Référence d'un clic, nom, description et images compris. Jusqu'à trente personnages par compte, huit images chacun.
Un personnage modifié se met à jour depuis le node qui l'a chargé, et se supprime depuis la liste. C'est ce qui permet de tenir la même mascotte, le même présentateur ou le même produit d'une semaine à l'autre, sans refaire la fiche.
Le node Objet 3D
Le node Objet 3D transforme une image en fichier 3D. Branchez une image (photo importée ou rendu d'un node Image) : Tripo 2.5 ou Trellis 2 en font un GLB texturé, le format que lisent Blender, Unity, Unreal et les visionneuses web. Le modèle s'affiche dans le node, se tourne au doigt ou à la souris, et se télécharge.
Deux rendus se font ensuite dans votre navigateur, sans crédit : un tour d'horizon de cinq secondes (port vidéo) et une vue fixe (port image). Le tour d'horizon se branche en référence d'un node Vidéo, Wan 3.0 ou Seedance 2.5, qui garde la forme de l'objet en le mettant en scène. La vue se branche partout où une image entre. Un objet entier, sur fond simple, donne le meilleur volume ; une scène ou un sujet coupé par le cadre en donne un moins bon.