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AI効果音ジェネレーター

ElevenLabs Sound Effects がテキストから作る三つの効果音。ループするトタン屋根の雨、きしむ城の扉、沸き立つスタジアム。ワークフロー全体を登録なしで見られます。

インタラクティブデモ

本物のワークフロー、本物の結果。自由に移動・ズームできます。

このワークフローを使う

実際のワークフロー:三つのテキストノードが ElevenLabs Sound Effects の三つのサウンドノードにつながり、三つの異なる設定。三つとも聴いてください。

概要

ワークフローの成果物
音声トラック3本、合計23秒
キャンバスの構成
7個のノードを3本の接続でつないだ構成
使用モデル
ElevenLabs Sound Effects
1回のフル実行のコスト
約8クレジット($0.10)

足りない音は、いつも素材ライブラリにありません。扉はきしむが、そうではない。雨は降るが、瓦屋根に。ElevenLabs Sound Effects はあなたが描写した音を、数秒で、数セントで作ります。このワークフローは系統ごとに一つ、三つの音を作ります。ループするベッド、単発の音、群衆。

効果音は見えるものではなく、聞こえるもので描写します。「雨の中の屋根」は絵で、「波形のトタンを叩く激しい雨、水たまりに落ちる水滴」は音です。デモの三つの指示はそう書かれ、すべて「音楽なし、人の声なし」で終わります。この禁止がないと、モデルは喜んで付け足します。

三つのノードは同じ設定ではなく、それが教訓です。雨は10秒とループを求め、長いショットの下で継ぎ目なく回ります。扉は5秒と高めのテキスト忠実度。群衆は低めの忠実度で、モデルに即興させます。三つの音は合わせて10セントです。

手順

  1. 1

    聞こえるものを描写する

    素材、動作、距離、環境:「錆びた蝶番できしむ重い木の扉、そして石に当たる鈍い音」。視覚的な形容詞は捨ててください。聞こえません。

  2. 2

    長さを設定する

    単発の音は3〜5秒。ベッドは10〜22秒、モデルの上限です。短い音に長すぎる時間を与えると、モデルは繰り返すか埋もれさせます。

  3. 3

    ベッドにはループをオンに

    雨、風、ざわめく群衆、エンジン:ループは始まりと終わりがつながるようモデルに求めます。編集はそれを継ぎ目なく繰り返します。

  4. 4

    テキスト忠実度を調整する

    細かく描写した正確な音には高め(0.7)。モデルに細部を作らせる環境音には低め(0.4〜0.5)。デモは両方を見せています。

バリエーションと活用例

同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。

無音の動画に音をつける

生成動画はよく無音で出てきます。ショットから描写したベッド、ループ、そして編集ノードが映像の下に敷きます。動画に音をつけるワークフローがまさにそれをします。

ゲームやアプリの音

クリック、通知、コインの取得、開く扉。短い音、高い忠実度、各2秒。三つのノードで三つのバリエーション、最良を残します。

ポッドキャストやオーディオブックの環境音

場面の背後の雨、ざわめくカフェ、夜の森。22秒をループで、声の下に小さく。指示に距離を書きます:「遠くで」「窓の向こうで」。

録音できない音

ドラゴン、爆発、雪崩、宇宙船。モデルが知る実在の音で描写します:咆哮、息、轟音、割れる氷、タービン。

舞台や公演の音

合図どおりの雷、鐘、通り過ぎる列車。各音をノードに、MP3で書き出し、音響卓へ。全部でコーヒー一杯より安い。

効果音を作り、次にクリーニング

結果にヒスやアーティファクトがあれば、改善ノードのクリーンアップモードが取り除きます。めったに必要ありませんが、長くループする音には有用です。

よくある失敗

音ではなく絵を描写する

「秋の森」は聞こえません。「足元で砕ける枯れ葉、枝を揺らす弱い風、遠くのカラス」は聞こえます。モデルは何も見ず、あなたの文を聞きます。

音楽と声の禁止を忘れる

モデルは環境音に音楽のパッドや声のざわめきを着せがちです。指示の最後の一文で防げます。

短い音に長すぎる長さ

15秒きしむ扉は、15秒のきしみです。単発の音は3〜5秒、長さはノードで設定します。

ループなしのベッド

ループをオンにしないと、編集が繰り返したときに始まりと終わりが聞こえます。自分の長さより長く回す音には必ずオンに。

おすすめモデル

よくある質問

効果音の長さは?

1〜22秒で、ノードで設定します。長い環境音にはループをオンにして、編集に音を繰り返させてください。

モデルは音楽を足しますか。

禁止されない限り足します。特に環境音で。だからデモの各指示は「音楽なし、人の声なし」で終わっています。

存在しない音を描写できますか。

できます。むしろそこが最も得意です。離陸する宇宙船、呼吸する生き物、魔法の扉。実在の音で描写してください:「タービンの甲高い音、低い轟音、金属のカチカチ」。

効果音一つの値段は?

長さにより2〜3クレジット、数セントです。デモの三つの音で合計8クレジット。料金はクリック前にノードに表示されます。

どの形式で出力されますか。

MP3で、ノードからダウンロードするか、編集ノードに直接つなげます。ファイルは数百キロバイトです。

音はロイヤリティフリーですか。

あなたのために生成され、他のどこにも存在しません。ElevenLabs の条件は有料アカウントでの商用利用を認めており、ここではその環境で動いています。

テキスト忠実度の設定は何をしますか。

あなたの文にどれだけ忠実に従うかをモデルに伝えます。高いと描写どおりを作りますが、やや硬いことも。低いと周りの細部を即興し、生き生きしますが予測しにくくなります。

スマートフォンからできますか。

できます。キャンバスはモバイルで動き、指示はテキストノードに入力し、音はサウンドノードで再生します。スマートフォンで作るガイドに操作をまとめてあります。

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無料アカウント、クレジットカード不要。ワークフローは入力済みの状態でキャンバスに開きます。