A quoi sert vraiment le node Caméra ?
A écrire une direction photo au lieu de la décrire au hasard dans le prompt. Focale, ouverture, angle et mouvement partent en même temps vers l'image et vers la vidéo, donc les deux étapes parlent de la même prise de vue. C'est détaillé dans le guide diriger la caméra.
Faut-il de vraies photos du produit ?
Oui, deux ou trois suffisent, prises sous des angles différents. C'est ce qui garantit que le flacon de la vidéo est bien le vôtre, avec sa forme, son étiquette et sa matière, et pas un objet ressemblant.
Le son est-il vraiment généré ?
Oui, Kling V3 produit la piste audio en même temps que l'image, à partir de l'ambiance décrite dans la consigne de mouvement. Rien à monter par dessus si l'ambiance suffit.
Combien coûte une publicité de huit secondes ?
Moins de deux euros cinquante pour la scène et la vidéo 1080p avec son. Le prix s'affiche sur chaque node avant le clic, et la scène seule coûte quelques centimes, ce qui permet d'essayer plusieurs ambiances avant d'animer.
Puis-je utiliser ces vidéos commercialement ?
Oui, les rendus vous appartiennent et servent en publicité. La prudence porte sur ce que vous mettez en entrée : une marque tierce, un visage de personne réelle ou une musique sous droits restent soumis à leurs propres règles.
Quelle est la différence avec le workflow UGC ?
La vidéo UGC met en scène une personne qui parle de votre produit, avec sa voix. Ici il n'y a personne : c'est un plan de publicité de marque, dirigé à la caméra, où le produit est seul en scène.
Puis-je enchaîner plusieurs plans ?
Oui, en dupliquant le node Image et le node Vidéo avec des réglages caméra différents, puis en montant les plans bout à bout. Garder la même fiche produit d'un plan à l'autre est ce qui assure la continuité de l'objet.
Quelle durée maximale pour un plan ?
Huit secondes par génération vidéo. Au delà, on enchaîne des plans plutôt qu'on allonge : c'est aussi ce que fait une vraie publicité, où un plan dépasse rarement quatre secondes.