Mağaza için 3D ürün
Beyaz zemin üzerindeki bir ürün fotoğrafı, müşterinin sayfada döndürebileceği bir nesneye dönüşür. HD dokuda Tripo 2.5, hafif bir GLB, web görüntüleyicisine veya artırılmış gerçeklik ürün sayfasına hazır.
Bir nesne görseli giriyor, dokulu bir 3D dosya çıkıyor: Tripo 2.5 ve Trellis 2, aynı fotoğrafta yan yana. GLB, node içinde döner, indirilir ve dönüş videosu ücretsiz olarak render edilir. Tüm iş akışı hesap açmadan görülebilir.
Gerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.
Bu iş akışını kullanGerçek iş akışı: bir Medya node'undaki görsel, biri Tripo 2.5, diğeri Trellis 2 üzerinde çalışan iki 3D Nesne node'una bağlanır. Her iki nesne de demodakiler, farenizle döndürebilirsiniz.
Özetle
Bir fotoğraf, nesnenin bir yüzünü gösterir. 3D model, geri kalan her şeyi yeniden inşa eder: arkayı, yanları, altı, üzerine oturan bir doku ile birlikte. Ortaya çıkan şey, webde 3D için standart format olan, Blender, Unity, Unreal, tarayıcı görüntüleyicileri ve dönüştürüldükten sonra 3D yazıcılar tarafından okunabilen bir GLB'dir.
3D Nesne node'u bir görseli bağlar ve iki model sunar: üretim için doğru seçim olan, hafif ve temiz Tripo 2.5 ve şekilde daha ayrıntılı ama daha ağır Trellis 2. Demo, bilinçli bir seçim yapabilmeniz için ikisini aynı görselde yan yana gösterir. Fiyat, nesne başına, detay seviyesine göre belirlenir ve tıklamadan önce görüntülenir.
Nesne, node içinde fare veya dokunuşla döner ve ardından tarayıcınızda, hiçbir kredi harcamadan iki render oluşturulur: beş saniyelik bir dönüş videosu ve sabit bir görünüm. Dönüş videosu, nesneyi biçimini bozmadan sahneleyen bir Video node'una, Wan 3.0 veya Seedance 2.5'e referans olarak bağlanır: bu, bir telefonda görsel, nesne, video zinciridir.
Bütün bir nesnenin görselinden başlayın
Geniş kadrajlı, sade veya düz bir zemin üzerinde, sert gölgeler olmadan. Bir ürün fotoğrafı, bir figürin, masaya bırakılmış bir aksesuar. Bir render'dan başlıyorsanız, Görsel node'undan düz bir zemin ve üç çeyrek açılı bir görünüm isteyin.
Modeli ve detay seviyesini seçin
Tripo 2.5, standart veya HD doku ile; Trellis 2, 512, 1024 veya 1536 seviyesinde. Her seviyenin fiyatı node üzerinde görünür. Uzaktan görülecek bir nesne için ilk seviye yeterlidir.
Nesneyi oluşturun ve döndürün
Bir iki dakika sonra GLB, node içinde görüntülenir. Döndürmek için sürükleyin, yakınlaştırmak için kaydırma tekerleğini veya iki parmak hareketini kullanın ve dosyayı indirin.
Dönüş videosunu oluşturun ve bağlayın
Bir tık, hiçbir kredi harcamadan beş saniyelik bir dönüş render eder. Bu videoyu bir Video node'una referans olarak bağlayın ve sahneyi tarif edin: nesne biçimini korur ve bir dekorda hayat bulur.
Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.
Beyaz zemin üzerindeki bir ürün fotoğrafı, müşterinin sayfada döndürebileceği bir nesneye dönüşür. HD dokuda Tripo 2.5, hafif bir GLB, web görüntüleyicisine veya artırılmış gerçeklik ürün sayfasına hazır.
İşte demo bu: koleksiyon figürini bir 3D nesneye dönüşür, dönüş videosu bir Video node'una bağlanır ve video modeli, biçimini tam olarak koruyarak onu sahneler.
Bir Görsel node'unda çizilen bir kılıç, bir miğfer, bir iksir, bir oyun prototipi için 3D'ye geçer. Kazımaların detayı için Trellis 2, animasyona hazır temiz bir örgü için Tripo.
Düz bir zemin üzerindeki yassı bir logo, video girişinde döndürülecek veya basılacak, ekstrüde edilmiş, dokulu bir nesne olarak ortaya çıkar. Net bir hacim için render'ı düz zemin üzerinde tutun.
GLB, herhangi bir dilimleme yazılımında STL'ye dönüştürülür. Bir figürin, bir stant, dekoratif bir parça: fotoğraftan yazıcıya iki adımda.
Her ögeyi ayrı ayrı, her node'da bir nesne olacak şekilde oluşturun, ardından Blender veya bir oyun motorunda bunları birleştirin. Bir görselde bütün bir sahne iyi yeniden inşa edilmez; nesneler tek tek ele alındığında bu iyi işler.
Bütün bir oturma odası veya bir sokak, yassı ve dağınık bir hacim verir. Model bir NESNE yeniden inşa eder: onu tek başına ayırın veya düz bir zemin üzerinde tek başına oluşturun.
Fotoğrafın göstermediğini model icat eder, kestiğini de kötü icat eder. Geniş kadraj yapın, bütün nesneyi kenar boşluğuyla birlikte alın.
Güçlü bir düşey gölge, nesnenin bir parçası gibi okunur; dolu bir zemin, kenarlarla karışır. Yumuşak ışık, sade zemin.
Trellis 2'nin maksimum detay seviyesi, birçok on megabayt tutar ve uzaktan görülen bir nesnede pek fark edilmez. Seviyeyi rakama göre değil, kullanıma göre seçin.
3D olarak yeniden kullanılacak, hafif ve iyi dokulanmış bir nesne için Tripo; incelenecek bir nesnede maksimum şekil detayı için Trellis. Demo, ikisini de aynı görselde gösteriyor.
Evet: dokulu bir GLB dosyasıdır, Blender, Unity, Unreal, Godot ve web görüntüleyicileri tarafından olduğu gibi içe aktarılır. Node üzerinden indirebilirsiniz.
Hayır. Dönüş videosu ve sabit görünüm, tarayıcınızda ücretsiz olarak hesaplanır. Sadece nesnenin oluşturulması, adet başına ücretlendirilir.
Sade bir zemin üzerinde, güçlü bir düşey gölge olmadan, geniş kadrajlı, bütün bir nesne. Bütün bir sahne, kadrajın kestiği bir konu veya şeffaf bir nesne, kalitesiz bir hacim verir.
Detay veya doku seviyesine göre nesne başına bir fiyat, tıklamadan önce buton üzerinde görüntülenir. Ardından gelen video ve görsel render'lar hiçbir şeye mal olmaz ve teknik bir başarısızlık geri ödenir.
Evet: bir Görsel node'unun çıktısını 3D Nesne node'una bağlayın. Görselin prompt'unda düz bir zemin ve üç çeyrek açılı bir görünüm isteyin, hacmi en iyi bilgilendiren görünüm bu.
GLB, dokulu statik bir örgüdür. Blender, Unity veya Unreal'de içe aktarılan herhangi bir nesne gibi animasyona alınabilir ve dönüş videosu, canvas'taki video modellerine doğrudan bağlanır.
Her node'da bir nesne, aynı canvas üzerinde istediğiniz kadar node ve hepsini birlikte başlatmak için “Tümünü oluştur”. Onaylamadan önce toplam fiyat görüntülenir.
Bir görseli yapay zekâ ile 3D nesneye dönüştürme
Bu iş akışını kullanÜcretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.