¿El render respeta de verdad mis proporciones?
Es todo el trabajo de la instrucción, que bloquea explícitamente las proporciones, la altura de asiento, la curva del respaldo, el número y la posición de las patas. El lienzo mantiene el boceto junto al render: la comparación se hace de un vistazo.
¿Hace falta saber dibujar?
Hace falta un trazo que se decida. Un boceto limpio, con proporciones sostenidas y un solo punto de vista, da un render fiel; un boceto dubitativo da un objeto dubitativo, y ninguna instrucción recupera una línea que el dibujo no llegó a decidir.
¿Funciona con algo que no sea mobiliario?
Sí: producto, packaging, un zapato, una joya, una lámpara, un plano de interior. Basta con reescribir en la instrucción la lista de elementos a bloquear, nombrando las piezas de tu objeto en lugar del asiento y el respaldo.
¿Cuánto cuesta una pasada completa?
Poco más de un dólar por los dos renders y el vídeo de cinco segundos. El precio aparece en cada nodo antes del clic, y las dos imágenes solas cuestan unos céntimos si no quieres el vídeo.
¿Mis dibujos sirven para entrenar un modelo?
No. Tus archivos se quedan en tu espacio, no se entregan a ningún entrenamiento. Es la pregunta que hace todo diseñador antes de subir un proyecto sin registrar, y la respuesta no cambia según el plan.
¿El render se puede usar comercialmente?
Sí, los resultados son tuyos. La prudencia está en lo que pones a la entrada: el boceto de un objeto existente protegido sigue sujeto a los derechos de su autor, y el render no cambia eso.
¿Puedo obtener varios ángulos del mismo objeto?
No con este flujo, que conserva el ángulo del boceto. Para una serie de ángulos, dibuja el segundo punto de vista y pasa ese boceto por el nodo Media, o parte del render con el flujo foto de producto.
¿Qué diferencia hay con un render 3D?
Un render 3D parte de un modelo medido y sirve para fabricar; este parte de un dibujo y sirve para enseñar. Llega antes, en segundos, en la fase en la que la pregunta todavía no es cómo producir sino cómo convencer.