Gerador de efeitos sonoros com IA

Três efeitos sonoros criados pelo ElevenLabs Sound Effects a partir de um texto: chuva num telhado de chapa em loop, uma porta de castelo a ranger, um estádio a explodir. O fluxo completo, visível sem conta.

Gerador de efeitos sonoros com IADemo interativa

Workflow real, resultados reais. Desloque-se e faça zoom livremente.

Usar este workflow

Fluxo real: três nós Texto ligados a três nós Som no ElevenLabs Sound Effects, com três afinações diferentes. Ouve os três.

Em resumo

Você fornece
um texto ou um briefing
O que o workflow produz
3 pistas de áudio de 23 s no total
Estrutura do canvas
7 nodes ligados por 3 ligações
Modelos ligados
ElevenLabs Sound Effects
Custo de uma passagem completa
cerca de 8 créditos, ou seja US$ 0,10
Conta
A demonstração pode ser vista sem conta; para gerar é preciso ter uma conta gratuita, com créditos de teste incluídos

O som que te falta nunca está na biblioteca: a porta range, mas não assim; a chuva cai, mas num telhado de telha. O ElevenLabs Sound Effects fabrica o som que descreves, em poucos segundos e por alguns cêntimos. Este fluxo produz três, um por família: uma camada em loop, um som pontual, uma multidão.

Um efeito sonoro descreve-se pelo que se ouve, nunca pelo que se vê. «Um telhado à chuva» é uma imagem; «chuva forte a tamborilar em chapa ondulada, água a pingar numa poça» é um som. As três instruções da demo estão escritas assim, e todas terminam com «sem música, sem vozes»: sem essa proibição, o modelo acrescenta-as de bom grado.

Os três nós não têm as mesmas afinações, e essa é a lição. A chuva pede dez segundos e o loop, para rodar sem emenda debaixo de um plano mais longo. A porta pede cinco segundos e uma fidelidade ao texto mais alta. A multidão pede uma fidelidade mais baixa, que deixa o modelo improvisar. Os três sons custam dez cêntimos no total.

Resultados reais da demonstração

Estes são os arquivos do workflow acima, exatamente como os modelos os produziram, sem retoques. O ponto de partida é indicado quando existe um.

Resultado

Chuva forte em um telhado de zinco, gotas escorrendo na calhaGerado com ElevenLabs Sound Effects
Uma porta pesada de castelo rangendo nas dobradiçasGerado com ElevenLabs Sound Effects
A torcida de um estádio explodindo em festa após um golGerado com ElevenLabs Sound Effects

Como fazer

  1. 1

    Descreve o que se ouve

    Matéria, ação, distância, ambiente: «pesada porta de madeira a ranger em dobradiças enferrujadas, depois baque surdo contra a pedra». Bane os adjetivos visuais, não se ouvem.

  2. 2

    Afina a duração

    Um som pontual, três a cinco segundos. Uma camada, dez a vinte e dois segundos, o teto do modelo. Demasiado longo para um som curto, e o modelo repete-o ou afoga-o.

  3. 3

    Liga o loop para uma camada

    Chuva, vento, uma multidão a murmurar, um motor: o loop pede ao modelo um início e um fim que se juntem. A montagem repete-o depois sem emenda.

  4. 4

    Doseia a fidelidade ao texto

    Alta (0,7) para um som preciso que descreves de perto. Baixa (0,4 a 0,5) para um ambiente onde o modelo pode inventar os detalhes. A demo mostra as duas.

Variantes e casos de uso

O mesmo canvas, afinado para necessidades diferentes: cada variante são duas ou três linhas de prompt a mudar.

Sonorizar um vídeo mudo

Os vídeos gerados saem muitas vezes sem som. Uma camada descrita a partir do plano, um loop, e o nó Montagem põe-na debaixo da imagem: o fluxo sonorizar um vídeo faz exatamente isso.

Os sons de um jogo ou de uma app

Um clique, uma notificação, uma moeda apanhada, uma porta a abrir: sons curtos, fidelidade alta, dois segundos cada. Três nós para três variantes, fica a melhor.

O ambiente de um podcast ou de um audiolivro

Chuva atrás de uma cena, um café a murmurar, uma floresta à noite. Vinte e dois segundos em loop, a baixo volume debaixo da voz. A instrução diz a distância: «ao longe», «atrás de um vidro».

Um som impossível de gravar

Um dragão, uma explosão, uma avalanche, uma nave. Descreve-os com sons reais que o modelo conhece: rugido, sopro, ronco, estalidos de gelo, turbina.

Os sons de uma peça de teatro ou de um espetáculo

O trovão na deixa certa, o sino, o comboio a passar. Cada som no seu nó, exportado em MP3, pronto para a régie. Tudo custa menos do que um café.

Um efeito sonoro, depois limpo

Se o resultado tiver sopro ou um artefacto, o nó Melhorar em modo limpeza retira-o. Raramente é preciso, mas é útil para um som que vai rodar em loop muito tempo.

Erros frequentes

Descrever a imagem em vez do som

«Uma floresta no outono» não se ouve. «Folhas secas a estalar sob os passos, vento leve nos ramos, um corvo ao longe» ouve-se. O modelo não vê nada, escuta a tua frase.

Esquecer de proibir música e vozes

O modelo tende a vestir um ambiente com uma camada musical ou um murmúrio de vozes. Uma frase no fim da instrução chega para o impedir.

Uma duração demasiado longa para um som curto

Uma porta a ranger durante quinze segundos são quinze segundos de rangido. Três a cinco segundos para um som pontual, a duração afina-se no nó.

Uma camada sem loop

Sem o loop ligado, a camada tem um início e um fim que se ouvem quando a montagem a repete. Liga-o para todo o som que deva rodar mais do que a sua duração.

Modelos recomendados

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura um efeito sonoro?

Entre um e vinte e dois segundos, afinado no nó. Para um ambiente mais longo, liga o loop e deixa a montagem repetir o som.

O modelo acrescenta música?

Fá-lo assim que não lho proíbem, sobretudo nos ambientes. Daí «sem música, sem vozes» no fim de cada instrução da demo.

Posso descrever um som que não existe?

Sim, é até aí que é melhor: uma nave a descolar, uma criatura a respirar, uma porta mágica. Descreve-o com sons reais: «assobio de turbina, ronco grave, estalidos metálicos».

Quanto custa um efeito sonoro?

Dois ou três créditos consoante a duração, alguns cêntimos. Os três sons da demo somam oito créditos. O preço aparece no nó antes de clicares.

Em que formato sai o som?

Em MP3, descarregável a partir do nó ou ligado diretamente ao nó Montagem. O ficheiro tem algumas centenas de kilobytes.

Os sons são livres de direitos?

São gerados para ti e não existem em mais lado nenhum. As condições da ElevenLabs permitem o uso comercial numa conta paga, que é a que corre aqui.

O que faz a afinação de fidelidade ao texto?

Diz ao modelo até que ponto seguir a tua frase à letra. Alta, produz exatamente o que está descrito, por vezes um pouco rígido. Baixa, improvisa detalhes à volta, mais vivo mas menos previsível.

Dá para fazer no telemóvel?

Sim. A tela funciona no telemóvel, a instrução escreve-se no nó Texto e o som ouve-se no nó Som. O guia criar no telemóvel explica os gestos.

Gerador de efeitos sonoros com IA

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Conta gratuita, sem cartão. O workflow abre-se pré-preenchido no seu canvas.