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캔버스와 노드

텍스트, 이미지, 비디오, 미디어, 레퍼런스, 스타일: 노드를 연결해 워크플로우를 만드는 방법.

노드의 종류

텍스트 노드는 아이디어나 프롬프트를 담고, 언어 모델(GPT-5, Claude, Gemini 등)이 대신 써 줄 수도 있습니다. 이미지와 비디오 노드는 AI로 콘텐츠를 생성합니다. 미디어 노드는 내 파일을 가져옵니다. 카메라 노드는 장면을 바라보는 시선을 정합니다. 레퍼런스 노드는 반복 등장하는 캐릭터나 사물을 기억합니다. 스타일 노드는 아트 디렉션을 통일합니다.

모든 노드는 자유롭게 옮길 수 있고, X 버튼이나 Delete 키로 삭제합니다. Ctrl+Z / Ctrl+Y로 실행 취소와 다시 실행이 가능합니다.

노드 연결하기

한 노드의 오른쪽 핸들에서 다른 노드의 왼쪽 핸들로 선을 끌어 연결하세요. 텍스트 노드를 이미지의 '프롬프트' 포트에 연결하면 그 텍스트가 프롬프트에 더해지고, 무엇이 반영되는지 노드 안의 파란색 안내 박스로 확인할 수 있습니다. 이미지를 비디오에 연결하면 첫 프레임이 됩니다. 이미지 타입의 미디어는 시각 레퍼런스로 쓰입니다.

일부 비디오 모델은 종료 이미지도 받습니다. 모델이 지원하면 '종료 이미지' 포트가 자동으로 나타납니다.

@레퍼런스와 스타일

이름, 설명, 사진을 넣어 레퍼런스 노드를 만드세요. 그것이 나만의 캐릭터입니다. 이후 아무 프롬프트에서나 @를 입력하면 레퍼런스 목록이 나타나고, 선택한 멘션은 네온 그린으로 표시됩니다. 생성 시 설명이 프롬프트에 삽입되고 이미지가 첨부됩니다(Seedream 5 Lite나 GPT Image Mini처럼 편집을 지원하는 모델과 함께).

스타일 노드도 같은 원리지만 연결로 동작합니다. 이미지와 비디오 노드에 연결해 어디서나 같은 아트 디렉션을 유지하세요.

조합하기

완성형 워크플로우 예시: 텍스트 → 이미지(Flux 2 Klein) → 비디오(Kling), 여기에 카메라 노드 하나를 둘 모두에 연결해 일관된 룩을 만들고 스타일도 공유합니다. 이미지와 비디오 노드는 각자 생성 히스토리를 보관합니다. 썸네일을 클릭하면 언제든 되돌아갈 수 있습니다. 모든 것이 자동으로 저장됩니다.

리터치 노드

리터치 노드는 캔버스 위의 작은 레이어 작업실입니다. 이미지 또는 미디어 노드를 레이어 포트에 연결하면 각 이미지가 레이어가 되어 이동, 크기 조절, 회전, 불투명도 조절, 다른 레이어와의 혼합이 가능합니다. 지우개는 영역을 투명하게 만들고(피사체를 오려내거나 아래 레이어로 창을 열기), 복원 브러시는 되돌립니다. 위에 텍스트를 얹고, 문서 크기와 배경을 고른 뒤 내보내면 PNG가 투명도를 유지합니다. 모든 계산은 브라우저에서 이루어지며 크레딧이 들지 않습니다.

각 이미지 레이어에는 두 가지 AI 동작이 있습니다. 영역 리터치(칠하고, 설명하면 Nano Banana가 교체)와 확대(Topaz, ×2 또는 ×4)로, 다른 노드와 같은 가격입니다. 한 번의 클릭으로 이전 이미지로 돌아갑니다. 노드의 출력은 이미지가 연결되는 곳이면 어디든 연결됩니다. 영상의 시작 프레임, 참조, 몽타주 등.

비디오 도구: 모션, 연장, 입술, 배경

Video 노드는 생성만 하는 것이 아닙니다. 선택한 모델에 따라 기존 비디오를 변형하기도 합니다. Kling 3.0 Motion Control은 비디오의 동작(“모션 비디오” 포트)을 가져와 이미지 속 인물(이미지 포트)이 그대로 재현하게 합니다. 춤, 걸음걸이, 안무 등을 어떤 얼굴에든 적용할 수 있습니다. Grok Imagine(연장)은 비디오의 마지막 프레임에서 이어지는 장면을 같은 형식으로 생성합니다. 추가할 시간(초)을 설정하고 이후 벌어질 내용을 설명하면 됩니다. 이어지는 장면은 독립적으로 출력되며, Montage 노드에서 이어붙이면 됩니다.

Sync Lipsync 3는 비디오 속 입술을 연결된 음성(음성 포트)에 맞춰 재조정합니다. 같은 장면에 다른 언어, 다른 대본을 입힐 수 있습니다. InfiniTalk은 사진으로 같은 작업을 합니다. 음성이 재생되는 동안 얼굴이 표정까지 포함해 계속 말합니다. Bria 비디오 배경 제거는 비디오에서 배경을 지우고 대상과 소리만 남깁니다. 편집용으로는 투명 webm을, 초록색·검정·흰색 배경으로는 mp4를 출력합니다.

이 다섯 가지 도구는 선언된 길이가 아니라 서버에서 실측한 소스를 기준으로 과금됩니다. 노드는 연결된 비디오나 음성의 길이를 읽어 클릭하기 전에 정확한 가격을 표시합니다. 각 모델은 실제로 반영하는 설정만 표시합니다. 어떤 선택 항목이 보이지 않는다면 해당 모델이 그 설정을 지원하지 않는다는 뜻입니다.

Text 노드에서 PDF 읽기

캔버스에 PDF를 끌어다 놓으면 Media 노드가 이미지나 비디오처럼 이를 받아들입니다. 이를 문서를 읽을 수 있는 모델(GPT, Claude, Gemini, Kimi K3, Grok 4.6, DeepSeek V4 및 그렇게 표시된 다른 모델들)로 설정한 Text 노드의 “분석할 이미지 또는 PDF” 포트에 연결하세요. 모델은 문서 전체를 받아 요청하신 작업, 즉 요약, 추출, 재작성, 콘텐츠 기획, 이미지 생성용 프롬프트 등에 답변합니다.

가격은 문서 크기에 따라 달라집니다. 노드는 파일이 제출될 때 비용을 예약해두었다가, 실제로 읽힌 토큰 수에 따라 정산하며 그 차액은 계정 잔액으로 돌려드립니다. 노드당 최대 세 개의 문서까지 처리할 수 있습니다. 답변은 뒤에 연결된 Image 및 Video 노드로 바로 전달됩니다. 보고서가 캐러셀이 되고, 사용 설명서가 영상 튜토리얼이 됩니다.

내 캐릭터

이름, 설명, 사진이 잘 채워진 Reference 노드는 보관해둘 가치가 있습니다. “내 캐릭터에 저장” 버튼을 누르면 계정에 저장됩니다. 다른 어떤 프로젝트에서든 “내 캐릭터”를 열면 목록이 표시되고, 클릭 한 번으로 이름, 설명, 이미지까지 포함해 Reference 노드를 채울 수 있습니다. 계정당 최대 서른 개의 캐릭터, 각 캐릭터당 여덟 장의 이미지까지 저장할 수 있습니다.

캐릭터를 수정하면 이를 불러온 노드에서 그대로 업데이트되며, 목록에서 삭제할 수도 있습니다. 이 기능 덕분에 매번 카드를 새로 만들 필요 없이 같은 마스코트, 같은 진행자, 같은 제품을 여러 주에 걸쳐 그대로 유지할 수 있습니다.

3D Object 노드

3D Object 노드는 이미지를 3D 파일로 변환합니다. 이미지(업로드한 사진 또는 Image 노드의 결과물)를 연결하면 Tripo 2.5 또는 Trellis 2가 텍스처가 입혀진 GLB 파일을 만들어줍니다. 이는 Blender, Unity, Unreal 그리고 웹 뷰어에서 읽을 수 있는 형식입니다. 모델은 노드 안에서 표시되며, 손가락이나 마우스로 회전시켜 볼 수 있고 다운로드도 가능합니다.

이어서 브라우저에서 크레딧 소모 없이 두 가지 렌더링이 생성됩니다. 5초짜리 회전 영상(비디오 포트)과 정지 이미지(이미지 포트)입니다. 회전 영상은 Video 노드, Wan 3.0 또는 Seedance 2.5의 참조로 연결하면 물체의 형태를 유지한 채 장면을 구성할 수 있습니다. 정지 이미지는 이미지가 입력되는 곳이라면 어디든 연결할 수 있습니다. 단순한 배경 위의 완전한 물체가 가장 좋은 볼륨감을 주며, 장면이나 프레임에 잘린 대상은 상대적으로 결과가 떨어집니다.

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