Fantezi romancısı
Kahramanı dördüncü bölümde limana varıyor. Sahneyi yazmadan önce görünümü üretiyor ve gördüğünü anlatıyor: terasları, feneri, liman kokusunu. Tarif somut ayrıntılarla zenginleşiyor.
Hikâyenizin şehrinin iki geniş görünümü, uçurum kenarında bir fantezi limanı ya da eski bir limanın üzerinde bir bilimkurgu şehri, metinsiz. İş akışı burada görünür, hesap gerekmez.
Etkileşimli demoGerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.
Bu iş akışını kullanGerçek iş akışı: gün batımında teraslı taş evleri, kayasında feneri ve rıhtımda gemileri olan bir fantezi limanı, sonra büyük bir güneş aynasının altında, feribotlu eski bir limanın üzerinde beyaz kuleler ve geçitleri olan bir bilimkurgu şehri.
Özetle
Bir romancı şehrini üç sayfada anlatır, bir senarist tek satırlık sahne tarifinde, ve okurlar, yapımcılar ya da dekor şefleri onu her biri başka türlü hayal eder. Görsel olmadıkça şehir bulanık kalır, onu uyduran kişi için bile. Bu iş akışı, SİZİN şehrinizin iki geniş görünümünü çıkarır, biri fantezi biri bilimkurgu, sokakları, limanı ve anlaşılır bir ölçeği olan.
Zor kısım okunabilirlik. Serbest bırakılan bir model kuleleri sis içinde üst üste yığar ve güzel bir afiş verir, ondan bir tarif çıkmaz. Talimat malzemeleri, araziyi, bir işareti, saati adlandırır ve okunaklı bir mimari ister. Sunburst burada hiçbir şey yazmak zorunda değil: fiyatı için seçiliyor, görünüm başına üç kredi.
Şehri kıtasına yerleştirmek için hayali dünya haritasına bakın; tüm bir filmin atmosferi için film moodboard'una. İki görünüm altı krediye mal olur.
Bunlar, yukarıdaki iş akışının dosyalarıdır; modellerin ürettiği haliyle, rötuşsuz. Varsa başlangıç noktası da belirtilir.
Çıktı
Fantezi ve bilimkurgu romancıları, dosya hazırlayan senaristler, yönetmenler ve dekor şefleri, oyun yöneticileri.
Arazi, iki üç malzeme, görünür bir işaret, günün saati ve şehrin türü.
Araziyi verin
Uçurum, delta, vadi, krater, ada: binalardan önce bir şehre biçimini veren budur.
Malzemeleri adlandırın
Taş ve kayrak, ahşap ve saz, beyaz beton ve cam. Şehre bir kimlik vermek için iki üç malzeme yeter.
Bir işaret seçin
Bir deniz feneri, bir köprü, bir kule, gökyüzünde bir ayna: okurun metinde yeniden bulacağı ve bakışı yönlendiren bir öğe.
Saati belirleyin
Gün batımı, şafak, yağmurlu gece. Işık tüm tonu değiştirir ve yeniden denemesi en ucuz olan da budur.
Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.
Kahramanı dördüncü bölümde limana varıyor. Sahneyi yazmadan önce görünümü üretiyor ve gördüğünü anlatıyor: terasları, feneri, liman kokusunu. Tarif somut ayrıntılarla zenginleşiyor.
Bir bilimkurgu dizisinin senaristi dosyasını şehrin geniş bir görünümüyle açıyor. Yapımcılar tek bir bölüm okumadan önce tonu bir sayfada anlıyor.
Bir kısa film hazırlığında görünüm, yönetmenle konuşmaların çıkış noktası oluyor. Üzerinde nelerin korunacağı, mekân keşfinde nelerin bulunacağı ve nelerin efektle yapılacağı işaretleniyor.
Genç bir yönetmen animasyon filmi için bir kampanya kuruyor. Şehir görünümü toplama sayfasının afişi oluyor ve evrenin hareket ettiğini görme isteği uyandırıyor.
Oyun yöneticisi, oyuncular vardığında şehri onlara gösteriyor. Masanın ekranına yansıtılan bir görsel, yüksek sesle okunan on dakikalık bir tarife bedel.
Bağımsız yayın yapan bir yazar romanını her biri bir şehre ait üç bölüme ayırıyor. Her şehrin siyah beyaza çevrilmiş görünümü, orada geçen bölümü açıyor.
“Büyük savaştan sonra sürgünlerin kurduğu bir şehir” modele hiçbir şey söylemez. Görüleni anlatın: malzemeler, arazi, ışık, bir işaret.
Bu ayrıntı olmadan model her şeyi sis ve yansımalara boğar. Bir afiş elde edersiniz, ondan tarif çıkarılabilecek bir şehir değil.
Sokaklarda insanlar, tekneler, ışıklı pencereler: şehrin büyüklüğünü onlar söyler. Görünüm boş geliyorsa bunları isteyin.
Görünüm bir atmosfer verir, bir çıktıdan ötekine güvenilir bir coğrafya değil. Karakterlerinizin güzergâhları için yanınızda bir harita ya da plan tutun.
Çünkü bir görsel model seve seve uydurma alfabeyle tabelalar ve levhalar ekler. Bir şehir görünümünde bunlar işe yaramaz ve üretilmiş görseli ele verir.
Birebir aynı olmaz: her çıktı şehri yeniden çizer. Aynı tarifi tutun ve bakış noktasını değiştirin, ayrıntıların kayacağını bilerek.
Evet: kıyıda orta büyüklükte bir şehri, binalarını, balıkçı limanını anlatın. Bir polisiyenin kurgusal şehri için işe yarar, demo evrenimizdeki Pontcarré gibi.
Altı kredi, GPT Image 2.5 Sunburst ile orta kalitede görünüm başına üç. Üçüncü bir sürüm, örneğin aynı şehir geceleyin, üç kredi daha tutar.
Fiyatı için. Burada yazacak bir şeyi yok ve görünüm başına üç kredide dosyaya girecek şehri seçmeden önce birkaç ışık, mevsim ya da stil denenebilir.
İstenen 16:9, demoda yaklaşık 1536 x 1024 çıktı. Çift sayfa, afiş ya da sunum ekranı için uygun geniş bir biçim.
Evet, görünümü yavaş bir kamera hareketi için bir video node'una bağlayarak. Tüm akış için kitap fragmanına bakın.
Evet, kendi projeniz için. Ticari kullanım kurallarına bakın ve platformunuz istiyorsa yapay zekâ kullanımını bildirin.
Romanınızın hayali şehrini yapay zekâyla çizin
Bu iş akışını kullanÜcretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.