3D Previz Studio

영상을 생성하기 전, 3D로 먼저 프리비주얼라이즈하세요

장면을 설명하면 AI가 브라우저 안에서 3D로 만들어 드립니다. 캐릭터를 배치하고, 렌즈를 고르고, 카메라 움직임을 그리면, 시작 프레임과 종료 프레임, 참고 영상, 그리고 영상 생성기를 조종할 프롬프트가 출력됩니다. 렌더링은 무료이고, 장면 하나는 몇 센트면 충분합니다.

장면 생성은 최소 5 크레딧, 평균 12입니다. 내보내기와 렌더링에는 크레딧이 들지 않습니다.

회색 블로킹에서 최종 컷까지

3D previz가 존재하는 이유가 바로 여기에 있습니다. 프레이밍과 움직임을 한 번만 결정하고, 그 다음은 비디오 생성기가 실행하도록 맡기는 것이죠.

브라우저 안의 3D PrevizSeedance 2.5로 렌더링
왼쪽은 스튜디오에서 렌더링한 14초 영상입니다: 회색 볼륨, 32 mm 추격 카메라, 날개를 퍼덕이는 새. 오른쪽은 같은 파일을 Seedance 2.5에 모션 레퍼런스로 전달하고, 배경에 대한 지시 사항 하나를 더한 결과입니다: 해질 무렵의 스팀펑크 도시, 실제 같은 새, 곤돌라에 탄 승객들.

카메라, 이동 경로, 타이밍, 날갯짓까지 모두 previz에서 온 그대로 프레임 단위로 이어집니다. 열 번의 프롬프트 시도가 아니라, 단 한 번의 생성으로 충분합니다.

  1. 13D로 씬을 블로킹하고 카메라를 설정합니다.
  2. 2레퍼런스 영상, 시작 프레임, 끝 프레임을 내보냅니다.
  3. 3비디오 모델이 그 움직임을 따라 세계를 다시 그려냅니다.

엔진이 렌더링한 그대로, 손대지 않은 결과물

1번 컷: 새 뒤를 따라가는 추격 카메라, 32mm, 27초 원테이크. 이 움직임은 손으로 키프레임을 찍은 것이 아니라 감쇠 스프링으로 계산된 것입니다.
2번 컷: 대로 위를 나는 드론, 85mm. 같은 장면, 두 번째 카메라, 같은 타임라인입니다.

이 두 영상은 스튜디오에서 렌더링한 결과물로, 이 페이지에 맞게 720p로 압축한 것입니다. 이 파일들이 이후 비디오 생성기에 모션 레퍼런스로 전달됩니다.

AI 영상을 위한 3D previz란 무엇인가요?

previz(프리비주얼라이제이션)란 최종 이미지를 제작하기 전, 회색 볼륨과 마네킹, 실제 카메라를 이용해 컷을 3D로 단순화한 버전으로 만들어 프레이밍과 렌즈, 움직임을 결정하는 작업입니다. 이를 AI 영상에 적용하면, 수십 번의 프롬프트 시도 대신 한 번 세팅한 장면을 모델에게 참고 자료로 넘겨주는 방식이 됩니다.

Seedance나 Kling, Wan 같은 영상 생성기는 시작 프레임과 종료 프레임, 궤적을 보여주면 "탑 사이에서 새를 따라가는 트래킹 샷" 같은 지시를 아주 잘 이해합니다. 하지만 말로만 적으면 잘 추측하지 못합니다. previz는 바로 이 세 가지를 정확히 만들어 냅니다.

작동 방식

  1. 1

    장면을 설명하세요

    한 문장, 그리고 참고 이미지가 있다면 함께 넣으세요. AI 디렉터가 세트와 캐릭터, 조명, 첫 번째 카메라를 검증된 3D 장면 안에 배치합니다. 실행되는 코드가 아닙니다.

  2. 2

    컷을 세팅하세요

    마우스로 모든 것을 옮기고, 카메라를 선택하고, 14mm에서 135mm 사이의 렌즈를 고르고, 25가지 움직임 중 하나를 적용하거나 클릭으로 경로를 직접 그리세요. 타임라인에는 여러 컷과 그 키프레임들을 담을 수 있습니다.

  3. 3

    내보내고 생성하세요

    시작 프레임, 종료 프레임, 참고 영상, 콘택트 시트, 스토리보드, 그리고 구조화된 프롬프트와 카메라 데이터가 포함된 전체 패키지까지 만들어집니다. Imaginode 캔버스에서는 이 모든 것이 곧바로 Video 노드로 이어집니다.

스튜디오가 할 수 있는 것

두 가지 모드의 AI 디렉터

"캐릭터 뒤에 낮은 카메라를 배치해줘"나 "역광으로 비춰줘"처럼 요청해 보세요. 어시스턴트가 장면에 정밀한 작업을 적용하거나, 아무것도 건드리지 않고 질문에 답합니다. 비용은 메시지를 보내기 전에 항상 표시됩니다.

영화용 카메라

풀프레임 렌즈, 16:9, 9:16, 1:1, 21:9, 4:5 비율, 프레이밍 오버레이, 선택된 카메라의 화면 속 화면 미리보기, 레터박스 카메라 뷰, 움직임 프리셋, 시작 프레임과 종료 프레임까지 제공됩니다.

녹화되는 가상 카메라

비행 모드나 걷기 모드로 전환해 직접 움직임을 녹화한 뒤, 촬영본을 부드럽게 다듬고 안정화하고 잘라내세요. 사람의 손떨림이 깔끔한 카메라 트랙으로 바뀝니다.

블로킹 키트

벽, 바닥, 계단, 아치, 다리, 바위, 나무, 차량, 동물, 1.75m 마네킹, 참고 이미지를 위한 이미지 평면, GLB 모델 가져오기까지 지원합니다. 지능형 배치 기능으로 바닥에 자동으로 붙고, 타깃을 바라보고, 화면 중앙에 정렬됩니다.

조명과 분위기

태양광, 스포트라이트, 점광원, 조명·환경 프리셋(스튜디오, 낮, 밤, 안개 등), 재질, 그림자까지 지원합니다. 장면을 파악하기에는 충분하지만, 컴퓨터를 느리게 만들 정도는 아닙니다.

무료 내보내기

최대 4K 이미지, 브라우저에서 인코딩된 mp4 영상, 콘택트 시트, 모든 컷의 스토리보드, Seedance용 프롬프트와 컷 설명, 카메라 메타데이터가 담긴 AI 패키지까지 크레딧 소모 없이 모두 제공됩니다.

이런 분들께 적합합니다

AI 영화 제작자

보고 싶은 장면이 머릿속에 있지만 프롬프트로는 그대로 나오지 않는 분들. 컷을 먼저 블로킹하고, 생성은 한 번으로 끝내세요.

에이전시와 스튜디오

영상 크레딧을 쓰기 전에 회색 장면으로 클라이언트와 프레이밍을 확정하고, 같은 베이스 위에서 여러 버전을 제작해 전달하세요.

콘텐츠 크리에이터

하나의 장면으로 열 개의 컷을, 1분 만에 릴스와 광고용 스토리보드로 내보낼 수 있습니다.

다른 방식과 비교하면

Higgsfield는 2026년 9월 4일, 채팅 안에서 프롬프트로 3D 장면을 만드는 3D Jutsu를 출시했습니다. Blender는 여전히 완전한 소프트웨어를 배울 의향이 있는 영화 제작자들의 표준입니다. 2026년 9월 15일 기준으로 확인된 수치로, 무엇이 달라지는지 정리했습니다.

기준Imaginode 3D PrevizHiggsfield 3D JutsuBlender
실행 환경브라우저에서, 설치 없이브라우저에서, 추가로 Blender 플러그인 필요설치해야 하는 데스크톱 애플리케이션
장면 구성 방식AI 디렉터, 검증된 작업들, 생성된 코드는 절대 없음프롬프트 또는 참고 자료를 통한 채팅, 편집 가능한 장면직접 수작업
장면 하나당 비용최소 5 크레딧부터, 평균 12, 클릭 전에 가격 표시Auto 모델은 무료 메시지 제공, 선택 모델은 0.4~17 크레딧, Higgsfield 구독 필요무료지만 수 시간 소요
렌더링 및 내보내기무료: 이미지, mp4, 콘택트 시트, 스토리보드, AI 패키지mp4, 정지 이미지, GLB로컬 렌더링, 무료
카메라11가지 렌즈, 25가지 프리셋, 직접 그린 경로, 녹화되는 가상 카메라, 시작·종료 프레임편집 가능한 카메라 궤적애니메이션을 다룰 줄 안다면 모든 것 가능
영상 생성기와의 연동같은 프로젝트 바로 옆에서, Seedance, Kling, Wan을 비롯한 캔버스의 다른 모델들에 바로 사용 가능한 패키지같은 채팅 안에서 Higgsfield 모델로 영상 렌더링수동 내보내기
약정구독 없음, 크레딧 만료 없음월 구독 필요없음

출처: higgsfield.ai/blog/higgsfield-3d-jutsu 및 Higgsfield 변경 이력(3D Jutsu, 2026년 9월 4일 자), 2026년 9월 15일 기준 확인. Higgsfield의 요금제는 저희 Imaginode vs Higgsfield 비교 글에서 자세히 다룹니다.

Imaginode vs Higgsfield 비교 글 읽기

자주 묻는 질문

3D previz가 영상 생성기를 대체하나요?

아닙니다. previz는 생성기가 따라갈 참고 자료, 즉 시작 프레임, 종료 프레임, 움직임을 담은 참고 영상, 구조화된 프롬프트를 만들어냅니다. 최종 렌더링은 여전히 Seedance, Kling, Wan이나 원하시는 모델이 Imaginode 캔버스에서 담당합니다.

장면 하나에 비용이 얼마나 드나요?

AI 디렉터로 장면을 만드는 데는 최소 5 크레딧, 평균 12이 듭니다(크레딧 1개는 1센트입니다). 그리고 메시지로 수정할 때마다 비용이 전송 전에 표시됩니다. 그 외 조작, 렌더링, 내보내기는 모두 무료입니다.

3D 소프트웨어를 다룰 줄 알아야 하나요?

아닙니다. 설명하고, 드래그하고, 클릭하면 됩니다. 3D 소프트웨어의 단축키(V, W, E, R, F)는 알고 계신 분들을 위해 마련되어 있고, 도움말 패널에서 전체 목록을 확인할 수 있습니다.

제 모델을 직접 가져올 수 있나요?

네, GLB 형식으로 가능합니다. 참고 이미지도 장면 안의 평면으로 배치하거나, 항상 카메라를 향하는 빌보드 형태로 넣을 수 있습니다.

카메라 움직임이 생성된 영상에는 어떻게 전달되나요?

세 가지 방식이 있습니다. 시작 프레임과 종료 프레임이 양 끝의 프레이밍을 고정합니다. 구조화된 프롬프트는 움직임을 영화적 용어(렌즈, 높이, 트래킹, 속도)로 설명합니다. 그리고 참고 영상은 Kling 3.0 Motion Control처럼 이를 지원하는 모델에게 움직임 참고 자료로 사용됩니다.

모바일에서도 작동하나요?

스튜디오는 컴퓨터 화면에 맞게 설계되었습니다. 휴대폰에서도 프로젝트를 열고 컷을 재생하고 내보내기를 실행할 수는 있지만, 정밀한 배치 작업은 마우스로 해야 합니다.

더 알아보기

첫 번째 컷을 블로킹해 보세요

한 문장이면 장면을 만들기 충분합니다. 비용은 클릭 전에 표시되며, 렌더링에는 비용이 들지 않습니다.

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