Создать тизер видеоигры с помощью ИИ

Ваши key art попадают в два узла Wan 3.0, которые их анимируют, титульный кадр рисуется моделью изображений, а Montage склеивает двенадцать секунд с музыкальной подложкой. Воркфлоу можно посмотреть здесь, без аккаунта.

Два key art игры, перенесённые в узлы MediaИнтерактивное демо

Настоящий воркфлоу, реальные результаты. Двигайте холст и приближайте как угодно.

Использовать этот воркфлоу

Реальный воркфлоу: два key art придуманной игры, анимированные Wan 3.0, титульный кадр, нарисованный GPT Image 2.5 Sunburst, и подложка от ElevenLabs. Монтаж взят из демо.

Коротко

Вы предоставляете
2 фото · текст или бриф
Что выдаёт воркфлоу
1 изображение в 16:9 · 2 видео по 10 с в 720p, формат 16:9 · 1 звуковая дорожка, всего 30 с
Структура холста
12 нод, связанных 10 соединениями
Подключённые модели
Wan 3.0, GPT Image 2.5 Sunburst, ElevenLabs Music
Стоимость полного прогона
около 213 кредитов, то есть 2,56 $
Учётная запись
Демо доступно для просмотра без учётной записи; для генерации нужна бесплатная учётная запись, пробные кредиты включены

У независимой студии почти всегда есть свои визуалы: key art, скриншоты, логотип. Чего не хватает, это видео, потому что тизер требует монтажёра, композитора и двух дней. Этот воркфлоу отталкивается от ваших изображений и выдаёт двенадцать смонтированных секунд.

Первое правило: В КАЖДОМ КАДРЕ ДВИГАЕТСЯ ТОЛЬКО ОДНА ВЕЩЬ. Медленный наезд вперёд, и больше ничего: инструкция запрещает добавлять, убирать или перерисовывать что-либо, иначе модель перепишет ваш мир по-своему, и тизер больше не показывает вашу игру.

Вторая причина в том, что титульный карточка, это ИЗОБРАЖЕНИЕ. Видеомодель прописывает буквы, которые смещаются от кадра к кадру; модель изображений рисует чёткий заголовок. Полный прогон стоит двести тринадцать кредитов, потому что ваши key arts не тарифицируются: они уже существуют.

Реальные результаты из демо

Это файлы workflow'а, показанного выше, в том виде, в котором их выдали модели, без ретуши. Исходная точка указана, если она есть.

Исходная точка

Ваш key art
Ваш второй визуал

Результат

Анимированный кадр мира: наезд камеры вперёд к затопленной цитадели, гроза надвигается, идёт дождьСоздано с помощью Wan 3.0
Анимированный кадр всадника: медленный наезд вперёд на его лицо под дождём, туман клубится позадиСоздано с помощью Wan 3.0
Титульный кадр: HOLLOW TIDE разнесёнными капителями на почти чёрном фоне, 2027 под ним, больше ничегоСоздано с помощью GPT Image 2.5 Sunburst
Тридцатисекундная подложка: низкие струнные, медленный нарастающий барабан, взрыв меди в концеСоздано с помощью ElevenLabs Music
Готовый тизер: оба кадра, титульный кадр на две секунды, подложка под ним, всего двенадцать секунд

Для кого

Независимые студии и разработчики-одиночки, у которых уже есть визуалы и которым нужно анонсировать игру без монтажёра и композитора.

Какие файлы предоставить

Два визуала в высоком разрешении без интерфейса, кадр мира и кадр персонажа: кадр начинается точно с вашего изображения.

Как это сделать

  1. 1

    Дайте два ваших лучших визуала

    Один кадр мира и один кадр персонажа, в высоком разрешении и без интерфейса. Кадр начинается точно с вашего изображения: то, что вы предоставляете, и есть то, что увидит игрок.

  2. 2

    Опишите одно движение на кадр

    Медленный наезд вперёд, дрейф тумана, мигание. Два движения в одном кадре дают шатающееся изображение и деформирующуюся сцену.

  3. 3

    Запретите любую переработку мира

    Ничего не добавлять, ничего не убирать, сохранить живописный рендер. Именно эта фраза мешает модели переизобрести вашу художественную концепцию.

  4. 4

    Оформите заголовок как изображение

    Титульный кадр рисуется моделью изображений, с названием игры в кавычках и запретом писать что-либо ещё. Montage удерживает его две секунды в конце.

Варианты и сценарии использования

Тот же холст, настроенный под разные задачи: в каждом варианте меняются две-три строки промпта.

Анонс игры на этапе преподготовки

Показать мир до того, как заработал движок: два анимированных key art передают атмосферу лучше длинного текста, и именно это часто убеждает издателя прочитать презентацию дальше.

Заголовок страницы магазина

Страница игры без видео теряет посетителей. Двенадцать хорошо смонтированных секунд лучше слайд-шоу скриншотов, и их легко пересобрать при каждом обновлении игры.

Краудфандинговая кампания

Проект, который просит деньги, должен быть виден. Тизер служит вступлением к видео кампании, перед объяснениями и уровнями поддержки.

Анонс обновления

Расширение, сезон, новый персонаж: тот же воркфлоу с визуалами обновления, а титульный кадр несёт название версии.

Настольная игра или книга-игра

Видеоигра не обязательна: иллюстрация коробки и кадр игрового поля анимируются точно так же, а трейлер книги делает то же самое для текста.

Тизер игры в пиксель-арте

Если ваши визуалы выполнены в пиксель-арте, будьте осторожны: видеомодель сглаживает сетку пикселей при движении. Лучше анимировать прямо в движке, а этот воркфлоу оставить для рисованных визуалов, как показывает фото в пиксель-арте.

Частые ошибки

Позволить модели переписать мир

Это ошибка, которая делает тизер непригодным: без явного запрета модель добавляет башню, меняет цвет, деформирует силуэт, и это уже не ваша игра анонсируется.

Просить видео написать заголовок

Буквы смещаются от кадра к кадру, и название игры становится нечитаемым. Титульный кадр является изображением, и это единственный способ получить чёткое слово.

Отталкиваться от записи с интерфейсом

Полоски здоровья, миникарта, кнопки: модель их деформирует, и кадр отдаёт любительским монтажом. Изображение без интерфейса или очищенная запись меняют всё.

Накладывать несколько движений

Наезд плюс панорама плюс зум дают шатающееся изображение. Одно движение на кадр, медленное, это тоже правило настоящего тизера.

Рекомендуемые модели

Частые вопросы

Должна ли игра уже существовать?

Нет. Демо отталкивается от двух key art, сгенерированных специально для примера, что в точности соответствует ситуации игры на этапе преподготовки. Если ваша игра существует, дайте настоящие визуалы: результат будет только точнее.

Можно ли анимировать запись геймплея?

Запись подходит как стартовое изображение, но модель анимирует её как иллюстрацию, а не как игру: интерфейс не двигается, персонаж не отвечает на действия. Для геймплея снимайте саму игру.

Хватит ли двенадцати секунд?

Для анонса в соцсети или заголовка страницы магазина, да. Для полноценного трейлера продублируйте узлы столько раз, сколько у вас визуалов, монтаж подхватит остальное.

Сколько стоит тизер?

Двести тринадцать кредитов за монтаж демо: шестьдесят кредитов за анимированный план, девять за титульную карточку и восемьдесят четыре за тридцать секунд музыки. Ваши key arts ничего не стоят, вы предоставляете их сами, как и монтаж.

Почему Wan 3.0?

Потому что он принимает ваше изображение как ПЕРВЫЙ КАДР и сохраняет живописный рендер на протяжении пяти секунд. Таким образом кадр начинается точно с вашего key art, и это единственный способ анонсировать именно вашу игру, а не какую-то другую.

Свободна ли музыка от авторских прав?

Она создаётся ElevenLabs Music и принадлежит вам на условиях сервиса, что позволяет избежать типовой подложки из библиотеки звуков, которую уже использует любой другой тизер.

Можно ли добавить мой настоящий логотип?

Да, и это лучше, чем через модель: поместите файл логотипа в Montage над последним кадром. Логотип, перерисованный ИИ, никогда не будет точно вашим.

А для вертикальной версии?

Montage экспортирует в 9:16, но кадр, выстроенный для 16:9, теряет половину сцены при обрезке. Для вертикальных сетей задавайте вертикальные key art с самого начала.

Создать тизер видеоигры с помощью ИИ

Использовать этот воркфлоу

Бесплатный аккаунт, без банковской карты. Воркфлоу откроется уже заполненным на вашем холсте.