A t-shirt vestida
É o visual que melhor vende, porque dá a escala do desenho num corpo. O enquadramento da demonstração pára por baixo do queixo: o produto continua a ser o assunto, não o modelo.
A sua arte entra em três nodes Imagem que a colocam em três produtos de impressão a pedido: uma t-shirt vestida, um tote bag, uma caneca. O desenho continua a ser o seu, ao pixel. Workflow visível aqui sem conta.
Workflow real, resultados reais. Desloque-se e faça zoom livremente.
Usar este workflowO workflow real: a arte de partida ligada a três nodes GPT Image 2.5 Flare, um suporte por node. Os três mockups são os da demonstração, com o mesmo desenho nos três.
Em resumo
Uma ficha de produto sem foto não vende, e ninguém encomenda uma caixa de t-shirts para fotografar um desenho que talvez nunca saia. Este workflow fabrica os visuais de venda a partir do único ficheiro que você tem: o seu desenho. Ele volta colocado numa t-shirt vestida, num tote bag pendurado e numa caneca, em três encenações verdadeiras.
O ponto difícil não é o produto, é a ARTE. Tem de continuar a ser exatamente a sua, com as mesmas proporções, sem ser redesenhada, e deformar-se apenas como uma impressão se deforma num tecido que faz pregas. As três instruções repetem esta frase palavra por palavra, e é isso que separa um mockup de uma imagem « inspirada no » seu desenho.
O modelo é o GPT Image 2.5 Flare no patamar padrão, a três créditos por mockup em vez dos dezanove do mais caro do catálogo. Num workflow que um vendedor relança a cada novo desenho, esta relação conta mais do que o último grau de acabamento. Os três suportes custam nove créditos.
Dê uma arte plana
Fundo liso, sem sombra projetada, sem mockup já feito, sem moldura. O modelo precisa do desenho sozinho: tudo o que estiver à volta arrisca-se a ser impresso com ele na t-shirt.
Descreva a cena, não o desenho
Cor do têxtil, parede atrás, luz, ângulo de tomada. O desenho nunca é descrito: é retomado da imagem de referência, e é precisamente o que não queremos ver reinterpretado.
Gere os três suportes
« Gerar tudo » tira a t-shirt, o tote bag e a caneca de uma vez. Os três partem do mesmo ficheiro, por isso a loja mostra um desenho coerente de uma ficha para a outra.
Mude de desenho, volte a gerar
Substitua a arte no node Media e regenere: a gama inteira refaz-se em três cliques. É aí que o canvas passa a ser uma linha de produção e deixa de ser uma ferramenta de retoque.
O mesmo canvas, afinado para necessidades diferentes: cada variante são duas ou três linhas de prompt a mudar.
É o visual que melhor vende, porque dá a escala do desenho num corpo. O enquadramento da demonstração pára por baixo do queixo: o produto continua a ser o assunto, não o modelo.
Um suporte de margem confortável e devolução rara, muito procurado nas lojas de criadores. A lona que cai ligeiramente chega para fazer acreditar numa fotografia verdadeira.
O objeto de presente por excelência, e o mais difícil de fotografar em casa. O render enrola o desenho na cerâmica, coisa que uma simples montagem plana não sabe fazer.
Três suportes do mesmo desenho dão uma página de coleção coerente no dia da publicação, em vez de uma ficha isolada com ar de teste feito à pressa.
Publique os mockups, veja no que as pessoas clicam, e só mande imprimir o que interessa. É a verdadeira vantagem da impressão a pedido, e pede imagens antes de stock.
Se o objeto já existe e você o fotografou, fotografia de produto trabalha sobre a sua foto em vez de reconstruir uma cena à volta de um desenho.
Um mockup dado à entrada sai como uma t-shirt impressa numa t-shirt. O ficheiro de partida tem de ser o desenho sozinho, plano, sobre fundo liso.
Assim que o descreve, o modelo julga que tem de o refazer, e refá-lo à sua maneira. A instrução só fala da cena e remete para o ficheiro no que toca à ilustração.
Uma menção de dois milímetros impressa numa caneca fotografada a três quartos acaba ilegível ou deformada. Mantenha o texto grande, ou verifique o render bem de perto.
As cores no ecrã não são as da gráfica, e o tecido muda tudo. O mockup vende o desenho, não valida a produção.
É o que a instrução exige e o que mostram os três renders da demonstração, onde o mesmo logótipo aparece intacto nos três suportes. Releia sempre o render: um modelo pode estragar um pormenor fino ou uma linha de texto pequena.
Sim, são imagens de apresentação como as que vende qualquer fornecedor de mockups. O guia sobre os direitos e uso comercial das imagens de IA detalha o que isso implica num uso comercial.
Duplique um node e descreva o suporte que quer: sweat, boné, capa de telemóvel, poster, bolsa de cintura. Conte três créditos por suporte adicional.
Nove créditos, três por suporte, ou seja nove cêntimos pela gama completa. É isso que permite refazer os visuais a cada novo desenho sem sequer pensar no assunto.
Nos três suportes da demonstração, sim: luz suave, sombra projetada na parede, pouca profundidade de campo para a caneca. É esse nível de encenação que distingue uma ficha de produto de uma montagem.
Sim, escreva-a na instrução: cinzento mesclado, preto, cru, azul-marinho. Gere as cores mais vendidas, servem também de variantes na ficha de produto.
Não, e a demonstração enquadra de propósito por baixo do queixo. Um rosto atrai o olhar em prejuízo do produto, e levanta questões de direito de imagem que o vendedor não quer gerir.
Crie-o primeiro num node Imagem, como faz a demonstração com o seu visual de montanha, ou parta do gerador de logotipo com IA se o que procura é uma marca.
Mockups para loja online: a sua arte em três produtos
Usar este workflowConta gratuita, sem cartão. O workflow abre-se pré-preenchido no seu canvas.