문서

3D Previz: 3D로 숏 블로킹하기

장면을 설명하고, 브라우저에서 조정하고, 카메라를 배치한 뒤 이미지, 영상, AI 패키지를 내보내 비디오 생성기를 구동해 보세요.

무엇에 쓰나요

3D Previz는 여러분의 숏을 단순화한 3D 버전으로 만들어 줍니다: 회색 볼륨, 마네킹, 조명과 실제 값을 가진 카메라들입니다. 여기서 프레이밍, 렌즈, 움직임을 결정한 뒤, 비디오 생성기가 필요로 하는 것을 내보냅니다: 시작 이미지, 끝 이미지, 움직임을 담은 참조 영상, 그리고 구조화된 프롬프트입니다. 장면은 한 번 설정해 두면 이후의 모든 생성 작업에 계속 사용됩니다.

이 스튜디오는 사이드 메뉴의 "3D Previz" 항목에서 열립니다. 컴퓨터 화면을 기준으로 설계되어 있으며, 휴대폰에서는 프로젝트를 열고 숏을 재생하며 내보내기를 실행할 수 있습니다.

장면 만들기

장면을 한 문장이나 한 문단으로 설명해 주세요: 장소, 등장인물, 그들이 하는 행동, 분위기, 원하신다면 카메라까지도요. 참조 이미지는 최대 스무 장까지 추가할 수 있습니다: 장소, 무드보드, 캐릭터 등입니다. "3D 장면 생성" 버튼에는 크레딧 비용이 표시됩니다: 5부터 시작해 평균 12 정도이며, 생성 전에 예약되고 이후 실제 사용량에 맞춰 정산됩니다.

AI 디렉터가 세트, 등장인물, 조명, 첫 번째 카메라를 배치합니다. 코드를 생성하는 일은 절대 없습니다: 서버가, 그다음 브라우저가 검증하고 필요하면 수정한 뒤 표시하는 장면을 설명할 뿐입니다. 빈 장면에서 시작해 Add 메뉴로 모든 것을 직접 배치할 수도 있습니다.

이동하기와 선택하기

Orbit 뷰에서 왼쪽 버튼은 타깃을 중심으로 회전하고, 오른쪽 버튼이나 가운데 버튼은 뷰를 이동시키며, 휠은 커서 방향으로 확대/축소합니다. ZQSD 또는 WASD 키로 전진하고, Q와 E로 상승/하강하며, Shift로 속도를 높일 수 있습니다. F는 선택 항목을 프레임에 맞추고, H는 장면 전체를 프레임에 맞추며, 오브젝트를 더블 클릭해도 프레임에 맞춰집니다.

오브젝트, 마네킹, 조명, 카메라를 클릭해 선택할 수 있습니다. 카메라는 선이나 본체를 클릭해 선택합니다. 왼쪽의 Scene 패널에는 모든 항목이 나열되며 숨기기나 잠그기가 가능합니다. 오른쪽 클릭으로 컨텍스트 메뉴가 열립니다: 프레임 맞추기, 복제, 숨기기, 잠그기, AI 디렉터에게 요청하기, 삭제입니다.

배치하고 조정하기

선택 (V), 이동 (W), 회전 (E), 크기 조절 (R) 도구는 선택 항목 위에 기즈모를 표시합니다. 선택 도구를 사용할 때는 오브젝트를 바닥으로 직접 드래그할 수도 있습니다. 오른쪽의 인스펙터에는 위치, 회전, 크기, 재질, 표시 여부가 나타납니다: 모든 숫자 입력란은 마우스로 문지를 수 있어, 클릭한 채 위나 아래로 드래그하면 값을 바꿀 수 있고, Shift는 미세 조정, Alt는 빠른 조정을 위한 것입니다.

Add 메뉴에서는 블로킹용 키트를 제공합니다: 큐브, 벽, 바닥, 계단, 기둥, 아치, 다리, 경사로, 바위, 나무, 산, 문, 창문, 테이블, 의자, 차량, 동물, 마네킹, 참조용 이미지 평면, 그리고 GLB 모델 불러오기입니다. 스마트 배치 기능(바닥에 놓기, 타깃 정면 향하기, 뒤쪽에 놓기, 정렬하기, 대칭시키기)을 사용하면 숫자를 직접 입력할 필요가 없습니다.

카메라와 숏

하나의 장면에는 여러 카메라와 여러 숏이 있을 수 있습니다. 각 숏에는 카메라, 지속 시간, 비율(16:9, 9:16, 1:1, 21:9, 4:5 또는 자유)과 애니메이션 트랙이 있습니다. 카메라의 인스펙터에서는 풀프레임 렌즈(14~135mm), 높이, 조준 방향, 두 개의 패드(방향과 이동)와 높이 슬라이더로 구성된 "카메라 조작" 섹션, 프레이밍 오버레이, 움직임 프리셋을 확인할 수 있습니다.

오른쪽 하단의 화면 속 화면은 선택된 카메라가 보는 화면을, 선택된 카메라가 없으면 해당 숏의 카메라 화면을 보여줍니다. Camera 뷰(4번 키)는 숏의 비율에 맞춰 레터박스 처리된 화면을 보여주며, 시작 이미지와 끝 이미지 버튼, 녹화 기능, 카메라 전환기가 함께 표시됩니다. 가상 카메라는 장면 안을 이동하면서 녹화되며, 녹화 패널에서는 이후 촬영본을 트랙으로 변환하기 전에 스무딩, 손떨림 보정, 속도, 진폭, 트리밍을 조정할 수 있습니다.

움직임, 경로, 타임라인

25가지 움직임 프리셋(패닝, 트래킹 숏, 크레인, 오빗, 아크, 팔로우, 리빌, 버티고, 핸드헬드, 1인칭 워크 등)은 지속 시간, 강도, 거리를 조절할 수 있으며 언제든 다시 재생할 수 있습니다. Path 도구(P)는 타깃의 바닥 위에 클릭할 때마다 경로를 만들어 줍니다: Enter나 더블 클릭으로 완료하고, Backspace로 마지막 점을 제거하며, Escape로 취소할 수 있습니다. 카메라에 적용하면 숏 전체 길이의 트랙이 되고, 캐릭터에 적용하면 다음 지점을 향해 초속 1.3m로 걷는 동작이 됩니다.

하단의 타임라인에는 트랙과 키프레임이 표시됩니다. 오토키 모드에서는 어떤 조작이든 현재 시점에 키를 하나 추가합니다. 키는 드래그해서 옮길 수 있고, Delete로 삭제할 수 있습니다. Space는 재생, 화살표 키는 프레임 단위 이동, 숏 스트립은 숏 간 전환에 사용됩니다.

AI 디렉터

AI Director 패널에는 두 가지 모드가 있습니다. "수정" 모드는 장면에 정확한 작업을 적용합니다: "레아 뒤에 낮은 위치의 카메라를 배치해 줘", "역광으로 조명을 바꿔 줘", "카메라를 2미터 뒤로 물리고 50mm로 바꿔 줘" 등입니다. "질문" 모드는 아무것도 건드리지 않고 질문에 답합니다: "이 복도를 와이드 숏으로 찍으려면 어떤 렌즈가 좋을까?" 같은 식입니다. 메시지마다 전송 전 예상 비용이 표시되고, 이후 실제 사용량에 맞춰 정산됩니다.

수정 작업도 최초 장면과 동일한 검증 과정을 거칩니다: 프로젝트가 깨질 일은 없으며, Ctrl+Z로 디렉터의 어떤 작업이든 마우스 조작과 마찬가지로 되돌릴 수 있습니다.

내보내기와 생성하기

Export 버튼에서는 숏의 이미지(최대 4K, PNG 또는 JPEG), 브라우저에서 인코딩된 숏의 mp4 영상(720p부터 4K까지, 초당 24, 25 또는 30프레임), 콘택트 시트, 모든 숏의 스토리보드, 그리고 AI 패키지를 제공합니다. AI 패키지에는 시작 이미지, 끝 이미지, 참조 영상, 숏 설명, Seedance용 구조화된 프롬프트, JSON 형식의 카메라 메타데이터가 zip 파일로 담겨 있습니다. 내보내기는 크레딧을 소모하지 않습니다.

캔버스에서는 시작 이미지와 끝 이미지를 Video 노드에 연결하고, 구조화된 프롬프트를 붙여넣은 뒤 모델을 선택하세요: 프레이밍을 위한 Seedance 2.5, Kling V3 또는 Wan 3.0, 그리고 참조 영상을 움직임의 기준으로 삼는 Kling 3.0 Motion Control입니다. 프로젝트는 몇 초마다 자동으로 저장되며, Ctrl+S로 강제 저장할 수 있고, 같은 프로젝트를 연 두 번째 탭이 있으면 이를 감지합니다.

이 가이드를 직접 실습해 볼 준비가 되셨나요?

계정을 만들고 캔버스를 탐험하세요: 생성한 만큼만 지불하면 됩니다.

시작하기