O curta-metragem de gênero
Um filme fantástico ou de terror de baixo orçamento define sua criatura em foto antes de encomendar uma prótese, e evita esculpir duas vezes a mesma máscara.
A foto de um comediante se transforma em dois testes de maquiagem de cinema, ferida e prótese de criatura, sem perder o rosto dele. Workflow visível aqui, sem conta.
Demo interativaWorkflow real, resultados reais. Desloque-se e faça zoom livremente.
Usar este workflowWorkflow real: uma foto de frente, depois dois testes de camarim em fundo cinza, uma ferida de dublê e uma prótese de réptil em metade do rosto. O comediante é o mesmo nas três imagens.
Em resumo
No cinema, a maquiagem de efeitos especiais se prepara bem antes da filmagem: esboços, testes, validação do diretor. Um teste real ocupa um maquiador e um comediante por horas. Este workflow gera dois testes na foto do comediante, uma ferida de dublê e uma prótese de criatura, para decidir antes de esculpir qualquer coisa.
O ponto difícil é manter o comediante. Um modelo de imagem a quem se pede uma criatura substitui de bom grado o rosto inteiro. As instruções descrevem, portanto, uma maquiagem aplicada sobre esse rosto, mantêm olhos, nariz, barba e cabelo, e deixam metade do rosto natural para a prótese.
A foto é um teste de camarim, fundo cinza e luz frontal, para julgar a matéria e não a atmosfera. Ele estende o teste de elenco, e a criatura atrás de você é a versão em vídeo dele. Os dois testes custam trinta e oito créditos.
Estes são os arquivos do workflow acima, exatamente como os modelos os produziram, sem retoques. O ponto de partida é indicado quando existe um.
Ponto de partida
Resultado
Diretores, maquiadores de efeitos especiais, companhias de teatro e criadores de filmes de gênero que querem testar uma maquiagem antes de fabricá-la.
Uma foto nítida do comediante, de frente, sem maquiagem, além da descrição dos elementos de maquiagem a testar.
Forneça uma foto de frente, pele nua
Uma foto nítida, luz uniforme, sem maquiagem nem óculos: é sobre esse rosto que a maquiagem é aplicada, e o modelo precisa ver os traços para mantê-los.
Descreva a matéria, não o monstro
Corte, sangue falso seco, hematoma, prótese de silicone, lente de contato: são elementos de maquiagem. "Um monstro" convida o modelo a desenhar outra pessoa.
Deixe uma parte do rosto intacta
Para uma prótese, mantenha metade do rosto natural e uma borda de acabamento nítida: é isso que comprova que o comediante está por baixo, e é isso que a equipe quer avaliar.
Peça um verdadeiro teste de camarim
Fundo cinza, luz frontal, de frente para a câmera. Uma atmosfera de filme esconderia os acabamentos e as texturas, que são justamente o que se verifica.
O mesmo canvas, afinado para necessidades diferentes: cada variante são duas ou três linhas de prompt a mudar.
Um filme fantástico ou de terror de baixo orçamento define sua criatura em foto antes de encomendar uma prótese, e evita esculpir duas vezes a mesma máscara.
As feridas do pós-briga, testadas no comediante, fixam a continuidade: qual corte, qual hematoma, em que lugar, para que permaneçam idênticos de um plano para outro.
Um maquiador de efeitos especiais mostra ao diretor três opções para um personagem, no rosto do comediante real, antes de propor um orçamento de fabricação.
Uma companhia testa uma maquiagem de palco na foto de cada comediante, e verifica se ela se lê à distância antes do primeiro ensaio com figurino.
Uma maquiagem de criatura testada na própria foto antes de comprar látex e sangue falso: vê-se logo se metade do rosto em escamas é uma boa ideia.
O personagem ferido e o personagem transformado, no mesmo rosto, complementam as fichas de personagens de um jogo ou de uma série.
O modelo então desenha um monstro, não um comediante maquiado. Descreva os elementos de maquiagem aplicados ao rosto dele, e exija que ele seja reconhecível.
Uma prótese que cobre tudo apaga o comediante e torna o teste impossível de verificar. Uma metade natural e uma borda nítida mostram a matéria e o acabamento.
Fumaça, contraluz e cenário de filme escondem exatamente o que se veio julgar. Um teste de maquiagem se faz em fundo cinza, com luz frontal.
Uma ferida realista no rosto de uma pessoa real não deve saair do projeto: é um documento de trabalho para a equipe, não uma imagem pública.
Para um envelhecimento natural ao longo de décadas, envelhecer o rosto foi feito para isso. Aqui, testam-se maquiagens de set: feridas, próteses, criaturas, cicatrizes.
Os testes se parecem com fotos de camarim. É esse o interesse deles para uma equipe, e é por isso que permanecem documentos de trabalho, não imagens para circular fora do projeto.
Sim: conecte o teste escolhido a um node Vídeo Wan 3.0 como imagem inicial, com uma instrução de movimento lento, e a maquiagem gira com a cabeça.
Trinta e oito créditos, dezenove por teste no Nano Banana Pro. Uma terceira maquiagem na mesma foto custa dezenove créditos adicionais.
Porque ele mantém o rosto de uma foto de referência de forma equilibrada, nas fichas de personagens, no elenco e na carta coletável, e reproduz as texturas de pele com precisão.
Na demo, sim, nos dois testes: mesmos olhos, mesmo nariz, mesma barba, mesmo cabelo. Esse é o critério a verificar antes de mostrar o teste a quem quer que seja.
3:4 em 2K, o enquadramento de uma foto de camarim, cabeça e ombros. Um plano de corpo inteiro para um figurino completo pode ser pedido em 2:3 na instrução.
Com o consentimento dela e para um projeto, sim. Uma maquiagem de ferida realista no rosto de uma pessoa que não a solicitou, não.
Testar uma maquiagem de efeitos especiais em uma foto com IA
Usar este workflowConta gratuita, sem cartão. O workflow abre-se pré-preenchido no seu canvas.