A publicidade que não se pode filmar
Um balão de ar quente entre as torres de uma cidade, filmado em voo: o plano custa duzentos e oitenta e oito créditos em vez de um helicóptero, um piloto e uma autorização de voo que nunca chegará a tempo.
Sua previz cinza vai para dois nodes Seedance 2.5 pela porta de vídeo e volta em imagem real, com o mesmo movimento de câmera e dois mundos diferentes. Workflow visível aqui, sem necessidade de conta.
Demo interativaWorkflow real, resultados reais. Desloque-se e faça zoom livremente.
Usar este workflowWorkflow real: seis segundos de previz exportados do estúdio 3D, conectados à porta de vídeo de dois nodes Seedance 2.5, um mundo por node. Os dois vídeos vêm da demonstração, a câmera vem da previz.
Em resumo
Uma previz é o seu plano em formas cinzas: a câmera, sua trajetória, o ritmo, o lugar de cada elemento. Ela não se olha, ela se entrega a um modelo de vídeo para que ele não precise inventar mais nada sobre o enquadramento. Este workflow faz essa passagem: a previz entra pela porta de vídeo, o plano final sai.
A armadilha cabe em uma frase, e é a única que realmente importa: a instrução deve dizer para MANTER o movimento de câmera, o enquadramento, a velocidade e o ritmo quadro a quadro, e mudar apenas o aspecto do mundo. Sem ela, o modelo reenquadra, reinventa um movimento, e você volta à loteria que a previz deveria eliminar.
Segunda regra, menos evidente: um modelo de vídeo não sabe o que representa um cubo cinza. As duas instruções da demonstração NOMEIAM cada forma, a esfera vermelha é um balão de ar quente, a forma branca uma ave marinha. A previz vem do estúdio 3D Previz, onde a cena é construída e exportada sem gastar um único crédito. Os dois planos custam duzentos e oitenta e oito créditos juntos.
Estes são os arquivos do workflow acima, exatamente como os modelos os produziram, sem retoques. O ponto de partida é indicado quando existe um.
Ponto de partida
Resultado
Diretores, publicitários e criadores de IA que já sabem qual plano querem e estão cansados de refazer gerações até acertar o enquadramento certo.
Uma previz mp4 de quatro a trinta segundos, com pelo menos 407.696 pixels por quadro: a exportação do estúdio 3D Previz funciona como está.
Monte o plano em 3D
Cenário, atores, câmera e trajetória no estúdio 3D Previz, depois uma exportação em mp4. Tudo ali é gratuito: só a renderização do vídeo consome créditos.
Conecte a previz à porta de Vídeo
Não à imagem inicial. É a porta de vídeo que transforma a previz na fonte a ser reescrita; uma imagem inicial faria o mp4 ser lido como uma foto e o plano recomeçaria do zero.
Proíba o reenquadramento
A frase para copiar exatamente: mantenha o movimento de câmera, o enquadramento, a velocidade e o ritmo quadro a quadro, só o aspecto do mundo muda.
Nomeie cada forma cinza
A esfera vermelha é um balão de ar quente, a forma branca é um pássaro. Sem essas frases, o modelo pinta um cenário em torno de volumes que não identificou, e os objetos se transformam em qualquer coisa.
O mesmo canvas, afinado para necessidades diferentes: cada variante são duas ou três linhas de prompt a mudar.
Um balão de ar quente entre as torres de uma cidade, filmado em voo: o plano custa duzentos e oitenta e oito créditos em vez de um helicóptero, um piloto e uma autorização de voo que nunca chegará a tempo.
Um cliente hesita entre três direções artísticas: uma única previz, três instruções, três planos finais. A câmera não se move um pixel entre os três, então a comparação recai realmente sobre a atmosfera.
Falta um plano entre duas sequências já filmadas. A previz define a duração exata e o eixo da câmera, e a renderização se encaixa sem que se veja a costura, algo que uma geração livre quase nunca consegue.
Uma cena chave renderizada uma vez de verdade vale mais que qualquer storyboard: quem decide vê a luz, a escala e o ritmo, e só resta imaginar o que ainda não foi escrito.
O plano de abertura é aquele que se refaz dez vezes. Ajustá-lo em 3D e depois renderizá-lo uma única vez custa menos do que dez tentativas, e o curta-metragem segue depois com o resto da história.
Se o que precisa ser mantido não é a câmera, mas o movimento de um corpo, fazer uma foto dançar transfere o gesto de um vídeo de referência para o seu personagem, o que é a outra metade do trabalho.
É o erro que anula todo o trabalho em 3D. Sem a frase que trava a câmera, o enquadramento e o ritmo, o modelo se sente livre: ele amplia, desacelera, inventa outro movimento, e a previz não serviu para nada.
O mp4 é então lido como uma imagem, o plano recai em imagem para vídeo e o movimento desaparece. A porta de vídeo é a única que requalifica a tarefa como reescrita de um vídeo existente.
Um modelo de vídeo não adivinha que uma esfera vermelha é um balão de ar quente. Sem nome, as formas se tornam manchas de cor, ou desaparecem no cenário que ele pinta ao redor delas.
A duração da fonte é cobrada por completo, e quanto mais longo o plano, mais ocasiões o modelo tem para se desviar. Seis a dez segundos sustentam uma ideia, e custam o que uma ideia vale.
Do estúdio 3D Previz do Imaginode: a cena do pássaro e do balão, construída no navegador, exportada em mp4 e cortada para seis segundos. Nenhum software 3D, nenhum crédito consumido nessa parte.
Porque um vídeo de entrada impõe sua própria duração: o tamanho da fonte É a fatura. Seis segundos custam cento e quarenta e quatro créditos por plano, catorze custariam trezentos e trinta e seis para exatamente a mesma demonstração.
Nos dois planos da demonstração, o avanço entre as torres, a passagem do balão e o bater de asas caem exatamente nos mesmos quadros da previz. O que muda é a matéria: o latão de um lado, o vidro e a névoa do outro.
Duzentos e oitenta e oito créditos, cento e quarenta e quatro por plano de seis segundos em 720p. Refazer apenas um mundo mudando sua instrução custa só cento e quarenta e quatro créditos.
O Seedance 2.5 REESCREVE o vídeo que se entrega a ele, esse é o caminho desta página. O Wan 3.0 usa o vídeo apenas como referência e mantém o controle sobre a duração e o enquadramento. Já o Kling 3.0 Motion Control transfere um gesto preciso para um personagem.
Não. O estúdio 3D Previz é controlado no navegador: descreve-se a cena, posiciona-se a câmera com o mouse, exporta-se. É a parte gratuita do workflow, e também a que decide a qualidade do plano final.
O da previz: quando um vídeo entra, o fornecedor não aceita que se dite a duração, o enquadramento ou a resolução, e a saída segue a fonte. A demonstração parte de um mp4 em 1280 por 720 e gera 1280 por 720.
Não, o áudio é cortado nos dois nodes: uma previz muda não tem nada a dar ao modelo. A música e os efeitos sonoros são adicionados depois, por exemplo com sonorizar um vídeo.
Transformar uma previz 3D em vídeo real, com IA
Usar este workflowConta gratuita, sem cartão. O workflow abre-se pré-preenchido no seu canvas.