低予算のファンタジー監督
短編の舞台は撮影できない城のふもとです。本物の古い通りで撮り、VFXチームには、城を含む最終ショットのコンセプトを見せます。
ショットの背景を、崖の上の中世の城か、霧の中の未来的な塔に差し替えます。スケールと光が合います。通りと女優はそのまま。ワークフローはここで確認できます。登録不要。
実際のワークフロー:夕暮れの石畳の通り、後ろ姿のトレンチの女性、奥の鐘楼。そして同じ通りを、崖の上に明かりのともった城が見下ろす構図に。さらに鐘楼の代わりに、霧の中の遠い未来的な塔と浮かぶ光る円盤を置いたものです。
概要
セットはいつも、早く終わりすぎます。突き当たりに城が欲しい村の通り、SFの都市、存在しない山。映画では、これがマットペイントの仕事です。セットの向こうにあるものを描き、撮影したショットに合わせます。このワークフローはあなたのショットから始まり、背景を2通りに差し替えます。中世の城と未来都市です。
難しいのは、スケールとプレートです。最初の城は小さく出て、屋根の上の模型のようでした。最初の未来の通りは描き直されてしまいました。いまの指示は城の大きさを定め、未来の方ではピクセル単位で同一の通りを求めます。そのうえで、Flux Kontextは指定した領域だけを置き換えます。
フレームを横に広げるには画像の拡張を、通りそのものの時代を変えるには時代劇のセットをご覧ください。2つの背景で12クレジットです。
これらは上記ワークフローの生成ファイルであり、モデルが出力したものをそのまま、加工なしで掲載しています。出発点がある場合はそれも表示しています。
出発点
レンダリング結果
監督、VFXスーパーバイザー、美術監督、脚本家、セットを広げたいAI映画のクリエイター。
背景が開けた広めのショット、置き換える領域、フレーム内での大きさを添えた加える要素、同一のまま残すもの。
空のあるショットを選ぶ
背景が開けた広めのショット:空、通りの突き当たり、地平線。置き換える領域がはっきり分かれているほど、つながりが保てます。
消えるものを書く
鐘楼と空、丘、奥の建物。マットペイントがどの領域を置き換えるのか、正確に伝えます。
大きさを伝える
「上3分の1をすべて占める」「屋根よりはるか上にそびえる」:スケールの指定がないと、加えたものは小さく出ます。
プレートと比べる
レンダリングを元のショットの隣に置きます。通り、車、女優は同一でなければなりません。通りが動いていたら、確定する前にやり直します。
同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。
短編の舞台は撮影できない城のふもとです。本物の古い通りで撮り、VFXチームには、城を含む最終ショットのコンセプトを見せます。
スーパーバイザーは、6つのセット拡張ショットを見積もらなければなりません。ロケハン写真で作ったショットごとのコンセプトが、見積もりと制作との議論の土台になります。
クリエイターは実写ショットと生成ショットを混ぜます。マットペイントは、自分の画像の上に未来都市の背景を与え、それを後で動画にします。
スタジオに組んだセットには、街に面した窓があります。美術監督は、バックドロップに印刷する風景を、発注する前に試します。
脚本家が近未来シリーズを紹介します。今日の見慣れた通りが未来的な塔に開けた1枚は、企画書1ページより早く世界観を伝えます。
自費出版のファンタジー作家が、夕暮れの街の路地を撮り、そこに小説の城を足して、発売用のビジュアルや予告編にします。
「通りの突き当たりに城を足して」では、最初の試作のように小さな城が出ます。フレーム内で占める場所と、屋根に対する高さを書いてください。
背景が木々や建物の正面で隠れていると、モデルがすべてを作ることになり、つながりが見えてしまいます。空や地平線がよく見えるショットを選んでください。
最初の未来版は通りを組み直し、両側に車が並び、女優が近くなりました。変わるのは背景だけと書き、残すものを挙げ、必ず元のショットと比べてください。
未来の通りはいまは無傷ですが、遠くの塔は控えめで、求めた巨大な塔の並びには遠く及びません。城と同様に、背景がフレームのどれだけを占めるかを書いてください。
保たれます。未来版では、通り、電線、右側に停まった車、トレンチの女性が写真のままです。城版でも主な部分は残りますが、構図が少しだけ詰まります。
指示がそう求めているからです。最初の試作では、大きさを書かなかったため、通りの突き当たりに小さく出ました。「上3分の1をすべて占める」「屋根よりはるか上」で、スケールが解決しました。
コンセプトや短い固定ショットなら使えます。カメラが動くショットでは、このコンセプトと元のプレートをもとに、コンポジットでマットペイントを作り直します。
12クレジットです。Flux Kontextで1回6クレジット。同じショットで3つ目の背景を作るなら、さらに6クレジットかかります。
画像の一部の領域を置き換えながら、ショットの残りを保てるからです。これがセット拡張の原理そのものです。ときどき通りを組み直すことがあるので、変わるのは背景だけと伝え、プレートと比べてください。
16:9で、デモでは1392 x 752ピクセル。ショットの形式です。VFX会議で映すコンセプトにするなら、改善ノードに通してください。
空が屋根と区別できるなら使えます。デモの城のように、加える要素に明かりのともった窓や光を求めると、暗がりでも見て取れます。
このワークフローは静止画を扱います。ショットを動かすなら、レンダリングから動画ノードにつなぎ、背景が破綻しないよう、カメラの動きはゆっくりにしてください。