Mahalle esnafı
Bir fırın, bir kafe veya bir çiçekçi, vitrinde, torbalarda ve sosyal medyada tekrar eden bir karakter edinir, doksan sekiz kredi karşılığında ve hiçbir illüstratöre gerek kalmadan.
Brifiniz her açıdan maskotun tablosuna, bir tanıtım pozuna, ardından beş saniyelik canlanmaya dönüşür, her yerde aynı maskot. İş akışı burada, hesap açmadan görülebilir.
Etkileşimli demoGerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.
Bu iş akışını kullanGerçek iş akışı: hayali bir kahve kavurucusunun maskotu, gözlüklü ve kırmızı atkılı bir kahve çekirdeği. Üç görünüm ve üç ifadeden oluşan tablosu, tezgahtaki pozu, ardından el sallayıp göz kırptığı beş saniye.
Özetle
Bir maskot, bir markayı logosundan bile önce tanınır kılar; ambalajda, bir sitede veya bir videoda. Yine de her yerde aynı olması gerekir, bu da genelde bir illüstratör ve bir karakter tablosu gerektirir. Bu iş akışı bir brifle başlar ve tabloyu, bir tanıtım pozunu ve kısa bir video çıkarır.
Zor olan kısım tutarlılıktır. Ayrı ayrı oluşturulan üç görsel, üç kuzen verir. Burada tablo, maskotu her açıdan sabitler, poz tablodan yola çıkar ve video pozdan yola çıkar: her aşama bir öncekini miras alır ve maskot bir görselden diğerine değişmez.
Tablo daha sonra her yerde kullanılır, çıkartmalar için ya da maskotu logonun yanında canlandırmak için. Tablo, poz ve video doksan sekiz krediye mal olur.
Bunlar, yukarıdaki iş akışının dosyalarıdır; modellerin ürettiği haliyle, rötuşsuz. Varsa başlangıç noktası da belirtilir.
Çıktı
Tanınabilir bir karakter isteyen ama illüstratöre ihtiyaç duymak istemeyen esnaflar, markalar, uygulamalar, kulüpler ve içerik üreticileri.
Marka tek bir cümleyle ve maskot biçimi, rengi ve iki veya üç ayırt edici işaretiyle tanımlanır.
Maskotu güçlü işaretlerle tanımlayın
Bir biçim, bir renk, kolay tanınan iki aksesuar: burada bir kahve çekirdeği, yuvarlak gözlükler, kırmızı bir atkı. Modelin her yerde koruduğu şeyler bu işaretlerdir.
Önce tabloyu yapın
Ön, üç çeyrek, arka ve üç ifade tek bir görselde: bunun geri kalan her şeyin referansı olur. Bir görünüm diğerlerinden farklı olduğu sürece yeniden çalıştırın.
Maskotu bir dekor içine yerleştirin
Poz, görsel portuna bağlanan tablodan yola çıkar, markanızın dekorunda. Videodan önce gözlükleri, renkleri ve oranları kontrol edin.
Basit bir hareketi canlandırın
Bir el sallama, bir zıplama, bir göz kırpma: ilk kare olarak pozdan başlayan beş saniye. Talimat, karakteri yeniden çizmeyi yasaklar.
Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.
Bir fırın, bir kafe veya bir çiçekçi, vitrinde, torbalarda ve sosyal medyada tekrar eden bir karakter edinir, doksan sekiz kredi karşılığında ve hiçbir illüstratöre gerek kalmadan.
Maskot açılışta karşılar, bir hedefe ulaşıldığında tebrik eder ve bir hata sayfasında teselli eder, tablodaki ifadelerle.
Ambalajlarda, kitapçıklarda ve videolarda yumuşak, tanınabilir bir karakter, çocukların bir üründen diğerine yeniden bulduğu.
Formalarda, maç afişlerinde ve hikayelerde bir spor kulübü maskotu, sade bir amblemden daha sıcak bir kimlik verir.
Bir festival veya bir fuar, her yıl kıyafet değiştiren ama tablo sayesinde biçimini ve renklerini koruyan bir maskot edinir.
Her videoyu açan, küçük resimlerde tepki veren ve topluluk için çıkartmalara dönüşen bir karakter.
Referanssız üç üretim, üç benzer karakter verir. Önce tablo, sonra tablodan yola çıkan poz, sonra pozdan yola çıkan video.
On aksesuar, bir görselden diğerine değişen on şey demektir. İki veya üç güçlü işaret yeterlidir ve daha iyi korunur.
Metin videoda bozulur ve maskotu tek bir dile hapseder. Marka adı çizime değil, montaja eklenir.
Bir dans veya bir perende karakteri bozar. Bir el sallama, bir zıplama, bir göz kırpma: videonun taşıdığı budur.
Evet: logonuzu bir Medya düğümüne bağlayıp tablonun görsel portuna takın ve logonun renklerini ve biçimini alan bir maskot isteyin. İş akışının geri kalanı değişmez.
Onu markanız için kullanabilirsiniz. Bir marka veya tasarım tescili için, her görselde olduğu gibi, yapay zekâlı olsun olmasın, önceki hak sahipliğini kontrol ettirin.
Evet: video üzerinde bir seslendirme ve bir dudak senkronizasyonu düğümü. Ağzın okunabilir kalması için başlangıç videosunda basit bir hareket koruyun.
Doksan sekiz kredi: tablo için on dokuz, Nano Banana Pro üzerinde poz için on dokuz, 720p'de beş saniyelik Wan 3.0 için altmış.
Nano Banana Pro, bir karakteri referans görselinden sonrakine korur; Wan 3.0 ise ilk karesine sadık kalır, bu durum animasyonlu logoda ve burada maskotta ölçülmüştür.
Sizin tanımladığınız stil: burada 3D vinil, ama düz çizim, peluş, oyun hamuru veya piksel sanatı da işe yarar. Üç talimatta da aynı stili koruyun.
Evet, her poz için tabloya bağlanan bir Görsel düğümü daha: her biri on dokuz kredi, her seferinde aynı maskot.
Tablo, poz ve video için 16:9. Hikayeler için pozu ve videoyu 9:16 olarak ayarlayın.
Yapay zekâ ile markanızın maskotunu oluşturun
Bu iş akışını kullanÜcretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.