3D Previz : bloquer un plan en 3D
Décrire une scène, la régler dans le navigateur, placer les caméras et exporter images, vidéo et package IA pour piloter le générateur vidéo.
À quoi ça sert
Le 3D Previz construit une version simplifiée de votre plan en 3D : volumes gris, mannequins, lumières et caméras aux vraies valeurs. Vous y décidez le cadrage, la focale et le mouvement, puis vous exportez ce que le générateur vidéo a besoin de voir : l'image de départ, l'image de fin, une vidéo témoin du mouvement et un prompt structuré. Une scène se règle une fois et sert à toutes les générations suivantes.
Le studio s'ouvre depuis l'entrée « 3D Previz » du menu latéral. Il est conçu pour un écran d'ordinateur : sur téléphone, vous pouvez ouvrir un projet, lire ses plans et lancer les exports.
Créer une scène
Décrivez la scène en une phrase ou un paragraphe : le lieu, les personnages, ce qu'ils font, l'ambiance, la caméra si vous y tenez. Ajoutez jusqu'à vingt images de référence : un lieu, un moodboard, un personnage. Le bouton « Générer la scène 3D » porte le coût en crédits : à partir de 5, 12 en général, réservés avant la génération et ajustés au réel après.
Le directeur IA place le décor, les personnages, les lumières et une première caméra. Il ne produit jamais de code : il décrit une scène que le serveur puis le navigateur valident, corrigent si besoin, et affichent. Vous pouvez aussi partir d'une scène vide et tout poser à la main depuis le menu Ajouter.
Se déplacer et sélectionner
En vue Orbite, le bouton gauche tourne autour de la cible, le bouton droit ou le bouton du milieu déplacent la vue, la molette zoome vers le curseur. Les touches ZQSD ou WASD avancent, Q et E montent et descendent, Maj accélère. F cadre la sélection, H cadre toute la scène, un double clic sur un objet le cadre aussi.
Cliquez sur un objet, un mannequin, une lumière ou une caméra pour le sélectionner ; les caméras se prennent sur leurs lignes ou sur leur corps. Le panneau Scène à gauche liste tout et permet de masquer ou de verrouiller. Le clic droit ouvre le menu contextuel : cadrer, dupliquer, masquer, verrouiller, demander au directeur IA, supprimer.
Placer et régler
Les outils Sélection (V), Déplacer (W), Tourner (E) et Mise à l'échelle (R) affichent un gizmo sur la sélection. En outil Sélection, on glisse aussi directement un objet sur le sol. L'inspecteur à droite montre position, rotation, taille, matière et visibilité : tout champ numérique se frotte à la souris, maintenez et glissez vers le haut ou le bas pour changer la valeur, Maj pour la finesse, Alt pour aller vite.
Le menu Ajouter propose le kit de blocking : cubes, murs, sols, escaliers, piliers, arches, ponts, rampes, rochers, arbres, montagnes, portes, fenêtres, tables, chaises, véhicules, animaux, mannequins, plans image pour vos références, et l'import d'un modèle GLB. Les placements intelligents (au sol, face à la cible, derrière, aligné, symétrique) évitent de taper des chiffres.
Caméras et plans
Une scène contient plusieurs caméras et plusieurs plans ; chaque plan a une caméra, une durée, un ratio (16:9, 9:16, 1:1, 21:9, 4:5 ou libre) et ses pistes d'animation. L'inspecteur d'une caméra donne la focale plein format (14 à 135 mm), la hauteur, la visée, la section « Piloter la caméra » avec deux pavés (orientation et déplacement) et un curseur de hauteur, les surimpressions de cadrage et les presets de mouvement.
L'incrustation en bas à droite montre ce que voit la caméra sélectionnée, sinon celle du plan. La vue Caméra (touche 4) affiche son image letterboxée au ratio du plan, avec les boutons d'image de début et de fin, l'enregistrement et le sélecteur de caméra. La caméra virtuelle s'enregistre en se déplaçant dans la scène ; le panneau d'enregistrement règle ensuite lissage, stabilisation, vitesse, amplitude et rognage avant de transformer la prise en piste.
Mouvements, parcours et timeline
Les 25 presets de mouvement (panoramiques, travellings, grue, orbite, arc, suivi, révélation, vertigo, caméra épaule, marche subjective…) se règlent en durée, intensité et distance, et se rejouent à volonté. L'outil Tracé (P) pose un parcours clic après clic sur le sol de la cible : Entrée ou double clic pour terminer, Retour arrière pour retirer le dernier point, Échap pour annuler. Sur une caméra, il devient une piste de la durée du plan ; sur un personnage, une marche à 1,3 m/s orientée vers le point suivant.
La timeline en bas montre les pistes et leurs images clés. Toute manipulation en mode auto-clé pose une clé au temps courant ; on déplace une clé en la glissant, on la supprime avec Suppr. Espace lance la lecture, les flèches avancent image par image, la bande de plans permet de passer d'un plan à l'autre.
Directeur IA
Le panneau Directeur IA a deux modes. « Modifier » applique des opérations précises à la scène : « place une caméra basse derrière Léa », « éclaire en contre-jour », « recule la caméra de deux mètres et passe en 50 mm ». « Demander » répond à vos questions sans rien toucher : « quelle focale pour un plan large de ce couloir ? ». Chaque message annonce son coût avant l'envoi et se règle sur le réel après.
Les modifications passent par la même validation que la scène initiale : rien ne casse le projet, et Ctrl+Z annule n'importe quelle opération du directeur comme n'importe quel geste à la souris.
Exporter et générer
Le bouton Exporter propose l'image du plan (jusqu'en 4K, PNG ou JPEG), la vidéo mp4 du plan encodée dans le navigateur (720p à 4K, 24, 25 ou 30 images par seconde), la planche contact, le storyboard de tous les plans, et le package IA : un zip avec l'image de départ, l'image de fin, la vidéo témoin, la description du plan, le prompt structuré pour Seedance et les métadonnées de caméra en JSON. Aucun export ne consomme de crédit.
Sur le canvas, branchez l'image de départ et l'image de fin sur un node Vidéo, collez le prompt structuré et choisissez le modèle : Seedance 2.5, Kling V3 ou Wan 3.0 pour le cadrage, Kling 3.0 Motion Control avec la vidéo témoin comme référence de mouvement. Le projet se sauvegarde seul toutes les quelques secondes, Ctrl+S force l'enregistrement, et un second onglet ouvert sur le même projet est détecté.