Автор фэнтези-романа
Cervorn появляется в его романе трижды, всегда ночью. Он пишет первую встречу с планшетом перед глазами, и описание обогащается деталями, которые он сам бы не нашёл: грибами на коре, мхом, свисающим с рогов.
Существо вашего романа или фильма на планшете сбоку, спереди и этюдом головы с высотой, затем ночью в своём лесу. Процесс виден здесь, без регистрации.
Интерактивное демоНастоящий воркфлоу, реальные результаты. Двигайте холст и приближайте как угодно.
Использовать этот воркфлоуНастоящий процесс: Cervorn, зверь-олень с мшистыми рогами и кожей-корой, сбоку, спереди и крупным планом головы с янтарными глазами, затем стоящий в туманном сосновом лесу перед путником с фонарём. Отметка 3,5 м измеряет человеческую фигурку, а не зверя.
Коротко
Существо часто та сцена, которую ждут в фэнтези-истории, и самая трудная для описания, чтобы не скатиться в каталог прилагательных. Автор знает, что он видит; у иллюстратора, гримёра или 3D-художника, которые подхватят работу, есть лишь смутное представление. Этот процесс выдаёт ВАШЕ существо дважды: на дизайн-планшете, чтобы понять, как оно устроено, затем в сцене, чтобы почувствовать, что оно вызывает.
Самое сложное это масштаб не меньше, чем согласованность. Sunburst сохраняет одного и того же зверя от изображения к изображению и пишет название и размер без ошибок, но не связывает отметку с тем, что она измеряет: в демо 3,5 м относятся к человеческой фигурке. Инструкция должна указать, где ставить отметку и что она измеряет.
Чтобы воплотить зверя на съёмочной площадке, посмотрите грим для спецэффектов; для мира, где он живёт, есть карта вымышленного мира. Оба изображения стоят шесть кредитов.
Это файлы workflow'а, показанного выше, в том виде, в котором их выдали модели, без ретуши. Исходная точка указана, если она есть.
Результат
Авторы фэнтези и хоррора, режиссёры и команды визуальных эффектов, гримёры, создатели фильмов с ИИ, ведущие игр.
Исходное животное, три ярких признака, высота и то, что она измеряет, и обстановка сцены.
Отталкивайтесь от известного животного
«Похожий на оленя», «близкий к волку»: у модели есть анатомия, на которую можно опереться, и существо держится на ногах.
Добавьте три ярких признака
Мшистые рога, кожа-кора, янтарные глаза: три знака, которые встречаются на каждом виде. Больше и зверь превращается в коллаж.
Скажите, что измеряет отметка
«Вертикальная отметка 3,5 м рядом с профилем зверя, от копыта до вершины рогов». Без этого модель измеряет то, что захочет.
Перечитайте сцену
Размер зверя рядом с путником и углы изображения: в демо внизу справа затерялась поддельная подпись.
Тот же холст, настроенный под разные задачи: в каждом варианте меняются две-три строки промпта.
Cervorn появляется в его романе трижды, всегда ночью. Он пишет первую встречу с планшетом перед глазами, и описание обогащается деталями, которые он сам бы не нашёл: грибами на коре, мхом, свисающим с рогов.
Режиссёр готовит кадр с существом на визуальных эффектах. Планшет уходит 3D-художнику как образец формы, сцена даёт свет и атмосферу, ожидаемые при композитинге.
В малобюджетной короткометражке существо будет актёром в костюме и накладках. Этюд головы служит отправной точкой для скульптора, который подгоняет пропорции под человеческое лицо.
Писательница составляет бестиарий своей вселенной для читателей. По планшету на существо в одном стиле карандаша и акварели, и сборник принимает вид блокнота натуралиста.
Он снимает полностью сгенерированный короткометражный фильм с существом в четырёх кадрах. Планшет его образец, чтобы сохранять одного и того же зверя от кадра к кадру, а сцена становится стартовым изображением первого видеокадра.
Ведущий готовит встречу, которой завершается его кампания. Он показывает игрокам сцену в момент, когда фонарь освещает зверя, и оставляет планшет, чтобы описать то, что они увидят дальше.
В демо «высота 3,5 м» поставлена рядом с человеческой фигуркой и измеряет её. Уточните, что отметка идёт рядом со зверем, от земли до вершины рогов.
Рога, крылья, чешуя, щупальца и хвост скорпиона: модель сохраняет половину, а остальное меняет от вида к виду. Трёх ярких признаков достаточно.
Если сцена говорит «лесной зверь», а планшет «мшистый олень», получатся два существа. Копируйте одно и то же описание слово в слово.
Даже при «без текста» модель может подсунуть поддельную подпись, как внизу справа в демо-сцене. Приблизьте края, прежде чем делиться.
В демо да: «LE CERVORN» в заголовке и «высота 3,5 м» рядом с масштабом верны. Но отметка измеряет человеческую фигурку, а не существо.
По облику да: мшистые рога, кожа-кора, янтарные глаза и грибы на теле повторяются на планшете и в сцене. Размер же меняется: зверь в сцене намного больше 3,5 м.
Да: поменяйте исходное животное, признаки и свет. Сохраните ту же структуру, планшет на светлом фоне, затем атмосферная сцена.
Шесть кредитов, по три за рендер на GPT Image 2.5 Sunburst в среднем качестве. Вторая сцена или этюд лап стоят ещё три кредита.
Потому что он пишет верно на светлом фоне, здесь название и высоту, и самый дешёвый в каталоге. Существо ищут за несколько попыток, и каждая стоит три кредита.
Инструкция просит 4:3; в демо оба изображения вышли в 3:2, 1536 x 1024, достаточно широкими, чтобы вместить три вида планшета.
Это конвенция дизайна существ: без ориентира зверь в 3,5 м и зверь в 30 см выглядят одинаково. Нужно лишь, чтобы отметка измеряла зверя, а в демо этого нет.
Да, для придуманного вами существа. См. правила коммерческого использования и избегайте слишком близкого сходства с известным существом.
Как нарисовать существо своей истории с помощью ИИ
Использовать этот воркфлоуБесплатный аккаунт, без банковской карты. Воркфлоу откроется уже заполненным на вашем холсте.