Documentación

El canvas y los nodos

Texto, imagen, vídeo, media, referencia, estilo: cómo conectar los nodos en workflows.

Tipos de nodos

Texto contiene una idea o prompt, y hasta puede escribirlo por ti con un modelo de lenguaje (GPT-5, Claude, Gemini…). Imagen y Vídeo generan contenido con IA. Media importa tus propios archivos. Cámara define cómo se mira la escena. Referencia memoriza un personaje u objeto recurrente. Estilo impone una dirección artística.

Cada nodo se mueve libremente; elimínalo con la cruz o la tecla Supr. Deshaz y rehaz con Ctrl+Z / Ctrl+Y.

Conectar nodos

Arrastra un enlace desde el asa derecha de un nodo hasta el asa izquierda de otro. Un nodo Texto conectado al puerto «prompt» de una Imagen añade su texto al prompt: un recuadro azul en el nodo confirma lo que se tiene en cuenta. Una Imagen conectada a un Vídeo se convierte en su primer fotograma. Un Media de tipo imagen sirve de referencia visual.

Algunos modelos de vídeo aceptan también una imagen final: el puerto «imagen final» aparece automáticamente cuando el modelo lo permite.

@Referencias y estilos

Crea un nodo Referencia con un nombre, una descripción y fotos: tu personaje. Después escribe @ en cualquier prompt: aparece la lista de tus referencias, y la mención elegida se muestra en verde neón. Al generar, la descripción se inyecta en el prompt y las imágenes se adjuntan (con un modelo compatible con edición como Seedream 5 Lite o GPT Image Mini).

El nodo Estilo funciona igual, pero por conexión: conéctalo a tus nodos Imagen y Vídeo para mantener la misma dirección artística en todo.

Combinar

Ejemplo de workflow completo: Texto → Imagen (Flux 2 Klein) → Vídeo (Kling), con un nodo Cámara conectado a ambos para un resultado coherente y un Estilo compartido. Cada nodo Imagen y Vídeo guarda el historial de sus generaciones: haz clic en una miniatura para volver a ella. Todo se guarda automáticamente.

El nodo Retoque

El nodo Retoque es un pequeño taller de capas sobre el canvas. Conecta nodos Imagen o Medio a su puerto Capas: cada imagen se convierte en una capa que mueves, redimensionas, giras, atenúas y fusionas con las demás. El borrador vuelve transparente una zona (para recortar un sujeto o abrir una ventana a la capa de abajo), el pincel Restaurar la recupera. Añade un texto encima, elige el tamaño del documento y su fondo, y exporta: el PNG conserva la transparencia, todo se calcula en tu navegador, sin créditos.

Cada capa de imagen tiene dos acciones de IA: retocar una zona (resaltas, describes, Nano Banana reemplaza) y ampliar (Topaz, ×2 o ×4), al mismo precio que en los demás nodos. Un clic vuelve a la imagen anterior. La salida del nodo se conecta donde se conecta cualquier imagen: fotograma inicial de un vídeo, referencia, montaje.

Las herramientas de vídeo: movimiento, prolongación, labios, fondo

El node Vídeo no se limita a generar: según el modelo elegido, transforma un vídeo existente. Kling 3.0 Motion Control toma el gesto de un vídeo (puerto «Vídeo de movimiento») y lo hace reproducir por el personaje de una imagen (puerto imagen): un baile, una forma de andar, una coreografía, sobre cualquier rostro. Grok Imagine (prolongar) genera la continuación de un vídeo a partir de su último fotograma, en su mismo formato: usted ajusta el número de segundos añadidos y describe lo que sucede después. La continuación sale sola, para encadenar en el node Montaje.

Sync Lipsync 3 ajusta los labios de un vídeo a una voz cableada (puerto voz): otro idioma, otro texto, sobre el mismo plano. InfiniTalk hace lo mismo a partir de una foto: el rostro habla durante toda la duración de la voz, expresiones incluidas. Bria fondo vídeo elimina el decorado de un vídeo y conserva el sujeto y su sonido: salida webm transparente para sus montajes, o mp4 sobre fondo verde, negro o blanco.

Estas cinco herramientas se cobran según la fuente medida en el servidor, nunca según una duración declarada: el node lee la longitud del vídeo o de la voz cableados y muestra el precio exacto antes de hacer clic. Un modelo solo muestra los ajustes que realmente respeta: cuando falta un selector, es porque el modelo no lo tiene en cuenta.

Leer un PDF en un node Texto

Arrastre un PDF al lienzo: un node Media lo recibe, igual que una imagen o un vídeo. Conéctelo al puerto «Imagen o PDF a analizar» de un node Texto configurado con un modelo que lee documentos (GPT, Claude, Gemini, Kimi K3, Grok 4.6, DeepSeek V4 y los demás indicados como tales): el modelo recibe el documento completo y responde a su instrucción, resumen, extracción, reescritura, plan de contenido, prompts de ilustración.

El precio sigue el tamaño del documento: el node reserva el coste al depositar el archivo y después se ajusta al número de tokens realmente leídos, y la diferencia se devuelve a su saldo. Hasta tres documentos por node. La respuesta alimenta directamente los nodes Imagen y Vídeo conectados a continuación: un informe se convierte en un carrusel, un manual se convierte en un tutorial en vídeo.

Mis personajes

Un node Referencia bien completado (nombre, descripción, fotos) merece conservarse. El botón «Guardar en Mis personajes» lo archiva en su cuenta. En cualquier otro proyecto, «Mis personajes» abre la lista y rellena un node Referencia con un clic, nombre, descripción e imágenes incluidos. Hasta treinta personajes por cuenta, ocho imágenes cada uno.

Un personaje modificado se actualiza desde el node que lo cargó, y se elimina desde la lista. Esto es lo que permite mantener la misma mascota, el mismo presentador o el mismo producto de una semana a otra, sin rehacer la ficha.

El node Objeto 3D

El node Objeto 3D transforma una imagen en un archivo 3D. Conecte una imagen (foto importada o renderizado de un node Imagen): Tripo 2.5 o Trellis 2 crean a partir de ella un GLB texturizado, el formato que leen Blender, Unity, Unreal y los visores web. El modelo se muestra en el node, gira con el dedo o el ratón, y se descarga.

Después se generan dos renderizados en su navegador, sin coste: una vuelta panorámica de cinco segundos (puerto vídeo) y una vista fija (puerto imagen). La vuelta panorámica se conecta como referencia a un node Vídeo, Wan 3.0 o Seedance 2.5, que conserva la forma del objeto al ponerlo en escena. La vista se conecta en cualquier lugar donde entre una imagen. Un objeto entero, sobre un fondo simple, da el mejor volumen; una escena o un sujeto recortado por el encuadre da un resultado peor.

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