3D Previz: componer un plano en 3D
Describa una escena, ajústela en el navegador, coloque las cámaras y exporte imágenes, vídeo y un paquete IA para guiar al generador de vídeo.
Para qué sirve
3D Previz construye una versión simplificada de su plano en 3D: volúmenes grises, maniquíes, luces y cámaras con valores reales. Allí decide el encuadre, la focal y el movimiento, y luego exporta lo que el generador de vídeo necesita ver: la imagen de inicio, la imagen final, un vídeo de referencia del movimiento y un prompt estructurado. Una escena se ajusta una sola vez y sirve para todas las generaciones siguientes.
El estudio se abre desde la entrada "3D Previz" del menú lateral. Está pensado para una pantalla de ordenador: en el teléfono puede abrir un proyecto, reproducir sus planos y lanzar las exportaciones.
Crear una escena
Describa la escena en una frase o un párrafo: el lugar, los personajes, lo que hacen, el ambiente, la cámara si le interesa. Añada hasta veinte imágenes de referencia: un lugar, un moodboard, un personaje. El botón "Generar la escena 3D" indica el coste en créditos: desde 5, 12 de media, reservados antes de la generación y ajustados al coste real después.
El director IA coloca el decorado, los personajes, las luces y una primera cámara. Nunca genera código: describe una escena que el servidor, y luego el navegador, validan, corrigen si es necesario, y muestran. También puede partir de una escena vacía y colocarlo todo a mano desde el menú Añadir.
Moverse y seleccionar
En la vista Órbita, el botón izquierdo gira alrededor del objetivo, el botón derecho o el central desplazan la vista, la rueda hace zoom hacia el cursor. Las teclas ZQSD o WASD avanzan, Q y E suben y bajan, Mayús acelera. F encuadra la selección, H encuadra toda la escena, y un doble clic sobre un objeto también lo encuadra.
Haga clic en un objeto, un maniquí, una luz o una cámara para seleccionarlo; las cámaras se toman por sus líneas o por su cuerpo. El panel Escena, a la izquierda, lista todo y permite ocultar o bloquear. El clic derecho abre el menú contextual: encuadrar, duplicar, ocultar, bloquear, preguntar al director IA, eliminar.
Colocar y ajustar
Las herramientas Selección (V), Mover (W), Girar (E) y Escalar (R) muestran un gizmo sobre la selección. Con la herramienta Selección también puede arrastrar un objeto directamente sobre el suelo. El inspector de la derecha muestra posición, rotación, tamaño, material y visibilidad: todo campo numérico se ajusta con el ratón, mantenga pulsado y arrastre hacia arriba o hacia abajo para cambiar el valor, Mayús para pasos finos, Alt para pasos rápidos.
El menú Añadir ofrece el kit de blocking: cubos, muros, suelos, escaleras, pilares, arcos, puentes, rampas, rocas, árboles, montañas, puertas, ventanas, mesas, sillas, vehículos, animales, maniquíes, planos de imagen para sus referencias, e importación de un modelo GLB. Las colocaciones inteligentes (en el suelo, de frente al objetivo, detrás, alineado, simétrico) evitan tener que escribir cifras.
Cámaras y planos
Una escena contiene varias cámaras y varios planos; cada plano tiene una cámara, una duración, una relación de aspecto (16:9, 9:16, 1:1, 21:9, 4:5 o libre) y sus pistas de animación. El inspector de una cámara ofrece la focal en formato completo (de 14 a 135 mm), la altura, la mira, la sección "Controlar la cámara" con dos mandos (orientación y desplazamiento) y un deslizador de altura, las superposiciones de encuadre y los presets de movimiento.
La incrustación en la esquina inferior derecha muestra lo que ve la cámara seleccionada, o si no, la del plano. La vista Cámara (tecla 4) muestra su imagen en formato buzón según la relación del plano, con los botones de imagen de inicio y de fin, la grabación y el selector de cámara. La cámara virtual se graba desplazándose por la escena; el panel de grabación permite ajustar después suavizado, estabilización, velocidad, amplitud y recorte antes de convertir la toma en pista.
Movimientos, trayectorias y línea de tiempo
Los 25 presets de movimiento (panorámicas, travellings, grúa, órbita, arco, seguimiento, revelación, vértigo, cámara al hombro, marcha subjetiva y más) se ajustan en duración, intensidad y distancia, y pueden reproducirse tantas veces como se quiera. La herramienta Trazado (P) coloca una trayectoria clic a clic sobre el suelo del objetivo: Intro o doble clic para terminar, Retroceso para quitar el último punto, Escape para cancelar. En una cámara se convierte en una pista con la duración de todo el plano; en un personaje, en una marcha a 1,3 m/s orientada hacia el siguiente punto.
La línea de tiempo, en la parte inferior, muestra las pistas y sus fotogramas clave. Cualquier manipulación en modo clave automática coloca una clave en el momento actual; una clave se mueve arrastrándola, se elimina con Supr. Espacio inicia la reproducción, las flechas avanzan fotograma a fotograma, la banda de planos permite pasar de un plano a otro.
Director IA
El panel Director IA tiene dos modos. "Modificar" aplica operaciones precisas a la escena: "coloca una cámara baja detrás de Léa", "ilumina a contraluz", "retrasa la cámara dos metros y cambia a 50 mm". "Preguntar" responde a sus preguntas sin tocar nada: "¿qué focal usar para un plano general de este pasillo?". Cada mensaje indica su coste antes de enviarlo y se ajusta al coste real después.
Las modificaciones pasan por la misma validación que la escena inicial: nada rompe el proyecto, y Ctrl+Z deshace cualquier operación del director igual que cualquier gesto con el ratón.
Exportar y generar
El botón Exportar ofrece la imagen del plano (hasta 4K, PNG o JPEG), el vídeo mp4 del plano codificado en el navegador (de 720p a 4K, 24, 25 o 30 fotogramas por segundo), la hoja de contactos, el storyboard de todos los planos, y el paquete IA: un zip con la imagen de inicio, la imagen final, el vídeo de referencia, la descripción del plano, el prompt estructurado para Seedance y los metadatos de cámara en JSON. Ninguna exportación consume créditos.
En el lienzo, conecte la imagen de inicio y la imagen final a un nodo Vídeo, pegue el prompt estructurado y elija el modelo: Seedance 2.5, Kling V3 o Wan 3.0 para el encuadre, Kling 3.0 Motion Control con el vídeo de referencia como referencia de movimiento. El proyecto se guarda solo cada pocos segundos, Ctrl+S fuerza el guardado, y se detecta si hay una segunda pestaña abierta en el mismo proyecto.