Transformar uma previz 3D em vídeo real, com IA

Sua previz cinza vai para dois nodes Seedance 2.5 pela porta de vídeo e volta em imagem real, com o mesmo movimento de câmera e dois mundos diferentes. Workflow visível aqui, sem necessidade de conta.

Os seis segundos de previz cinza exportados do estúdio 3D, arrastados para o node MídiaDemo interativa

Workflow real, resultados reais. Desloque-se e faça zoom livremente.

Usar este workflow

Workflow real: seis segundos de previz exportados do estúdio 3D, conectados à porta de vídeo de dois nodes Seedance 2.5, um mundo por node. Os dois vídeos vêm da demonstração, a câmera vem da previz.

Em resumo

Você fornece
1 vídeo · um texto ou um briefing
O que o workflow produz
2 vídeos de 12 s em 720p, formato 16:9
Estrutura do canvas
6 nodes ligados por 4 ligações
Modelos ligados
Seedance 2.5
Custo de uma passagem completa
cerca de 288 créditos, ou seja US$ 3,46
Conta
A demonstração pode ser vista sem conta; para gerar é preciso ter uma conta gratuita, com créditos de teste incluídos

Uma previz é o seu plano em formas cinzas: a câmera, sua trajetória, o ritmo, o lugar de cada elemento. Ela não se olha, ela se entrega a um modelo de vídeo para que ele não precise inventar mais nada sobre o enquadramento. Este workflow faz essa passagem: a previz entra pela porta de vídeo, o plano final sai.

A armadilha cabe em uma frase, e é a única que realmente importa: a instrução deve dizer para MANTER o movimento de câmera, o enquadramento, a velocidade e o ritmo quadro a quadro, e mudar apenas o aspecto do mundo. Sem ela, o modelo reenquadra, reinventa um movimento, e você volta à loteria que a previz deveria eliminar.

Segunda regra, menos evidente: um modelo de vídeo não sabe o que representa um cubo cinza. As duas instruções da demonstração NOMEIAM cada forma, a esfera vermelha é um balão de ar quente, a forma branca uma ave marinha. A previz vem do estúdio 3D Previz, onde a cena é construída e exportada sem gastar um único crédito. Os dois planos custam duzentos e oitenta e oito créditos juntos.

Resultados reais da demonstração

Estes são os arquivos do workflow acima, exatamente como os modelos os produziram, sem retoques. O ponto de partida é indicado quando existe um.

Ponto de partida

Sua previz exportada

Resultado

A renderização steampunk ao pôr do sol: o mesmo avanço entre as torres, o balão de couro e latão, a ave marinha que cruza o quadroGerado com Seedance 2.5
A renderização documental ao amanhecer: cidade de vidro, névoa fria, balão de nylon vermelho e uma gaivota, câmera idêntica à previzGerado com Seedance 2.5

Para quem é

Diretores, publicitários e criadores de IA que já sabem qual plano querem e estão cansados de refazer gerações até acertar o enquadramento certo.

Quais arquivos fornecer

Uma previz mp4 de quatro a trinta segundos, com pelo menos 407.696 pixels por quadro: a exportação do estúdio 3D Previz funciona como está.

Como fazer

  1. 1

    Monte o plano em 3D

    Cenário, atores, câmera e trajetória no estúdio 3D Previz, depois uma exportação em mp4. Tudo ali é gratuito: só a renderização do vídeo consome créditos.

  2. 2

    Conecte a previz à porta de Vídeo

    Não à imagem inicial. É a porta de vídeo que transforma a previz na fonte a ser reescrita; uma imagem inicial faria o mp4 ser lido como uma foto e o plano recomeçaria do zero.

  3. 3

    Proíba o reenquadramento

    A frase para copiar exatamente: mantenha o movimento de câmera, o enquadramento, a velocidade e o ritmo quadro a quadro, só o aspecto do mundo muda.

  4. 4

    Nomeie cada forma cinza

    A esfera vermelha é um balão de ar quente, a forma branca é um pássaro. Sem essas frases, o modelo pinta um cenário em torno de volumes que não identificou, e os objetos se transformam em qualquer coisa.

Variantes e casos de uso

O mesmo canvas, afinado para necessidades diferentes: cada variante são duas ou três linhas de prompt a mudar.

A publicidade que não se pode filmar

Um balão de ar quente entre as torres de uma cidade, filmado em voo: o plano custa duzentos e oitenta e oito créditos em vez de um helicóptero, um piloto e uma autorização de voo que nunca chegará a tempo.

O mesmo plano em várias atmosferas

Um cliente hesita entre três direções artísticas: uma única previz, três instruções, três planos finais. A câmera não se move um pixel entre os três, então a comparação recai realmente sobre a atmosfera.

O plano de ligação que falta na montagem

Falta um plano entre duas sequências já filmadas. A previz define a duração exata e o eixo da câmera, e a renderização se encaixa sem que se veja a costura, algo que uma geração livre quase nunca consegue.

O animatic mostrado a um produtor

Uma cena chave renderizada uma vez de verdade vale mais que qualquer storyboard: quem decide vê a luz, a escala e o ritmo, e só resta imaginar o que ainda não foi escrito.

A abertura de um curta-metragem

O plano de abertura é aquele que se refaz dez vezes. Ajustá-lo em 3D e depois renderizá-lo uma única vez custa menos do que dez tentativas, e o curta-metragem segue depois com o resto da história.

Quando é o gesto que importa

Se o que precisa ser mantido não é a câmera, mas o movimento de um corpo, fazer uma foto dançar transfere o gesto de um vídeo de referência para o seu personagem, o que é a outra metade do trabalho.

Erros frequentes

Não proibir o reenquadramento

É o erro que anula todo o trabalho em 3D. Sem a frase que trava a câmera, o enquadramento e o ritmo, o modelo se sente livre: ele amplia, desacelera, inventa outro movimento, e a previz não serviu para nada.

Conectar a previz à imagem inicial

O mp4 é então lido como uma imagem, o plano recai em imagem para vídeo e o movimento desaparece. A porta de vídeo é a única que requalifica a tarefa como reescrita de um vídeo existente.

Deixar as formas cinzas sem nome

Um modelo de vídeo não adivinha que uma esfera vermelha é um balão de ar quente. Sem nome, as formas se tornam manchas de cor, ou desaparecem no cenário que ele pinta ao redor delas.

Exportar uma previz de trinta segundos

A duração da fonte é cobrada por completo, e quanto mais longo o plano, mais ocasiões o modelo tem para se desviar. Seis a dez segundos sustentam uma ideia, e custam o que uma ideia vale.

Modelos recomendados

Perguntas frequentes

De onde vem a previz da demonstração?

Do estúdio 3D Previz do Imaginode: a cena do pássaro e do balão, construída no navegador, exportada em mp4 e cortada para seis segundos. Nenhum software 3D, nenhum crédito consumido nessa parte.

Por que seis segundos e não catorze?

Porque um vídeo de entrada impõe sua própria duração: o tamanho da fonte É a fatura. Seis segundos custam cento e quarenta e quatro créditos por plano, catorze custariam trezentos e trinta e seis para exatamente a mesma demonstração.

O movimento é realmente mantido?

Nos dois planos da demonstração, o avanço entre as torres, a passagem do balão e o bater de asas caem exatamente nos mesmos quadros da previz. O que muda é a matéria: o latão de um lado, o vidro e a névoa do outro.

Quanto custam as duas renderizações?

Duzentos e oitenta e oito créditos, cento e quarenta e quatro por plano de seis segundos em 720p. Refazer apenas um mundo mudando sua instrução custa só cento e quarenta e quatro créditos.

Qual modelo para qual uso?

O Seedance 2.5 REESCREVE o vídeo que se entrega a ele, esse é o caminho desta página. O Wan 3.0 usa o vídeo apenas como referência e mantém o controle sobre a duração e o enquadramento. Já o Kling 3.0 Motion Control transfere um gesto preciso para um personagem.

É preciso saber usar um software 3D?

Não. O estúdio 3D Previz é controlado no navegador: descreve-se a cena, posiciona-se a câmera com o mouse, exporta-se. É a parte gratuita do workflow, e também a que decide a qualidade do plano final.

Qual é o formato de saída?

O da previz: quando um vídeo entra, o fornecedor não aceita que se dite a duração, o enquadramento ou a resolução, e a saída segue a fonte. A demonstração parte de um mp4 em 1280 por 720 e gera 1280 por 720.

As renderizações têm som?

Não, o áudio é cortado nos dois nodes: uma previz muda não tem nada a dar ao modelo. A música e os efeitos sonoros são adicionados depois, por exemplo com sonorizar um vídeo.

Transformar uma previz 3D em vídeo real, com IA

Usar este workflow

Conta gratuita, sem cartão. O workflow abre-se pré-preenchido no seu canvas.