הכרזה על משחק בשלב פרה-פרודוקציה
להציג עולם לפני שיש מנוע שרץ: שני key arts מוחזרים לחיים אומרים את האווירה טוב יותר מטקסט ארוך, ולעיתים קרובות זה מה שגורם למפרסם לקרוא את שאר החומר.
ה-key arts שלכם נכנסים לשני nodes מסוג Wan 3.0 שמחיים אותם, כרזת הכותרת מצוירת על ידי מודל תמונה, וה-Montage מדביק שתים עשרה שניות עם השטיח המוזיקלי. תהליך עבודה גלוי כאן, בלי צורך בחשבון.
תהליך עבודה אמיתי: שני key arts של משחק מדומיין, מוחזרים לחיים על ידי Wan 3.0, כרזת כותרת מצוירת על ידי GPT Image 2.5 Sunburst ושטיח מוזיקלי מ-ElevenLabs. העריכה מגיעה מהדוגמה.
בקצרה
לאולפן עצמאי כבר יש בדרך כלל את התמונות שלו: key art, צילומי מסך, לוגו. מה שחסר לו הוא הווידאו, כי טריילר דורש עורך, מלחין ויומיים עבודה. תהליך עבודה זה מתחיל מהתמונות שלכם ומחזיר שתים עשרה שניות עריכה מוגמרת.
הכלל הראשון הוא שדבר אחד בלבד נע בכל צילום. טרייבלינג קדימה איטי, ושום דבר אחר: ההנחיה אוסרת להוסיף, להסיר או לצייר מחדש כל דבר, אחרת המודל מצייר מחדש את העולם שלכם בדרכו והטריילר לא מציג יותר את המשחק שלכם.
הסיבה השנייה היא שכרזת הכותרת היא תמונה. מודל וידאו כותב אותיות שמשתנות מפריים לפריים; מודל תמונה כותב כותרת חדה. הרצה מלאה עולה מאתיים ושלושה עשר קרדיטים, כי ה-key arts שלך לא מחויבים בתשלום: הם כבר קיימים.
אלה הקבצים של ה-workflow שמעל, כפי שהמודלים הפיקו אותם, בלי עיבוד נוסף. נקודת הפתיחה מוצגת כשיש כזו.
נקודת פתיחה
תוצר
אולפנים עצמאיים ומפתחים בודדים שיש להם כבר את התמונות שלהם וצריכים להכריז על משחק בלי עורך או מלחין.
שתי תמונות ברזולוציה גבוהה ובלי ממשק, צילום עולם אחד וצילום דמות אחד: הצילום מתחיל בדיוק מהתמונה שלכם.
תנו את שני התמונות הטובות ביותר שלכם
צילום עולם וצילום דמות אחד, ברזולוציה גבוהה ובלי ממשק. הצילום מתחיל בדיוק מהתמונה שלכם: מה שאתם מספקים הוא מה שהשחקן יראה.
כתבו תנועה אחת בלבד לצילום
טרייבלינג קדימה איטי, נסחפות אובך, מצמוץ. שתי תנועות באותו צילום נותנות תמונה מיטלטלת ותפאורה מתעוותת.
אסרו כל שינוי בעולם
לא להוסיף שום דבר, לא להסיר שום דבר, לשמור על המראה המצויר. זה המשפט שמונע מהמודל להמציא מחדש את הכיוון האמנותי שלכם.
הכניסו את הכותרת כתמונה
כרזת הכותרת מצוירת על ידי מודל תמונה, עם שם המשחק בתוך מירכאות ואיסור לכתוב כל דבר אחר. ה-Montage משאיר אותה שתי שניות בסוף.
אותו קנבס, מכוון לצרכים שונים: כל וריאציה מסתכמת בשתיים-שלוש שורות פרומפט להחלפה.
להציג עולם לפני שיש מנוע שרץ: שני key arts מוחזרים לחיים אומרים את האווירה טוב יותר מטקסט ארוך, ולעיתים קרובות זה מה שגורם למפרסם לקרוא את שאר החומר.
עמוד משחק בלי וידאו מאבד מבקרים. שתים עשרה שניות עריכה טובה שוות יותר ממצגת שקופיות של צילומי מסך, ואפשר לחדש אותן בכל עדכון של המשחק.
פרויקט שמבקש כספים צריך שיראו אותו. הטריילר משמש כפתיחה לוידאו הקמפיין, לפני ההסברים ורמות התמורה.
הרחבה, עונה, דמות חדשה: אותו תהליך עבודה עם התמונות של העדכון, וכרזת הכותרת נושאת את שם הגרסה.
שום דבר לא מחייב משחק וידאו: איור על קופסה וצילום לוח משחק מוחזרים לחיים באותה דרך, וטריילר לספר עושה את אותו הדבר לטקסט.
אם התמונות שלכם הן בפיקסל ארט, שימו לב: מודל וידאו מחליק את הרשת בזמן התנועה. עדיף להחיות במנוע, ולשמור את תהליך עבודה זה לתמונות מצוירות, כמו שתמונה לפיקסל ארט מדגים.
זו הטעות שהופכת את הטריילר לחסר תועלת: בלי איסור מפורש המודל מוסיף מגדל, משנה צבע, מעוות צללית, וזה כבר לא המשחק שלכם שמוכרז.
האותיות זזות מפריים לפריים ושם המשחק הופך לבלתי קריא. כרזת הכותרת היא תמונה, וזו הדרך היחידה לקבל מילה חדה.
פסי חיים, מיני מפה, כפתורים: המודל מעוות אותם והצילום מריח ממונטאז' חובבני. תמונה בלי ממשק, או צילום נקי, משנה את הכל.
טרייבלינג בתוספת פאן בתוספת זום נותנים תמונה מיטלטלת. תנועה אחת לצילום, איטית, זה גם הכלל של טריילר אמיתי.
לא. הדוגמה מתחילה משני key arts שנוצרו לצורך ההדגמה, וזה בדיוק המקרה של משחק בשלב פרה-פרודוקציה. אם המשחק שלכם קיים, תנו את התמונות האמיתיות שלכם: התוצאה תהיה רק נאמנה יותר.
צילום פועל כתמונת פתיחה, אבל המודל מחיה אותו כאיור, לא כמשחק: אין ממשק שזז, אין דמות שמגיבה. עבור gameplay, יש להקליט את המשחק.
לפוסט ברשת חברתית או לכותרת עמוד חנות, כן. לטריילר מלא, שכפלו את ה-nodes בהתאם למספר התמונות שיש לכם, וה-Montage ילך בהתאם.
מאתיים ושלושה עשר קרדיטים לעריכת הדמו: שישים קרדיטים לכל שוט מונפש, תשע קרדיטים לכרזת הכותרת ושמונים וארבע קרדיטים לשלושים שניות מוזיקה. ה-key arts שלך לא עולים כלום, אתה מספק אותם, וגם העריכה לא.
מכיוון שהוא מקבל את התמונה שלכם כתמונת פתיחה ושומר על המראה המצויר במשך חמש שניות. הצילום מתחיל אפוא בדיוק מה-key art שלכם, וזו הדרך היחידה להכריז על המשחק שלכם ולא על משחק אחר.
היא נוצרת על ידי ElevenLabs Music ושייכת לכם בתנאי השירות, מה שחוסך את השטיח המוזיקלי הגנרי מבנק צלילים שכל הטריילרים משתמשים בו כבר.
כן, וזה עדיף מלעשות זאת באמצעות המודל: הניחו את קובץ הלוגו שלכם ב-Montage מעל הצילום האחרון. לוגו שנצייר מחדש על ידי AI לעולם לא זהה במדויק לשלכם.
ה-Montage מייצא ביחס 9:16, אבל צילום שתוכנן ליחס 16:9 מאבד מחצית מהתפאורה שלו בחיתוך. לרשתות אנכיות, ספקו key arts אנכיים מהתחלה.
יצירת טריילר למשחק וידאו עם AI
שימוש ב-workflow הזהחשבון חינמי, בלי כרטיס אשראי. ה-workflow נפתח מוכן מראש בקנבס שלכם.