5 सितंबर 2026
किस प्लेटफ़ॉर्म के लिए कौन-सा फ़ॉर्मैट और कौन-सा रिज़ॉल्यूशन बनाएँ: सटीक आकार
इमेज नोड के पाँच फ़ॉर्मैट उनके असली पिक्सेल आकार के साथ, हर वीडियो मॉडल द्वारा स्वीकृत अनुपात, टिकटॉक, यूट्यूब और इंस्टाग्राम असल में क्या चाहते हैं, और वे मॉडल जहाँ रिज़ॉल्यूशन बढ़ाना कुछ अतिरिक्त नहीं लेता।

Frank HoubreImaginode के संस्थापक
फ़ॉर्मैट जनरेट करने से पहले तय होता है, बाद में कभी नहीं
बाद में काटने से पिक्सेल नष्ट होते हैं और विषय फ़्रेम से बाहर चला जाता है: सीधे सही अनुपात में बनाना उतना ही ख़र्च लेता है और बेहतर नतीजा देता है।
यह सबसे साधारण और समय के लिहाज़ से सबसे महँगी ग़लती है। आप वर्ग में एक सुंदर इमेज बनाते हैं, वह परफ़ेक्ट लगती है, फिर एहसास होता है कि वह टिकटॉक जा रही है और खड़ी चाहिए। आप काटते हैं। किरदार कट जाता है, पसंदीदा पृष्ठभूमि ग़ायब हो जाती है, और इमेज में वह कुछ नहीं बचता जो उसे अच्छी बनाता था।
जो हो रहा है वह सरल है: मॉडल उसी फ़्रेम के लिए रचना करता है जो आप देते हैं। 16:9 में वह तत्वों को चौड़े फ़्रेम में रखता है, बाएँ-दाएँ हवा छोड़ता है। 9:16 में वह खड़ा जमाता है। ये किनारों के घटने-बढ़ने वाली एक ही इमेज नहीं, दो अलग रचनाएँ हैं।
सही फ़ॉर्मैट में बनाना एक भी क्रेडिट ज़्यादा नहीं लेता। यह नोड पर एक ड्रॉपडाउन है, क्लिक से पहले चुनना होता है। बस यह जानना बाक़ी है कि कौन-सा चुनें, और ख़ासकर यह कि हर मॉडल असल में क्या स्वीकारता है, क्योंकि इस मामले में कैटलॉग बिलकुल एक जैसा नहीं है।
इमेज नोड के पाँच फ़ॉर्मैट और उनके सटीक आकार
इमेज नोड 1:1, 16:9, 9:16, 4:3 और 3:4 देता है, जो आधार स्तर पर 1024×1024, 1280×720, 720×1280, 1152×864 और 864×1152 बनाते हैं।
यह असली तालिका है, वही जो प्रदाता को जाती है। लगभग एक मेगापिक्सेल के स्तर पर वर्ग 1024 गुणा 1024 में निकलता है। 16:9 में 1280 गुणा 720। 9:16 में 720 गुणा 1280। 4:3 में 1152 गुणा 864 और 3:4 में 864 गुणा 1152।
ऊपरी स्तर पर, लगभग चार मेगापिक्सेल, सब कुछ दुगुना हो जाता है: वर्ग के लिए 2048 गुणा 2048, 16:9 में 2560 गुणा 1440, 9:16 में 1440 गुणा 2560, 4:3 में 2304 गुणा 1728 और 3:4 में 1728 गुणा 2304। ये असली जनरेशन में जाँचे गए आकार हैं, सैद्धांतिक मान नहीं।
दो ईमानदार अपवाद जानने लायक़ हैं। Flux Schnell और Flux Pro 1.1 कुछ विन्यासों में फ़ॉर्मैट सेटिंग को अनदेखा कर देते हैं। और OpenAI के मॉडल सिर्फ़ तीन आकार जानते हैं, 1024 वर्ग, 1536 गुणा 1024 और 1024 गुणा 1536: GPT Image 2 से माँगा गया 16:9 वापस 3:2 में आता है। अगर सटीक अनुपात मायने रखता है तो यह चुनने वाला मॉडल नहीं है।
वीडियो फ़ॉर्मैट: कौन क्या स्वीकारता है
Seedance परिवार, MiniMax H3 और Flux 3 Video सिनेमा वाले 21:9 समेत छह या सात अनुपात स्वीकारते हैं, जबकि Kling 16:9, 9:16 और 1:1 तक सीमित है।
वीडियो में मॉडलों के बीच का अंतर इमेज से कहीं बड़ा है, और जनरेट करने से पहले कोई नहीं बताता। सबसे उदार पहले: Flux 3 Video 21:9, 2:1, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 और 9:16 स्वीकारता है, यानी सात अनुपात जिनमें दो सिनेमा फ़ॉर्मैट हैं।
ठीक पीछे Seedance परिवार, यानी Seedance 2.0 Fast, Seedance 2.0 और Seedance 2.5, साथ में MiniMax H3, 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 और 9:16 देते हैं। 21:9 सिनेमाघर की फ़िल्मों का फ़ॉर्मैट है, और वही तुरंत ट्रेलर जैसा अहसास देता है।
Wan 3.0 और Wan 3.0 Prime पाँच अनुपात संभालते हैं: 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16। Wan 2.7 भी वही। Grok Imagine Video 3:2 और 2:3 मिलाकर सात देता है। और Kling 2.5 Turbo तथा Kling V3 तीन तक सीमित हैं: 16:9, 9:16 और 1:1।
Veo का जाल: दो फ़ॉर्मैट, एक भी ज़्यादा नहीं
Veo 3.1 Lite और Veo 3.1 Fast सिर्फ़ 16:9 और 9:16 स्वीकारते हैं: वर्ग या सिनेमास्कोप वाला कोई भी प्रोजेक्ट किसी दूसरे मॉडल से होकर जाना चाहिए।
यह अपना पैराग्राफ़ माँगता है क्योंकि हर बार चौंकाता है। Veo 3.1 Lite और Veo 3.1 Fast बेहतरीन मॉडल हैं, ख़ासकर जनरेट की गई ध्वनि में, और वे सिर्फ़ दो फ़ॉर्मैट जानते हैं: लैंडस्केप और पोर्ट्रेट। न वर्ग, न 4:3, न 21:9।
अगर आपका प्रोजेक्ट लिंक्डइन के लिए वर्गाकार पोस्ट है या 4:3 विज़ुअल, तो Veo बाहर है, उसकी बाक़ी ख़ूबियाँ चाहे जो हों। यह वैसी पाबंदी है जो प्रॉम्प्ट लिखने के बाद पता चलती है, यानी सबसे बुरे समय पर।
जो आदत डालनी है वह यह: गंतव्य से शुरू करें और फिर मॉडल छाँटें, उलटा नहीं। मॉडल पृष्ठ हर एक की क्षमताएँ बताता है, और कैनवास पर नोड का फ़ॉर्मैट चयनकर्ता वही दिखाता है जो चुना हुआ मॉडल कर सकता है। मॉडल बदलने पर कोई फ़ॉर्मैट ग़ायब हो जाए तो वह ख़राबी नहीं है।
प्लेटफ़ॉर्म असल में क्या चाहते हैं
टिकटॉक, रील्स और शॉर्ट्स 1080×1920 में 9:16 चाहते हैं, यूट्यूब 16:9 चाहता है, और इंस्टाग्राम फ़ीड कई साल से वर्ग की जगह खड़े को तरजीह देता है।
पहले खड़ा, क्योंकि आज सब कुछ वहीं तय होता है। टिकटॉक, इंस्टाग्राम रील्स, यूट्यूब शॉर्ट्स और स्टोरीज़ 9:16 चाहते हैं, लक्ष्य 1080 गुणा 1920। वर्ग बनाकर खड़ा पोस्ट करने से आधी स्क्रीन चली जाती है, उन प्लेटफ़ॉर्मों पर जहाँ स्क्रीन घेरना सीधे रिटेंशन से जुड़ा है।
16:9 अब भी क्षैतिज यूट्यूब, वेबसाइटों, प्रेज़ेंटेशन और स्क्रीनों का फ़ॉर्मैट है। वेब के लिए लक्ष्य 1920 गुणा 1080, बड़ी स्क्रीन पर टिकना हो तो 3840 गुणा 2160। वर्ग लिंक्डइन और प्रोफ़ाइल ग्रिड पर उपयोगी बना रहता है।
एक बात जिसे बहुतों ने अपडेट नहीं किया: इंस्टाग्राम फ़ीड अब वर्गाकार फ़ीड नहीं है। खड़ा वहाँ ज़्यादा जगह लेता है और इसलिए ज़्यादा ध्यान। अगर सोशल के लिए सिर्फ़ एक फ़ॉर्मैट बनाना हो तो वह 9:16 होगा, बाक़ी के लिए ऊपर की ओर काट लीजिए।
4:5 का मामला, जो नोड में है ही नहीं
इमेज नोड 4:5 नहीं देता: 3:4 में बनाइए और किनारे छाँट दीजिए, नुक़सान कम है और रचना सही बनी रहती है।
आपको ढूँढ़ने देने से बेहतर है साफ़ कह देना: इंस्टाग्राम फ़ीड में पसंद किया जाने वाला 4:5 नोड के पाँच फ़ॉर्मैट में नहीं है। मेनू में वह नहीं मिलेगा।
साफ़ हल यह है कि 3:4 में बनाइए और थोड़ा छाँटिए। 864 गुणा 1152 वाला 3:4 अगर 4:5 में काटा जाए तो 864 गुणा 1080 बचता है, जो प्लेटफ़ॉर्म के प्रदर्शित आकार से ऊपर है। ऊपरी स्तर पर 1728 गुणा 2304 भरपूर गुंजाइश देता है। रचना टिकती है क्योंकि 3:4 और 4:5 पास-पास हैं।
जो नहीं करना चाहिए वह है 1:1 में बनाकर खींचना, या 9:16 में बनाकर आधा काट देना। दोनों में आप मॉडल की बनाई रचना तोड़ देते हैं। और अगर सचमुच फ़्रेम घटाने के बजाय बढ़ाना हो तो उसके लिए औज़ार है: इमेज बढ़ाना किनारों पर सुसंगत दृश्य जोड़ता है, हटाता नहीं।
इमेज में रिज़ॉल्यूशन के स्तर, और वे क्या बदलते हैं
1K लगभग एक मेगापिक्सेल है, 2K लगभग चार, और Seedream 5 Lite का 4K 4096×4096 तक जाता है: हर स्तर पर लंबाई-चौड़ाई दुगुनी होती है।
स्तरों के नाम भ्रम पैदा करते हैं क्योंकि हर जगह उनका अर्थ एक नहीं। यहाँ 1K का मतलब लगभग एक मेगापिक्सेल की इमेज, 2K लगभग चार मेगापिक्सेल, और 4K उससे ऊपर का स्तर। 1K से 2K पर जाने से चौड़ाई और ऊँचाई दुगुनी होती हैं, यानी पिक्सेल चौगुने।
Seedream 5 Lite एक 4K स्तर बताता है जो वर्ग में सचमुच 4096 गुणा 4096, 16:9 में 4096 गुणा 2304 और 3:4 में 3072 गुणा 4096 देता है। ये असली जनरेशन में मापे गए आकार हैं, ब्रोशर के वादे नहीं।
एक आम भ्रम से सावधान: रिज़ॉल्यूशन चयनकर्ता नोड पर तभी दिखता है जब मॉडल कम से कम दो स्तर देता हो। बिना चयनकर्ता वाला मॉडल सीमित नहीं है, उसके पास बस एक ही आउटपुट आकार है। और कुछ मॉडलों में यह सेटिंग असर नहीं करती, जो मॉडल दर मॉडल दर्ज है।
अच्छी ख़बर: जिन मॉडलों में रिज़ॉल्यूशन मुफ़्त है
Flux 2 Klein 1K और 2K दोनों में 3 क्रेडिट लेता है, और Seedream 5 Lite 2K तथा 4K दोनों में 5: इन दो मॉडलों पर रिज़ॉल्यूशन बढ़ाना कुछ नहीं लेता।
यही वह जानकारी है जो सबसे ज़्यादा बचत कराती है, और कहीं और लिखी नहीं है। सभी मॉडल रिज़ॉल्यूशन का शुल्क एक जैसा नहीं लेते, और दो तो लेते ही नहीं।
Flux 2 Klein 3 क्रेडिट का है, चाहे आप 1K में बनाएँ या 2K में। Seedream 5 Lite 5 क्रेडिट का है, 2K में भी और 4K में भी। अगर आप इन मॉडलों को डिफ़ॉल्ट स्तर पर ही चलाते रहते हैं तो हर जनरेशन में मुफ़्त पिक्सेल छोड़ रहे हैं।
इसके उलट, कहीं और रिज़ॉल्यूशन साफ़ पैसे लेता है: Flux 2 Pro 1K में 5 क्रेडिट से 2K में 11 पर जाता है। Nano Banana 2 स्तर के हिसाब से 10 से 15 और फिर 22 क्रेडिट। Nano Banana Pro 1K और 2K में 19 क्रेडिट पर रहता है, फिर 4K में 34 पर चढ़ जाता है। याद रखिए कि डिफ़ॉल्ट स्तर हमेशा सही नहीं होता: बटन पर दिख रही क़ीमत देखिए, वह लाइव बदलती है।
वीडियो का रिज़ॉल्यूशन: जहाँ सचमुच महँगा पड़ता है
Seedance 2.0 के दस सेकंड 720p में 120 क्रेडिट और 2160p में 660 के हैं: वीडियो रिज़ॉल्यूशन बिल को साढ़े पाँच गुना कर देता है।
इमेज में रिज़ॉल्यूशन कभी शून्य लेता है और ज़्यादा से ज़्यादा दुगुना। वीडियो में यह दूसरी दुनिया है, और शुरुआत करने वालों में सबसे पहला बर्बादी का मद यही है।
सटीक आँकड़े: Seedance 2.0 में दस सेकंड 720p में 120 क्रेडिट और 2160p में 660 क्रेडिट। Wan 3.0 में तीस सेकंड 480p में 180 क्रेडिट, 720p में 360 और 1080p में 720। अनुपात रैखिक है और कोई छूट नहीं है।
व्यावहारिक नतीजा साफ़ है फिर भी कम अपनाया जाता है: सब कुछ कम रिज़ॉल्यूशन में तय कीजिए। गति, फ़्रेमिंग, लय, किरदार की स्थिरता, सब 480p में बख़ूबी परखे जाते हैं। 1080p या 2160p पर आप सिर्फ़ उसी संस्करण के लिए जाते हैं जिसे आप अच्छा जानते हैं। उलटा करना उन परीक्षणों पर क्रेडिट खिड़की से बाहर फेंकना है जिन्हें आप मिटा देंगे।
छपाई के लिए: जानने लायक़ अकेला गणित
प्रति इंच 300 पिक्सेल गिनिए: एक A4 को लगभग 2480×3508 पिक्सेल चाहिए, जिसे Seedream 5 Lite का 4K स्तर 3:4 में सीधे पूरा करता है।
छपाई एक ही नियम मानती है: हाथ में साफ़ दिखने के लिए प्रति इंच लगभग 300 पिक्सेल। हिसाब है मिलीमीटर को 25.4 से भाग देकर 300 से गुणा करना।
A4, यानी 210 गुणा 297 मिलीमीटर, को लगभग 2480 गुणा 3508 पिक्सेल चाहिए। Seedream 5 Lite का 4K स्तर 3:4 में 3072 गुणा 4096 देता है: आप ऊपर हैं, बिना कुछ अतिरिक्त किए और 5 क्रेडिट में। A3 को लगभग 3508 गुणा 4961 पिक्सेल चाहिए, और वहाँ बड़ा करना पड़ेगा।
बड़ा करने के लिए, Topaz Precision वाला सुधार नोड 12 क्रेडिट में पिक्सेल खींचने के बजाय ब्योरा दोबारा बनाता है। पूरा तरीक़ा फ़ोटो को साफ़ करना में है। और पोस्टर के लिए पोस्टर जनरेटर सीधे सही सेटिंग से शुरू होता है।
विधि: एक गंतव्य, एक फ़ॉर्मैट, शुरुआत में तय
प्रॉम्प्ट से पहले गंतव्य लिखिए, उस अनुपात को स्वीकारने वाला मॉडल चुनिए, फिर जनरेट कीजिए: उलटा क्रम पूरी-पूरी जनरेशन गँवा देता है।
अनुशासन एक पंक्ति का है: गंतव्य प्रॉम्प्ट से पहले तय होता है। बाद में नहीं, प्रकाशित करते समय भी नहीं। आप जानते हैं कि यह रील्स पर जाएगा, तो 9:16, तो Veo, Seedance, Wan या Kling काम करेंगे और Flux 3 Video भी।
अगर वही सामग्री कई फ़ॉर्मैट में चाहिए तो काटिए मत: दो बार जनरेट कीजिए। कैनवास पर नोड की नक़ल बनाइए, फ़ॉर्मैट बदलिए, वही स्टाइल नोड और वही रेफ़रेंस नोड जुड़े रहने दीजिए। दो जनरेशन की क़ीमत में दो सही रचनाएँ मिलती हैं, और विज़ुअल पहचान एक जैसी रहती है।
यही वह चीज़ है जिसे कैनवास आसान बना देता है जबकि कहीं और यह तकलीफ़देह है: साझा टुकड़े जुड़े रहते हैं, सिर्फ़ फ़ॉर्मैट बदलता है। पोर्ट और तारों का काम AI वर्कफ़्लो क्या है में विस्तार से है।
हाथ में रखने लायक़ सार
खड़े सोशल के लिए 9:16, यूट्यूब और वेब के लिए 16:9, इंस्टाग्राम फ़ीड के लिए छँटा हुआ 3:4, और फ़ाइनल से पहले हमेशा कम रिज़ॉल्यूशन में पुष्टि।
इमेज की ओर: पाँच फ़ॉर्मैट, 1:1, 16:9, 9:16, 4:3 और 3:4, आधार स्तर पर 1024 वर्ग, 1280 गुणा 720 और 720 गुणा 1280, ऊपरी स्तर पर दुगुना। 4:5 नहीं, 3:4 से काम चलाइए। रिज़ॉल्यूशन Flux 2 Klein और Seedream 5 Lite पर मुफ़्त, बाक़ी जगह सशुल्क।
वीडियो की ओर: सिनेमा वाले 21:9 के लिए Seedance, MiniMax H3 और Flux 3 Video; पाँच आम अनुपात के लिए Wan; तीन के लिए Kling; और Veo सिर्फ़ 16:9 तथा 9:16 में। वीडियो रिज़ॉल्यूशन बहुत महँगा है, इसलिए नीचे खोजिए और ऊपर फ़ाइनल कीजिए।
और अगर ख़र्च से पहले अपने प्रोजेक्ट का हिसाब चाहिए, तो सार्वजनिक कैलकुलेटर मॉडल, अवधि और रिज़ॉल्यूशन लेकर कुल निकाल देता है। इससे बिना देखे 4K में एक शॉट चला देने वाली बुरी हैरानी नहीं होती।
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