טריילר למשחק
אולפן שמראה את היצור המוביל שלו מאחורי שחקן אמיתי מקבל פתיחה שהמנוע לא ייתן, והפתיחה הזאת עוברת מעבר לקהל הראשוני.
הסלפי שלך נכנס לשני צמתי Seedance 2.5 שבהם יצור ענק מופיע מאחוריך, מואר באור של השוט שלך עצמו. תהליך העבודה נראה כאן, בלי חשבון.
workflow אמיתי, תוצאות אמיתיות. הזיזו והתקרבו כרצונכם.
שימוש ב-workflow הזהתהליך עבודה אמיתי: הסלפי מחובר כהפניה לשני צמתי Seedance 2.5, יצור אחד לכל צומת. שני הסרטונים מהדמו, ואותו אדם מסתובב.
בקצרה
אתם עומדים מול המצלמה, ומאחוריכם מופיע משהו עצום: דרקון שנוחת ברחוב, יצור יער שקם בין הגזעים. זה האפקט שקהל המשחקים והפנטזיה משתף יותר מכל.
הקושי אינו היצור אלא האור. חיה שמוארת ממקור אחר משלכם נחשפת מיד, והשוט הופך לקולאז'. לכן שתי ההנחיות דורשות את אותו אור, אותו כיוון וצל שנופל על אותה קרקע.
הקושי השני הוא התגובה שלכם: אדם שלא מסתובב אף פעם הורג את האפקט, כי שום דבר על המסך לא אומר שהוא הבחין במשהו. Seedance 2.5 שומר על הפנים שלכם בזמן שהסצנה קמה לחיים מאחור. שני השוטים יחד עולים מאתיים וארבעים קרדיטים.
תנו סלפי חד
ממותניים ומעלה, מלפנים, באור יום. מה שצריך להחזיק בזמן שתשומת הלב גולשת אחורה זה הפנים שלכם.
כתבו את האור לפני היצור
דמדומים כתומים, ערפל בוקר קר, ניאון. החיה חייבת לקבל את האור הזה: כך היא נכנסת לתוך השוט במקום להידבק עליו.
השאירו את היצור רחוק
עשרים מטר מאחוריכם, לא צמוד לגב. מקרוב הוא יוצא מהפריים והגודל לא נקרא, מרחוק קנה המידה מתיישב במבט אחד.
סובבו את הראש
ראש שמסתובב מעבר לכתף ברגע ההגעה. בלי התנועה הזאת הצופה רואה שני דברים לא קשורים ולא סצנה אחת.
אותו קנבס, מכוון לצרכים שונים: כל וריאציה מסתכמת בשתיים-שלוש שורות פרומפט להחלפה.
אולפן שמראה את היצור המוביל שלו מאחורי שחקן אמיתי מקבל פתיחה שהמנוע לא ייתן, והפתיחה הזאת עוברת מעבר לקהל הראשוני.
יוצר שמדבר על דרקונים ושם אחד מאחוריו זוכה בשלוש השניות שמפרידות בין גלילה לצפייה מלאה.
כנס, פסטיבל, יציאת סרט: היצור מאחורי המארגן אומר את הנושא מהר מכרזה ומעורר רצון להגיע.
מפלצת שצצה מאחורי בן משפחה שמדבר ברוגע מצחיקה מיד, וזה השימוש הנפוץ ביותר באפקט הזה.
יצור סקרן ולגמרי לא מאיים, שמטה את הראש במקום לשאוג, נותן שוט שילדים מבקשים לראות שוב ושוב בלי סיוטים.
אם מה שצריך לשנות הוא קנה המידה האנושי ולא הגעת חיה, להיות ענק עושה את ההפך: אתם אלה שמשקיפים על הרחוב.
זה הפגם שחושף הכול. יצור שמואר ממקור אחר משלכם נראה מונח מעל התמונה, והעין רואה זאת עוד לפני שהיא מבינה למה.
קרוב מדי הוא יוצא מהפריים והגודל שלו לא נקרא עוד. קנה מידה דורש מרחק: כשרואים אותו שלם מאחור, אפשר למדוד מה הוא.
בלי תגובה הצופה רואה שני דברים לא קשורים באותו שוט. הראש שמסתובב ברגע ההגעה תופר את שני חצאי התמונה.
המפתח עובר דרך התצלום ולא דרך המילים. תיאור תווי פנים גורם למודל לבנות פנים חדשות, ואתם לא מזהים את עצמכם בשוט שלכם.
כי האור שלו לא מגיע מאותו מקום כמו שלכם. זה הפגם היחיד שחושף את האפקט, והוא מתוקן בהנחיה: אותו מקור, אותו כיוון, וצל שנופל על אותה קרקע כמו שלכם.
כן, המנגנון עובד עם כל דבר עצום: חללית שנוחתת, גל, פסל שקם לחיים. מה שחשוב הוא פער קנה המידה ביניכם לבין מה שמגיע.
לשניהם, בסדר הזה: מסתכלים לעדשה, מרגישים משהו, ומסתובבים. מה שמספר הוא סדר המבטים, לא היצור לבדו.
מאתיים וארבעים קרדיטים, מאה ועשרים לכל סרטון של חמש שניות ב-720p עם קול. להריץ מחדש שוט אחד עם יצור אחר עולה מאה ועשרים בלבד.
בשני השוטים של הדמו אותן פנים לפני הסיבוב ואחריו. זה נשמר טוב יותר כשהמצלמה לא זזה: כאן הסצנה קמה לחיים, לא הפריים.
צומת הווידאו מקבל כמה תמונות הפניה: שלכם לפנים ואחרת ליצור. עדיין קחו בחשבון תיאור כתוב מדויק, הפניה לבדה לא מקבעת צללית.
720p אנכי 9:16, הפורמט הטבעי של הרשתות החברתיות. המדריך לפורמטים ורזולוציה נותן את המידות לכל רשת.
כן, כמו בכל פרסום: התהליך לא משנה דבר בזכות לדמות. הדמו משתמש בפניו של מייסד האתר בהסכמתו.
יצור מאחוריך, וידאו AI
שימוש ב-workflow הזהחשבון חינמי, בלי כרטיס אשראי. ה-workflow נפתח מוכן מראש בקנבס שלכם.