O romancista de space opera
Sua tripulação passa três volumes a bordo do ARGO-7. Ele mantém a prancha sobre a mesa para não colocar mais o porão na proa no capítulo vinte e na popa no capítulo trinta.
A nave do seu romance ou do seu filme em prancha de design com três vistas e o comprimento, depois em voo sobre um gigante gasoso. O fluxo de trabalho aparece aqui, sem conta.
Demo interativaWorkflow real, resultados reais. Desloque-se e faça zoom livremente.
Usar este workflowFluxo de trabalho real: o cargueiro ARGO-7, casco branco e laranja desgastado e anel giratório, desenhado de perfil, de cima e de frente sobre fundo cinza com o comprimento de 312 m, depois em voo diante de um gigante gasoso, cercado de naves de apoio. O anel não está no mesmo lugar no perfil e na vista de cima.
Em resumo
Na ficção científica, a nave costuma ser o personagem mais descrito e menos visto. O romancista sabe onde ficam a ponte e o porão, o roteirista escreve “o cargueiro entra em órbita”, e mais ninguém tem a menor imagem. Este fluxo de trabalho gera a SUA nave duas vezes: em prancha de design com três vistas para saber como ela é feita, depois em cena para saber o que ela conta.
O ponto difícil são a coerência e a escala. Um modelo deixado solto desenha três artefatos diferentes na mesma prancha e não diz nada sobre o tamanho. A instrução pede a mesma nave em três ângulos, uma silhueta humana e o comprimento escrito. O Sunburst escreve o nome e a cota sem erro, mas suas vistas não se alinham como numa planta de verdade.
Para a criatura que a espera na chegada, veja o concept art de criatura; para a cidade do porto de origem, a cidade imaginária. As duas imagens custam seis créditos.
Estes são os arquivos do workflow acima, exatamente como os modelos os produziram, sem retoques. O ponto de partida é indicado quando existe um.
Resultado
Romancistas de ficção científica, roteiristas de séries espaciais, diretores de curtas-metragens e de filmes com IA, mestres de RPG.
A silhueta da nave, suas cores e seu desgaste, o comprimento entre aspas e o cenário da cena.
Descreva a silhueta
Longa, atarracada, em anel, em asa: uma forma geral e um ou dois elementos marcantes, como o anel giratório da demo.
Dê cores e desgaste
Casco branco e laranja, painéis desgastados, marcas de calor. Copie a mesma descrição nos dois nodes para que prancha e cena falem da mesma nave.
Defina o tamanho
Um comprimento entre aspas e uma silhueta humana. Sem os dois, o leitor não sabe se é uma nave de apoio ou uma estação.
Releia as vistas
Confira se cada elemento está no mesmo lugar no perfil, na planta e na frente. Na demo, o anel mudou de lugar entre duas vistas.
O mesmo canvas, afinado para necessidades diferentes: cada variante são duas ou três linhas de prompt a mudar.
Sua tripulação passa três volumes a bordo do ARGO-7. Ele mantém a prancha sobre a mesa para não colocar mais o porão na proa no capítulo vinte e na popa no capítulo trinta.
O diretor prepara três planos de efeitos visuais. A prancha vai para o artista 3D como referência de forma, a cena serve de referência de luz para a correção de cor.
A roteirista de uma série espacial dedica uma página da bíblia à nave: prancha, comprimento, número de tripulantes. Os produtores enxergam logo o tamanho do cenário a construir.
Ele faz um filme de dez minutos inteiramente gerado. A prancha serve de referência para manter a mesma nave de um plano para outro, e a cena vira a imagem inicial de um plano de vídeo.
O mestre mostra aos jogadores a nave que eles acabaram de recuperar. A prancha de três vistas, impressa, serve também para posicionar os personagens durante um abordagem.
Uma autora independente quer uma nave na capa. Antes de encomendar a ilustração ou de gerá-la, ela valida a forma e as cores na prancha, depois mostra a cena ao ilustrador.
Sem silhueta humana nem comprimento, um cargueiro de trezentos metros e uma nave de apoio de vinte se parecem. Dê as duas informações.
“Cargueiro branco e laranja” de um lado, “nave industrial” do outro, e a cena mostra outro artefato. Copie a mesma frase.
Vinte anotações técnicas, e os erros de escrita se multiplicam. Deixe o título e o comprimento na imagem, acrescente o resto na diagramação.
As vistas não se alinham no milímetro: na demo, o anel muda de lugar. É uma referência de design, não uma planta de modelagem.
Na demo, sim: “NAVE ARGO-7” como título e “comprimento 312 m” sob a vista de perfil são exatos. As linhas de cota ficam sem texto, como a instrução quer.
No geral sim, no detalhe não: casco, cores e motores batem, mas o anel fica perto dos motores no perfil e no meio da nave na vista de cima. Para uma planta exata, será preciso um desenhista ou um modelo 3D.
Dá, em outro node: peça um corte de perfil com a ponte, o porão e os alojamentos da tripulação. Mantenha a mesma descrição do casco.
Seis créditos, três por imagem no GPT Image 2.5 Sunburst em qualidade medium. Um corte interno ou uma segunda cena custa mais três créditos.
Porque ele escreve certo sobre fundo claro, aqui o nome e o comprimento, e custa o menos do catálogo. Para uma nave que se redesenha dez vezes até achá-la, é a escolha certa.
Do 16:9 pedido, saiu em 1536 x 1024 na demo. A prancha acomoda ali as três vistas, e a cena ganha seu ar de cinema.
Em parte: dê a cena como imagem inicial de um node de vídeo. Para a coerência de um plano para outro, veja a previz 3D em vídeo.
Melhor inventar: uma nave muito próxima de um design famoso dá problema assim que se publica. Descreva a sua própria silhueta, as suas cores, o seu desgaste.
Desenhar a nave espacial da sua história com IA
Usar este workflowConta gratuita, sem cartão. O workflow abre-se pré-preenchido no seu canvas.