Yapay zeka ile bir fotoğraftaki nesneyi değiştirin

Odanızın fotoğrafında bir nesne başka bir nesneyle değiştirilir, kanepe, ayna, lamba, ve gerisi tamamen aynı kalır. İş akışı burada gösteriliyor, hesap gerekmez.

Beyaz duvarlı, gri kanepeli ve duvarında iki çerçeve olan bir oturma odasıEtkileşimli demo

Gerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.

Bu iş akışını kullan

Gerçek iş akışı: beyaz duvarlı ve gri kanepeli bir oturma odası, ardından yeşil kadife kanepeli aynı oda, ve duvardaki iki çerçeve yerine büyük yuvarlak bir ayna. Parke, pencere ve mobilyalar yerinden kımıldamaz.

Özetle

Sağladığınız
1 fotoğraf · bir metin veya brief
İş akışının ürettiği
4:3 formatında 2 görsel
Tuvalin yapısı
4 bağlantıyla birbirine bağlı 6 node
Bağlanmış modeller
Flux Kontext
Tam bir geçişin maliyeti
yaklaşık 12 kredi, yani $0,14
Hesap
Demo hesap açmadan görülebilir; oluşturmak için ücretsiz bir hesap gerekir, deneme kredileri dahil

Bir kanepe, bir aydınlatma ürünü veya bir ayna almadan önce, insan onu evinde görmek ister. Klasik rötuş araçları kesme, yapıştırma ve gölgeleri yeniden oluşturma gerektirir. Bu iş akışı odanın bir fotoğrafından başlar ve tek bir nesneyi, tarif ettiğiniz nesneyle, gölgeleri ve ışığıyla birlikte değiştirir.

Zor kısım SADECE o nesneyi değiştirmektir. Görüntüyü yeniden kuran bir model mobilyaları kaydırır ve odayı değiştirir. Flux Kontext, adı geçen nesneyi değiştirir ve gerisini piksel piksel aynı bırakır; talimatta neyin kımıldamayacağı belirtilir.

Değiştirmeden silmek için bir fotoğraftan nesne silme sayfasına, tüm bir odayı döşemek için home staging sayfasına bakın. İki değişikliğin maliyeti oniki kredi.

Demodan gerçek çıktılar

Bunlar, yukarıdaki iş akışının dosyalarıdır; modellerin ürettiği haliyle, rötuşsuz. Varsa başlangıç noktası da belirtilir.

Başlangıç noktası

Odanın fotoğrafı

Çıktı

Gri kanepe yerine zümrüt yeşili kadife bir kanepe olan aynı odaFlux Kontext ile oluşturuldu
İki çerçeve yerine büyük yuvarlak bir ayna olan aynı odaFlux Kontext ile oluşturuldu

Kimler için

Evini döşeyen bireyler, iç mimarlar, emlakçılar ve bir nesneyi gerçek bir odada görmek isteyen mobilya markaları.

Hangi dosyaları sağlamalısınız

Gün ışığında çekilmiş bir oda fotoğrafı, ve boyutu ve konumu belirtilmiş şekilde tarif edilen yeni nesne.

Nasıl yapılır

  1. 1

    Odanın tamamını fotoğraflayın

    Önden, gün ışığında, değiştirilecek nesne net görünsün. Yeni nesne fotoğrafınızın ışığını alır.

  2. 2

    Nesneyi olduğu gibi adlandırın

    "İki çerçeve", "gri kanepe", "sarkıt lamba": model hangisini değiştireceğini tahmin etmeden bilmelidir.

  3. 3

    Yeni nesneyi tarif edin

    Malzeme, renk, şekil, boyut ve konum: "yeşil kadife, yuvarlak hatlı kanepe, pirinç ayaklı, aynı yerde".

  4. 4

    Talimat başına bir nesne

    İki nesneyi değiştirmek için iki render yapın. Aynı talimatta iki değişiklik gerisini de kaydırır.

Varyantlar ve kullanım senaryoları

Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.

Mobilya almadan önce

Mağazada beğenilen kanepe, masa veya koltuk, sipariş vermeden önce kendi oturma odasının fotoğrafında, kendi ışığında denenir.

Emlakçı

Eski görünümlü bir mobilya, ilan fotoğrafında güncel bir mobilyayla değiştirilir ve fotoğrafın bir döşeme simülasyonu olduğu belirtilir.

İç mimar

Randevu sırasında, müşterinin odasının fotoğrafında iki veya üç aydınlatma veya ayna önerisi gösterilir.

Mobilya markası

Katalogdaki bir ürün, müşterilerin gönderdiği iç mekan fotoğraflarına, bir kampanya veya ilham sayfası için yerleştirilir.

Bağlam içinde ürün fotoğrafı

Online satılan bir ürün, gerçek bir yaşam alanında gösterilmek üzere, stüdyo yerine bir dekor fotoğrafındaki rastgele bir nesnenin yerine geçer.

Bir videodan önce sahneyi düzenleme

Bir çekimin görüntüsü animasyona geçmeden önce rötuşlanır: istenmeyen bir nesne değiştirilir, ardından görsel bir Video node'una gönderilir.

Sık yapılan hatalar

Aynı anda birden fazla nesneyi değiştirmek

Aynı talimatta iki değişiklik odanın gerisini de kaydırır. Bir nesne, bir render.

Nesneyi yanlış adlandırmak

İki çerçeveli bir fotoğrafta "tablo" demek modeli tahmine bırakır. Fotoğrafta gerçekten olanı adlandırın.

Boyutu ve konumu belirtmemek

Boyut belirtilmezse yeni kanepe taşar veya küçülür. "Aynı yerde, aynı boyutta" yazın.

Simülasyonu gerçek gibi sunmak

Bir emlak ilanında rötuşlanmış bir fotoğrafın simülasyon olduğu belirtilmelidir.

Önerilen modeller

Sıkça sorulan sorular

Bir nesneyi belirli bir ürünle değiştirebilir miyim?

Evet: ürünün fotoğrafını ikinci görsel olarak bağlayın ve talimatta ona atıfta bulunun. Nano Banana Pro, fotoğrafla verilen bir ürünü daha iyi korur.

Peki dışarıda, bir cephede veya bahçede?

Evet, aynı talimat işe yarar: bir kapı, bir bahçe kapısı, bir ağaç. Cephenin tümü için cephe simülasyonuna bakın.

Nesnenin boyutu korunuyor mu?

Konumu ve boyutu belirtin: "şu anki kanepeyle aynı boyutta". Kesin ölçüler için mağazada kontrol edin.

İki değişiklik ne kadara mal olur?

Oniki kredi, Flux Kontext üzerinde her render için altı kredi. Her ek nesne altı kredi tutar.

Neden Flux Kontext?

Çünkü adını verdiğiniz şeyi değiştirir ve gerisini piksel piksel aynı bırakır; bu duvarlarda, arabada ve cephelerde ölçülmüştür.

Odanın diğer kısımları değişiyor mu?

Demoda hayır: parke, pencere, lamba, büfe ve halı her iki render'da da aynı kalır.

Nesneyi değiştirmek yerine silebilir miyim?

Evet, arka planı yeniden oluşturan nesne silme iş akışıyla.

Gölgeler gerçekçi mi?

Evet, yeni nesne fotoğrafın ışığını alır ve gölgesini yere düşürür. Bunu talimatta isteyin.

Yapay zeka ile bir fotoğraftaki nesneyi değiştirin

Bu iş akışını kullan

Ücretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.