Переход внутри монтажа
Это основное применение: пять секунд между двумя эпизодами, и стык исчезает сам. Сгенерированный один раз переход возвращается потом во все ваши видео.
Ваше селфи идёт в два узла Seedance 2.5, которые заводят камеру в ваш зрачок и выводят её с другой стороны, без единой склейки. Рабочий процесс виден здесь, аккаунт не нужен.
Настоящий воркфлоу, реальные результаты. Двигайте холст и приближайте как угодно.
Использовать этот воркфлоуНастоящий рабочий процесс: селфи подключено как референс к двум узлам Seedance 2.5, по одному переходу на узел. Оба видео из демо, один и тот же глаз в начале.
Коротко
Крупный план глаза, камера входит в зрачок и выходит над городом или под водой. Это единственный эффект семейства, который служит ПЕРЕХОДОМ: остальные работают один раз, а этот возвращается в каждый ваш монтаж.
Ловушка та же, что у зума из космоса, и она так же убивает эффект: без явного запрета модель выдаёт два склеенных плана, сначала глаз, потом мир. Переход должен быть движением, которое ни разу не прерывается, и оба задания пишут это прямым текстом.
Референс здесь ИЗОБРАЖЕНИЕ, и модель берёт из него только цвет вашей радужки и кожу вокруг: она не снимает ваш глаз, она пересобирает его в масштабе. Seedance 2.5 держит эту деталь радужки лучше остальных, и именно она держит план. Два перехода стоят двести сорок кредитов вместе.
Дайте чёткое селфи
По пояс, анфас, при дневном свете. Модель считывает оттуда цвет глаз и кожу вокруг, макроснимок глаза не нужен.
Запретите склейку явно
Одно непрерывное движение, камера входит в зрачок и выходит с другой стороны одним планом. Без этой фразы вы получите затемнение и два куска.
Опишите, что с другой стороны
Ночной город, риф, пустыня, ваша гостиная. Это единственная по-настоящему свободная часть задания, и именно она что-то рассказывает.
Сохраните план для монтажа
Пятисекундный переход встаёт между двумя эпизодами, и стык исчезает сам. Сгенерируйте один раз и используйте во всём, что снимаете дальше.
Тот же холст, настроенный под разные задачи: в каждом варианте меняются две-три строки промпта.
Это основное применение: пять секунд между двумя эпизодами, и стык исчезает сам. Сгенерированный один раз переход возвращается потом во все ваши видео.
Выйти из собственного глаза и оказаться над городом, куда вы прилетели, заменяет план с самолётом, который есть у всех, и привязывает место к вашему взгляду.
Войти в глаз и выйти в сцене из прошлого рассказывает о воспоминании без единой поясняющей надписи. Кино делало так всегда, но гораздо дороже.
Бренд, проходящий через зрачок ремесленника от мастерской к готовому изделию, рассказывает о профессии одним планом, тогда как два смонтированных не говорят ничего.
Выйти из зрачка в игровой уровень, это переходная версия попадания в видеоигру, где в мир входит человек целиком.
Обратный путь, из мира в глаз, закрывает эпизод вместо того, чтобы его открывать. Достаточно описать путь в задании наоборот.
Это ошибка, которая убивает эффект. Видеомодель соединяет два плана затемнением куда охотнее, чем держит переход, и запрещать это надо явно.
Макро на телефоне выходит мутным и плохо освещённым, и модель наследует эти дефекты. Селфи по пояс даёт лучшую радужку, потому что модель её строит, а не копирует.
Задание, заканчивающееся на зрачке, оставляет выход модели, и она чаще всего выбирает абстрактный фон. То, что с другой стороны, это половина плана.
У крупного плана двух глаз нет центра, и камера не знает, в какой входить. Один глаз, заполняющий кадр, и делает переход читаемым.
Нет, так будет даже хуже. Хватит селфи по пояс: модель берёт оттуда цвет радужки и кожу, а крупный план строит сама, с резкостью, недоступной макро на телефоне.
Потому что задание не запрещает склейку. Видеомодель охотно соединяет два плана затемнением, это проще, чем удержать переход. Фраза, которая это запрещает, меняет весь результат.
Да, опишите путь в обратную сторону: камера отъезжает от рифа, входит в зрачок и выходит на лице. Тот же эффект, использованный как конец, а не как начало.
Двести сорок кредитов, по сто двадцать за пятисекундное видео в 720p. Перезапустить один переход, поменяв прибытие, стоит только сто двадцать.
Потому что он работает на Seedance 2.5, вдвое дороже Wan 3.0 за секунду. На этом эффекте разница видна: деталь радужки и чистота тоннеля зрачка и держат план.
Хватает, и это правильная длина: переход это связка, а не сцена. Более длинный план замедляет вход в зрачок, и эффект теряет резкость.
Вертикальный 720p 9:16, родной формат соцсетей. Гид по форматам и разрешению даёт ожидаемые размеры сеть за сетью.
Да, как при любой публикации: этот процесс ничего не меняет в праве на изображение. В демо лицо основателя сайта использовано с его согласия.
Нырок в зрачок, ИИ-видео
Использовать этот воркфлоуБесплатный аккаунт, без банковской карты. Воркфлоу откроется уже заполненным на вашем холсте.