ショップ向けの3D商品
白背景の商品写真が、ページ上で顧客が回転させられるオブジェクトになります。Tripo 2.5のHDテクスチャは軽量なGLBを生成し、Webビューアや拡張現実対応の商品ページにすぐ使えます。
オブジェクトの画像を入力すると、テクスチャ付きの3Dファイルが出力されます:Tripo 2.5とTrellis 2を同じ写真で並べて比較。GLBはノード内で回転させたり、ダウンロードしたりでき、その旋回ビュー動画は無料でレンダリングされます。ワークフロー全体をアカウントなしで確認できます。
本物のワークフロー、本物の結果。自由に移動・ズームできます。
このワークフローを使う実際のワークフロー:画像がMediaノードに入り、2つの3Dオブジェクトノードに接続されています。1つはTripo 2.5、もう1つはTrellis 2です。2つのオブジェクトはデモのものそのままです、マウスで回転させてみてください。
概要
1枚の写真はオブジェクトの一面しか映していません。3Dモデルは残りすべて、つまり背面、側面、底面を、テクスチャを乗せた上で再構築します。出力されるのはGLBで、これはWeb 3Dの標準フォーマットであり、Blender、Unity、Unreal、ブラウザビューア、そして変換後は3Dプリンターでも読み込めます。
3Dオブジェクトノードは画像を入力とし、2つのモデルを提供します:軽量でクリーンなTripo 2.5は本番用途に適した選択肢であり、形状のディテールがより豊かで容量も大きいTrellis 2も選べます。デモでは同じ画像で両方を並べて表示し、納得のうえで選べるようになっています。料金はオブジェクト単位、ディテールレベルごとに、クリック前に表示されます。
オブジェクトはノード内でマウスや指で回転させることができ、その後ブラウザ内で無料で2種類のレンダリングが行われます:5秒間の旋回ビューと静止ビューです。旋回ビューはVideoノード(Wan 3.0またはSeedance 2.5)の参照として接続でき、オブジェクトを変形せずにシーンに配置できます。つまり画像、オブジェクト、動画という一連の流れが、スマートフォン1台で完結します。
オブジェクト全体が映った画像から始める
広めのフレーミングで、シンプルまたは単色の背景、強い影のない状態が理想です。商品写真、フィギュア、テーブルに置かれたアクセサリーなど。レンダリング画像から始める場合は、Imageノードに単色背景と斜め45度の視点を指定してください。
モデルとディテールレベルを選ぶ
Tripo 2.5はスタンダードまたはHDテクスチャ、Trellis 2は512、1024、1536から選べます。各段階の料金はノード上に表示されます。遠くから見るオブジェクトであれば、最初の段階で十分です。
生成し、オブジェクトを回転させる
1〜2分後、GLBがノード内に表示されます。ドラッグで回転、スクロールまたはピンチでズームし、ファイルをダウンロードできます。
旋回ビューをレンダリングして接続する
クリック一つで5秒間の回転動画が無料でレンダリングされます。この動画をVideoノードの参照として接続し、シーンを記述してください:オブジェクトは形を保ったまま、背景の中で生き生きと動き出します。
同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。
白背景の商品写真が、ページ上で顧客が回転させられるオブジェクトになります。Tripo 2.5のHDテクスチャは軽量なGLBを生成し、Webビューアや拡張現実対応の商品ページにすぐ使えます。
これがデモの内容です:コレクション用フィギュアが3Dオブジェクトになり、その旋回ビューがVideoノードに接続され、動画モデルが形状をそのまま保ったままシーンに配置します。
Imageノードで描いた剣、ヘルメット、ポーションなどが3Dオブジェクトになり、ゲームのプロトタイプに使えます。刻印などの細部にはTrellis 2、アニメーション向けのクリーンなメッシュにはTripoが適しています。
単色背景の平面ロゴが、押し出されテクスチャ付けされたオブジェクトになり、イントロ動画で回転させたり、印刷したりできます。クリーンなボリュームを得るには、単色背景のレンダリングを保ってください。
GLBはどのスライシングソフトでもSTLに変換できます。フィギュア、スタンド、装飾品など:写真からプリンターまで2ステップで完結します。
各要素を別々に、ノードごとに1つのオブジェクトとして生成し、それらをBlenderやゲームエンジンで組み合わせます。1枚の画像でシーン全体を再構築するのは上手くいきませんが、オブジェクトを1つずつ生成すれば上手くいきます。
リビング全体や街路の写真は、平坦で不明瞭なボリュームになります。モデルが再構築するのは「オブジェクト」です:対象を切り出すか、単色背景で単独に生成してください。
写真に映っていない部分はモデルが想像で補いますが、フレームで切れた部分はうまく補完できません。オブジェクト全体に余白を持たせて広めにフレーミングしてください。
強い落ち影はオブジェクトの一部として認識されてしまい、複雑な背景は輪郭と混ざり合ってしまいます。柔らかい光、シンプルな背景を心がけてください。
Trellis 2の最大ディテールレベルは数十メガバイトにもなり、遠くから見るオブジェクトではほとんど差が分かりません。数値ではなく用途に合わせて段階を選んでください。
3Dで再利用するオブジェクトには、軽量で綺麗にテクスチャ付けされたTripoがおすすめです。じっくり見るオブジェクトの形状ディテールを最大限に求めるならTrellisが適しています。デモでは同じ画像で両方を確認できます。
はい:テクスチャ付きのGLBファイルであり、Blender、Unity、Unreal、Godot、Webビューアにそのまま読み込めます。ノードからダウンロードしてください。
かかりません。旋回ビューと静止ビューはお使いのブラウザ内で無料で計算されます。課金されるのはオブジェクトの生成のみで、単位ごとに料金がかかります。
単色背景で、強い落ち影のない、オブジェクト全体が広めにフレーミングされた画像が理想です。シーン全体、フレームで切れた被写体、透明なオブジェクトは、質の低いボリュームになりがちです。
料金はオブジェクト単位で、ディテールやテクスチャのレベルごとにボタン上でクリック前に表示されます。その後の動画や画像のレンダリングは無料で、技術的な失敗があった場合は返金されます。
はい:Imageノードの出力を3Dオブジェクトノードに接続してください。画像のプロンプトで単色背景と斜め45度の視点を指定すると、ボリュームを最もよく伝えられます。
GLBは静的なテクスチャ付きメッシュです。他のインポートされたオブジェクトと同様に、Blender、Unity、Unrealでアニメーション化できます。また、その旋回ビュー動画はキャンバス上の動画モデルに直接接続できます。
ノードごとに1つのオブジェクトを配置し、同じキャンバス上に必要な数のノードを設置して、「すべて生成」でまとめて実行できます。合計料金は確定前に表示されます。