El lavado de cara de bajo presupuesto
Repintar las puertas, cambiar los tiradores, rehacer las juntas. El primer proyecto de la demo no hace más que eso, y basta para responder a la pregunta de verdad: si la cocina actual merece que la conserves.
Una foto de tu cocina pasa por tres nodos Imagen que la rehacen con un presupuesto distinto cada uno: repintar las puertas, rehacerla en claro, rehacerla en oscuro. El workflow completo se ve aquí sin cuenta.
Workflow real, resultados reales. Muévete y haz zoom libremente.
Usar este workflowEl workflow real: la foto de la cocina de partida cableada a tres nodos GPT Image 2.5 Sunburst, una consigna por presupuesto. Los tres renders son los de la demo, tomados desde el mismo ángulo.
En resumen
Ante un presupuesto de cocina, la pregunta nunca es «va a quedar bonito» sino «qué gano pagando más». Este workflow responde en imágenes: la foto de tu cocina actual pasa por tres nodos que la rehacen cada uno con un nivel de gasto distinto, y los tres renders salen desde el mismo ángulo, con la misma luz y con los mismos muebles en el mismo sitio.
El primer proyecto solo cambia las puertas, pintadas en verde salvia, conservando la encimera y el frente alicatado: el lavado de cara más barato que existe. El segundo lo retira todo y rehace la sala en roble claro y mármol blanco. El tercero la rehace en azul noche y granito negro, en una sala que sigue siendo clara. Tres presupuestos, tres imágenes.
Es la versión «sala llena» de amueblar una sala vacía: allí se añade sobre el vacío, aquí se sustituye sobre lo lleno, y eso es bastante más difícil. El modelo es GPT Image 2.5 Sunburst, y la elección viene de una medición: con la misma consigna, los modelos de edición clásicos repintan las puertas y dejan el frente alicatado, la encimera y el suelo donde estaban, mientras que este lo retira de verdad todo. Los tres renders cuestan nueve créditos, es decir once centavos.
Fotografía desde la puerta
Sujeta el móvil recto, sin inclinarlo, y encuadra todo el frente de la cocina con la ventana al fondo. Esa foto es la base de los tres proyectos: mal encuadrada, los estropea los tres.
Despeja las encimeras
Una tostadora, un paño o un montón de correo acaban en los tres renders, a veces deformados. Dos minutos de recoger valen más que un retoque a posteriori.
Conserva la lista de bloqueos
Cada consigna termina con lo que no debe moverse: la ventana, la distribución, el fregadero, el horno, el punto de vista y sobre todo la exposición. Ese párrafo es lo que hace comparables entre sí las tres imágenes.
Genera los tres y luego afina el que te convenza
«Generar todo» saca los tres proyectos de una vez. Después cambias un color o un material en una sola consigna y relanzas ese nodo: los otros dos conservan su render.
El mismo canvas, ajustado a necesidades distintas: cada variante son dos o tres líneas de prompt que cambiar.
Repintar las puertas, cambiar los tiradores, rehacer las juntas. El primer proyecto de la demo no hace más que eso, y basta para responder a la pregunta de verdad: si la cocina actual merece que la conserves.
Roble blanco, mármol, latón, suelo de gran formato. Es el proyecto que más se nota en las fotos de un anuncio, y también el que más cuesta ejecutar en la vida real.
Azul noche, granito negro, nogal estriado, en una sala que sigue siendo clara. El render enseña en una imagen lo que una muestra de frente no enseña nunca: lo que ese color le hace a la sala entera.
Duplica un nodo, cambia solo el color en la consigna y vuelve a lanzar. Dos renders del mismo mueble en dos tonos valen más que dos cartas de colores apoyadas en la encimera.
Un proyecto se vende mal de palabra y bien en imágenes. Tres renders desde el mismo ángulo ponen a todos de acuerdo, o al menos hacen aparecer el desacuerdo enseguida.
El método se traslada tal cual: fotografía la sala, bloquea lo que no se mueve, describe tres niveles de gasto. Para una sala desocupada, amueblar una sala vacía encaja mejor.
Un encuadre torcido hace girar los muebles en el render, y los tres proyectos dejan de ser comparables. Sujeta el móvil recto, a la altura del pecho, desde la entrada de la sala.
El modelo apaga la sala al mismo tiempo que oscurece los muebles, y te devuelve un render en el que ya no se ve nada. La consigna tiene que decir que la sala sigue tan clara como al principio.
Tres variantes de la misma cocina de gama alta no sirven de nada. Lo interesante es la diferencia de gasto: solo pintura, rehecha en claro, rehecha en oscuro.
Las medidas no están tomadas, los grosores no están calculados, la normativa no está comprobada. Un render sirve para elegir una dirección, no para encargar los muebles.
Respeta la distribución, no las medidas: los muebles siguen a lo largo de las mismas paredes, el fregadero bajo la ventana, el horno en su columna, pero nada está medido. Es una imagen para decidir, no un plano para encargar.
Porque el modelo oscurece la luz al mismo tiempo que los materiales. La consigna del proyecto oscuro bloquea explícitamente la exposición: la sala debe seguir tan clara como al principio, sea cual sea el color de los frentes.
Sí, y es el mejor uso: dicen en un segundo lo que un párrafo explica mal. Deja claro que se trata de una simulación, la medición y el presupuesto siguen siendo trabajo suyo.
Nueve créditos por los tres proyectos, tres por render. El precio aparece en cada nodo antes de generar, y rehacer un solo proyecto cuesta solo ese.
No, basta un móvil. Lo que cuenta es el encuadre recto, la sala recogida y una luz de día uniforme: con cielo cubierto mejor que a pleno sol, que deja sombras duras.
Sí, es el caso del primer proyecto: la consigna dice que el fregadero, la campana y los aparatos se quedan. Añade la misma frase en los otros dos si no piensas sustituir nada.
Para un proyecto de reforma sí, siempre que digas claramente que es una proyección. Para enseñar una vivienda tal como está, reformar en foto es la ficha que toca.
Encuadra lo que quieres ver cambiar y deja el resto dentro del campo: lo que está en la imagen queda bloqueado por la consigna, así que el salón sigue siendo el tuyo.
Renovar tu cocina con IA: tres proyectos, una sola foto
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