Key art Anda masuk ke dua node Wan 3.0 yang menganimasikannya, carton judul digambar oleh model gambar, dan Montage menyatukan dua belas detik dengan nada musik di bawahnya. Workflow yang terlihat di sini, tanpa akun.
Demo interaktif
Workflow sungguhan, hasil nyata. Geser dan zoom sesuka Anda.
Workflow nyata: dua key art dari game rekaan, dianimasikan oleh Wan 3.0, sebuah carton judul digambar oleh GPT Image 2.5 Sunburst dan nada musik ElevenLabs. Hasil montase ini berasal dari demo.
Sekilas info
Yang Anda sediakan
2 foto · sebuah teks atau brief
Apa yang dihasilkan workflow ini
1 gambar dalam 16:9 · 2 video berdurasi 10 detik dalam 720p, format 16:9 · 1 jalur audio, total 30 d
Struktur canvas
12 node terhubung oleh 10 sambungan
Model yang terpasang
Wan 3.0, GPT Image 2.5 Sunburst, ElevenLabs Music
Biaya satu kali proses lengkap
sekitar 213 kredit, setara US$2,56
Akun
Demo bisa dilihat tanpa akun; untuk menghasilkan karya diperlukan akun gratis, termasuk kredit percobaan
Sebuah studio indie hampir selalu memiliki visualnya sendiri: key art, screenshot, logo. Yang kurang adalah videonya, karena teaser membutuhkan editor, komposer, dan dua hari kerja. Workflow ini dimulai dari gambar Anda dan menghasilkan dua belas detik yang sudah dimontase.
Aturan pertama adalah HANYA SATU HAL YANG BERGERAK per shot. Satu dorongan maju yang lambat dan tidak ada yang lain: prompt melarang menambahkan, menghapus, atau menggambar ulang apa pun, jika tidak model akan melukis ulang dunia Anda dengan caranya sendiri dan teaser tidak lagi menampilkan game Anda.
Alasan kedua adalah bahwa carton-titre itu adalah GAMBAR. Model video menuliskan huruf yang bergeser dari satu frame ke frame lain; model gambar menuliskan judul yang bersih. Satu proses lengkap membutuhkan biaya dua ratus tiga belas kredit, karena key art Anda tidak dikenakan biaya: itu sudah ada sebelumnya.
Hasil render nyata dari demo
Ini adalah file dari workflow di atas, persis seperti yang dihasilkan model, tanpa disunting. Titik awal ditampilkan jika ada.
Titik awal
Key art AndaVisual kedua Anda
Hasil render
Shot dunia yang dianimasikan: dorongan maju ke arah citadel yang tenggelam, badai yang mendekat, hujan turunDihasilkan dengan Wan 3.0Shot penunggang kuda yang dianimasikan: dorongan maju lambat ke wajahnya di tengah hujan, kabut melayang di belakangnyaDihasilkan dengan Wan 3.0Carton judul: HOLLOW TIDE dalam huruf kapital berspasi di atas latar hitam pekat, 2027 di bawahnya, tidak ada apa pun lagiDihasilkan dengan GPT Image 2.5 SunburstNada musik tiga puluh detik: senar rendah, drum lambat yang membangun, lonjakan alat tiup logam di akhirDihasilkan dengan ElevenLabs MusicTeaser yang sudah dimontase: kedua shot, carton selama dua detik, nada musik di bawahnya, dua belas detik semuanya
Untuk siapa
Studio indie dan pengembang solo yang sudah memiliki visualnya sendiri dan harus mengumumkan sebuah game tanpa editor maupun komposer.
File apa yang harus disediakan
Dua visual resolusi tinggi tanpa antarmuka, satu shot dunia dan satu shot karakter: shot dimulai tepat dari gambar Anda.
Cara melakukannya
1
Berikan dua visual terbaik Anda
Satu shot dunia dan satu shot karakter, resolusi tinggi dan tanpa antarmuka. Shot dimulai tepat dari gambar Anda: apa yang Anda berikan adalah apa yang akan dilihat pemain.
2
Tulis satu gerakan per shot
Satu dorongan maju yang lambat, kabut yang melayang, satu kedipan mata. Dua gerakan dalam shot yang sama menghasilkan gambar yang bergoyang dan latar yang berubah bentuk.
3
Larang segala perubahan pada dunia
Jangan menambahkan apa pun, jangan menghapus apa pun, pertahankan tampilan lukisan. Kalimat itulah yang menghentikan model dari menciptakan ulang arahan seni Anda.
4
Tampilkan judul sebagai gambar
Carton judul digambar oleh model gambar, dengan nama game di antara tanda kutip dan larangan untuk menulis apa pun selain itu. Montage menahannya selama dua detik di akhir.
Variasi dan contoh penggunaan
Canvas yang sama, disetel untuk kebutuhan berbeda: setiap variasi hanya butuh dua atau tiga baris prompt yang diubah.
Mengumumkan game yang masih dalam praproduksi
Menampilkan sebuah dunia sebelum mesin gamenya berjalan: dua key art yang dianimasikan menyampaikan suasana lebih baik daripada teks panjang, dan ini sering menjadi hal yang membuat penerbit mau membaca lanjutan proposalnya.
Header halaman toko
Halaman game tanpa video kehilangan pengunjung. Dua belas detik yang dimontase dengan baik lebih baik daripada slideshow screenshot, dan bisa dibuat ulang setiap kali ada update.
Kampanye pendanaan bersama
Proyek yang meminta dana harus bisa dilihat. Teaser menjadi pembuka video kampanye, sebelum penjelasan dan tingkatan dukungan.
Mengumumkan sebuah update
Ekspansi, musim baru, karakter baru: workflow yang sama dengan visual update, dan carton judul membawa nama versinya.
Board game atau gamebook
Tidak harus berupa video game: ilustrasi kotak kemasan dan foto papan permainan bisa dianimasikan dengan cara yang sama, dan trailer buku melakukan hal yang sama untuk sebuah teks.
Teaser game bergrafis pixel art
Jika visual Anda berupa pixel art, hati-hati: model video menghaluskan grid saat bergerak. Lebih baik animasikan langsung di mesin game, dan simpan workflow ini untuk visual bergaya lukisan, seperti yang ditunjukkan oleh foto ke pixel art.
Kesalahan umum
Membiarkan model melukis ulang dunia
Ini adalah kesalahan yang membuat teaser tidak bisa dipakai: tanpa larangan tegas, model menambahkan menara, mengganti warna, mengubah bentuk siluet, dan yang diumumkan bukan lagi game Anda.
Meminta judul dari video
Hurufnya bergeser dari satu frame ke frame lain dan nama game jadi tidak terbaca. Carton judul adalah gambar, dan itulah satu-satunya cara mendapatkan kata yang bersih.
Memulai dari rekaman dengan antarmuka
Bar kesehatan, minimap, tombol: model mendistorsinya dan shot terasa seperti hasil edit amatir. Gambar tanpa antarmuka, atau rekaman yang sudah dibersihkan, mengubah segalanya.
Menumpuk gerakan
Dorongan maju ditambah panning ditambah zoom menghasilkan gambar yang bergoyang. Satu gerakan per shot, lambat, juga merupakan aturan teaser yang sesungguhnya.
Tidak. Demo ini dimulai dari dua key art yang dibuat khusus untuk contoh ini, yang sama persis dengan kasus game yang masih dalam praproduksi. Jika game Anda sudah ada, berikan visual asli Anda: hasilnya akan lebih autentik.
Bisakah saya menganimasikan rekaman gameplay?
Rekaman berfungsi sebagai gambar awal, tetapi model menganimasikannya seperti ilustrasi, bukan seperti game: tidak ada antarmuka yang bergerak, tidak ada karakter yang merespons. Untuk gameplay, rekam langsung gamenya.
Apakah dua belas detik sudah cukup?
Untuk pengumuman di media sosial atau header halaman toko, ya. Untuk trailer lengkap, gandakan node sebanyak jumlah visual yang Anda miliki, montasenya akan menyesuaikan.
Berapa biaya sebuah teaser?
Dua ratus tiga belas kredit untuk montase demo: enam puluh kredit per bidikan animasi, sembilan untuk carton-titre, dan delapan puluh empat untuk tiga puluh detik musik. Key art Anda tidak dikenakan biaya, Anda yang menyediakannya, dan montasenya pun demikian.
Mengapa Wan 3.0?
Karena ia mengambil gambar Anda sebagai GAMBAR AWAL dan menjaga tampilan lukisan selama lima detik. Shot karenanya dimulai tepat dari key art Anda, yang merupakan satu-satunya cara untuk mengumumkan game Anda dan bukan game lain.
Apakah musiknya bebas hak cipta?
Musik ini dihasilkan oleh ElevenLabs Music dan menjadi milik Anda sesuai ketentuan layanan, yang membuat Anda terbebas dari nada musik stok yang sudah dipakai semua teaser lain.
Bolehkah saya memasang logo asli saya?
Ya, dan itu lebih baik daripada melalui model: letakkan file logo Anda di Montage di atas shot terakhir. Logo yang digambar ulang oleh AI tidak akan pernah benar-benar milik Anda.
Bagaimana dengan versi vertikal?
Montage mengekspor dalam format 9:16, tetapi shot yang disusun untuk 16:9 kehilangan separuh latarnya saat dipotong. Untuk platform vertikal, sediakan key art vertikal sejak awal.