Générateur de bruitages IA

Trois bruitages produits par ElevenLabs Sound Effects à partir d'un texte : une pluie sur un toit de tôle qui boucle, une porte de château qui grince, un stade qui explose. Le workflow complet, visible sans compte.

Générateur de bruitages IADémo interactive

Vrai workflow, résultats réels. Déplacez-vous et zoomez librement.

Utiliser ce workflow

Workflow réel : trois nodes Texte câblés dans trois nodes Son sur ElevenLabs Sound Effects, avec trois réglages différents. Écoutez les trois.

En bref

Vous fournissez
un texte ou un brief
Ce que le workflow produit
3 pistes audio de 23 s au total
Structure du canvas
7 nodes reliés par 3 liaisons
Modèles câblés
ElevenLabs Sound Effects
Coût d'un passage complet
environ 8 crédits, soit 0,08 €
Compte
La démo se voit sans compte ; générer demande un compte gratuit, crédits d'essai compris

Le bruitage qu'il vous manque n'est jamais dans la banque de sons : la porte grince, mais pas comme ça ; la pluie tombe, mais sur un toit de tuiles. ElevenLabs Sound Effects fabrique le son que vous décrivez, en quelques secondes et pour quelques centimes. Ce workflow en produit trois, un par famille : une nappe qui boucle, un son ponctuel, une foule.

Un bruitage se décrit par ce qu'on entend, jamais par ce qu'on voit. « Un toit sous la pluie » est une image ; « pluie forte qui tambourine sur de la tôle ondulée, eau qui goutte dans une flaque » est un son. Les trois consignes de la démo sont écrites ainsi, et elles finissent toutes par « pas de musique, pas de voix » : sans cette interdiction, le modèle en ajoute volontiers.

Les trois nodes n'ont pas les mêmes réglages, et c'est la leçon. La pluie demande dix secondes et la boucle, pour tourner sans couture sous un plan plus long. La porte demande cinq secondes et une fidélité au texte plus haute. La foule demande une fidélité plus basse, qui laisse le modèle improviser. Les trois sons coûtent huit centimes en tout.

Rendus réels de la démo

Ce sont les fichiers du workflow ci-dessus, tels que les modèles les ont produits, sans retouche. Le point de départ est indiqué quand il y en a un.

Rendu

Pluie forte sur un toit de tôle ondulée, gouttes dans la gouttièreGénéré avec ElevenLabs Sound Effects
Une lourde porte de château qui grince sur ses gondsGénéré avec ElevenLabs Sound Effects
Une foule de stade qui explose sur un butGénéré avec ElevenLabs Sound Effects

Comment faire

  1. 1

    Décrivez ce qu'on entend

    Matière, action, distance, environnement : « lourde porte en bois qui grince sur des gonds rouillés, puis choc sourd contre la pierre ». Bannissez les adjectifs visuels, ils ne s'entendent pas.

  2. 2

    Réglez la durée

    Un son ponctuel, trois à cinq secondes. Une nappe, dix à vingt-deux secondes, le plafond du modèle. Trop long pour un son court, le modèle le répète ou le noie.

  3. 3

    Activez la boucle pour une nappe

    La pluie, le vent, une foule qui bourdonne, un moteur : la boucle demande au modèle un début et une fin qui se rejoignent. Le montage la répète ensuite sans couture.

  4. 4

    Dosez la fidélité au texte

    Haute (0,7) pour un son précis que vous décrivez de près. Basse (0,4 à 0,5) pour une ambiance où le modèle peut inventer les détails. La démo montre les deux.

Variantes et cas d'usage

Le même canvas, réglé pour des besoins différents : chaque variante tient en deux ou trois lignes de prompt à changer.

Sonoriser une vidéo muette

Les vidéos générées sortent souvent sans son. Une nappe décrite d'après le plan, une boucle, et le node Montage la pose sous l'image : le workflow sonoriser une vidéo fait exactement cela.

Les sons d'un jeu ou d'une appli

Un clic, une notification, une pièce ramassée, une porte qui s'ouvre : des sons courts, une fidélité haute, deux secondes chacun. Trois nodes pour trois variantes, on garde la meilleure.

L'ambiance d'un podcast ou d'un livre audio

Une pluie derrière une scène, un café qui bourdonne, une forêt la nuit. Vingt-deux secondes en boucle, à faible volume sous la voix. La consigne dit la distance : « au loin », « derrière une vitre ».

Un bruitage impossible à enregistrer

Un dragon, une explosion, une avalanche, un vaisseau. Décrivez-les avec des sons réels que le modèle connaît : rugissement, souffle, grondement, craquements de glace, turbine.

Les sons d'une pièce de théâtre ou d'un spectacle

Le tonnerre au bon moment, la cloche, le train qui passe. Chaque son dans son node, exporté en MP3, prêt pour la régie. Le tout coûte moins qu'un café.

Un bruitage, puis nettoyé

Si le résultat a un souffle ou un artefact, le node Améliorer en mode nettoyage le retire. Rarement nécessaire, mais utile pour un son qui passera en boucle longtemps.

Erreurs fréquentes

Décrire l'image au lieu du son

« Une forêt en automne » ne s'entend pas. « Feuilles mortes qui craquent sous des pas, vent léger dans les branches, un corbeau au loin » s'entend. Le modèle ne voit rien, il écoute votre phrase.

Oublier d'interdire musique et voix

Le modèle a tendance à habiller une ambiance d'une nappe musicale ou d'un murmure de voix. Une phrase à la fin de la consigne suffit à l'en empêcher.

Une durée trop longue pour un son court

Une porte qui grince pendant quinze secondes, c'est quinze secondes de grincement. Trois à cinq secondes pour un son ponctuel, la durée se règle sur le node.

Une nappe sans boucle

Sans la boucle activée, la nappe a un début et une fin qui s'entendent quand le montage la répète. Activez-la pour tout son qui doit tourner plus longtemps que sa durée.

Modèles recommandés

Questions fréquentes

Combien de temps dure un bruitage ?

Entre une et vingt-deux secondes, la durée se règle sur le node. Pour une ambiance plus longue, activez la boucle et laissez le montage répéter le son.

Le modèle ajoute-t-il de la musique ?

Il le fait dès qu'on ne le lui interdit pas, surtout sur les ambiances. D'où « pas de musique, pas de voix » à la fin de chaque consigne de la démo.

Puis-je décrire un son qui n'existe pas ?

Oui, c'est même là qu'il est le meilleur : un vaisseau qui décolle, une créature qui respire, une porte magique. Décrivez-le avec des sons réels : « sifflement de turbine, grondement grave, cliquetis métalliques ».

Combien coûte un bruitage ?

Deux ou trois crédits selon la durée, quelques centimes. Les trois sons de la démo font huit crédits en tout. Le prix s'affiche sur le node avant de cliquer.

Dans quel format sort le son ?

En MP3, téléchargeable depuis le node ou câblé directement dans le node Montage. Le fichier fait quelques centaines de kilooctets.

Les sons sont-ils libres de droits ?

Ils sont générés pour vous et n'existent nulle part ailleurs. Les conditions d'ElevenLabs permettent leur usage commercial sur un compte payant, ce qui est le cas ici.

Que fait le réglage de fidélité au texte ?

Il dit au modèle à quel point suivre votre phrase à la lettre. Haut, il produit exactement ce qui est décrit, parfois un peu raide. Bas, il improvise des détails autour, plus vivant mais moins prévisible.

Est-ce possible depuis un téléphone ?

Oui. Le canvas tourne sur mobile, la consigne se tape dans le node Texte et le son s'écoute dans le node Son. Le guide créer sur mobile explique les gestes.

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