Yapay zekayla video oyunu teaser'ı yapmak

Key art'larınız, bunları hareketlendiren iki Wan 3.0 node'una girer, başlık kartı bir görsel modeli tarafından çizilir ve Montaj, altına müzik yerleştirerek on iki saniyeyi birleştirir. Workflow buradan hesap açmadan görülebilir.

Oyunun iki key art'ı, Medya node'larına sürüklenmişEtkileşimli demo

Gerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.

Bu iş akışını kullan

Gerçek workflow: hayali bir oyunun Wan 3.0 tarafından hareketlendirilen iki key art'ı, GPT Image 2.5 Sunburst tarafından çizilmiş bir başlık kartı ve bir ElevenLabs müzik zemini. Kurgu demodan geliyor.

Özetle

Sağladığınız
2 fotoğraf · bir metin veya brief
İş akışının ürettiği
16:9 formatında 1 görsel · 16:9 formatında, 720p çözünürlükte 10 sn'lik 2 video · 1 ses kanalı, toplam 30 s
Tuvalin yapısı
10 bağlantıyla birbirine bağlı 12 node
Bağlanmış modeller
Wan 3.0, GPT Image 2.5 Sunburst, ElevenLabs Music
Tam bir geçişin maliyeti
yaklaşık 213 kredi, yani $2,56
Hesap
Demo hesap açmadan görülebilir; oluşturmak için ücretsiz bir hesap gerekir, deneme kredileri dahil

Bağımsız bir stüdyonun görselleri neredeyse her zaman vardır: bir key art, ekran görüntüleri, bir logo. Eksik olan videodur, çünkü bir teaser bir kurgucu, bir besteci ve iki gün gerektirir. Bu workflow görsellerinizden başlar ve kurgulanmış on iki saniye verir.

İlk kural, her planda TEK BİR ŞEYİN HAREKET ETMESİDİR. Yavaş bir ileri kaydırma ve başka hiçbir şey: talimat herhangi bir şeyin eklenmesini, çıkarılmasını veya yeniden çizilmesini yasaklar, aksi halde model dünyanızı kendi tarzında yeniden boyar ve teaser artık sizin oyununuzu göstermez.

İkinci neden ise başlık kartının bir GÖRSEL olmasıdır. Bir video modeli, kareden kareye kayan harfler yazar; bir görsel modeli ise net bir başlık yazar. Tam bir geçiş iki yüz on üç krediye mal olur, çünkü key art'larınız için ücret ödenmez: onlar zaten mevcuttur.

Demodan gerçek çıktılar

Bunlar, yukarıdaki iş akışının dosyalarıdır; modellerin ürettiği haliyle, rötuşsuz. Varsa başlangıç noktası da belirtilir.

Başlangıç noktası

Key art'ınız
İkinci görseliniz

Çıktı

Hareketlendirilmiş dünya planı: batık kaleye ileri kaydırma, fırtına ilerliyor, yağmur yağıyorWan 3.0 ile oluşturuldu
Hareketlendirilmiş atlı planı: yağmur altında yüzüne yavaş bir ileri kaydırma, arkasında sürüklenen sisWan 3.0 ile oluşturuldu
Başlık kartı: siyaha yakın zeminde aralıklı büyük harflerle HOLLOW TIDE, altında 2027, başka hiçbir şey yokGPT Image 2.5 Sunburst ile oluşturuldu
Otuz saniyelik müzik zemini: alçak yaylılar, yükselen yavaş bir davul, sonunda nefesli çalgı yükselişiElevenLabs Music ile oluşturuldu
Tamamlanmış teaser: her iki plan, iki saniyelik kart, altında müzik, toplam on iki saniye

Kimler için

Görselleri zaten olan ve bir kurgucu veya besteci olmadan bir oyunu duyurmak zorunda olan bağımsız stüdyolar ve solo geliştiriciler.

Hangi dosyaları sağlamalısınız

Arayüzsüz, yüksek çözünürlüklü iki görsel, bir dünya planı ve bir karakter planı: plan tam olarak görselinizle başlar.

Nasıl yapılır

  1. 1

    En iyi iki görselinizi verin

    Bir dünya planı ve bir karakter planı, yüksek çözünürlüklü ve arayüzsüz. Plan tam olarak görselinizle başlar: sağladığınız şey, oyuncunun göreceği şeydir.

  2. 2

    Her plan için tek bir hareket yazın

    Yavaş bir ileri kaydırma, sürüklenen bir sis, bir göz kırpma. Aynı planda iki hareket, sallanan bir görsel ve deforme olan bir dekor verir.

  3. 3

    Dünyada herhangi bir değişikliği yasaklayın

    Hiçbir şey eklemeyin, hiçbir şey çıkarmayın, boyalı görünümü koruyun. Modelin sanat yönetiminizi yeniden icat etmesini engelleyen cümle budur.

  4. 4

    Başlığı görsel olarak yerleştirin

    Başlık kartı, oyunun adı tırnak içinde verilerek ve başka hiçbir şey yazmama yasağıyla bir görsel modeli tarafından çizilir. Montaj sonunda bunu iki saniye tutar.

Varyantlar ve kullanım senaryoları

Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.

Ön üretimdeki bir oyunun duyurusu

Motor çalışmadan bir dünyayı göstermek: iki hareketlendirilmiş key art, atmosferi uzun bir metinden daha iyi anlatır ve genellikle bir yayıncının dosyanın devamını okumasını sağlayan şey budur.

Bir mağaza sayfasının başlığı

Videosu olmayan bir oyun sayfası ziyaretçi kaybeder. İyi kurgulanmış on iki saniye, bir ekran görüntüsü sunumundan daha iyidir ve oyunun her güncellemesinde yeniden yapılabilir.

Kitlesel fonlama kampanyası

Para isteyen bir proje görülmelidir. Teaser, açıklamalardan ve aşamalardan önce kampanya videosunun açılışı olarak kullanılır.

Bir güncelleme duyurusu

Bir genişleme paketi, bir sezon, yeni bir karakter: güncellemenin görselleriyle aynı workflow ve başlık kartı sürüm adını taşır.

Masaüstü oyunu veya kitap-oyunu

Hiçbir şey sizi bir video oyunuyla sınırlamaz: bir kutu illüstrasyonu ve bir tahta görüntüsü aynı şekilde hareketlenir, ve kitap tanıtım videosu bunu bir metin için aynı şekilde yapar.

Pixel art bir oyunun teaser'ı

Görselleriniz pixel art ise dikkat edin: bir video modeli hareket ederken ızgarayı yumuşatır. Motor içinde hareketlendirmek daha iyidir, bu workflow'u boyalı görseller için tutun, pixel art fotoğraf örneğinin gösterdiği gibi.

Sık yapılan hatalar

Modelin dünyayı yeniden boyamasına izin vermek

Teaser'ı kullanılamaz hale getiren hata budur: açık bir yasak olmadan model bir kule ekler, bir rengi değiştirir, bir silueti deforme eder ve tanıtılan artık sizin oyununuz olmaz.

Başlığı videodan istemek

Harfler karadan kareye kayar ve oyunun adı okunamaz hale gelir. Başlık kartı bir görseldir ve net bir kelime elde etmenin tek yolu budur.

Arayüzlü bir kayıttan başlamak

Can barları, mini harita, düğmeler: model bunları deforme eder ve plan amatör bir montaj kokusu verir. Arayüzsüz bir görsel, veya temizlenmiş bir kayıt, her şeyi değiştirir.

Hareketleri üst üste bindirmek

Bir ileri kaydırma artı bir pan artı bir zoom, sallanan bir görsel verir. Yavaş, plan başına tek bir hareket, gerçek bir teaser'ın da kuralıdır.

Önerilen modeller

Sıkça sorulan sorular

Oyunun zaten var olması gerekir mi?

Hayır. Demo, bu vesileyle oluşturulmuş iki key art'tan başlar, ki bu tam olarak ön üretim aşamasındaki bir oyunun durumudur. Oyununuz varsa, gerçek görsellerinizi verin: sonuç sadece daha gerçek olur.

Bir oynanış kaydını hareketlendirebilir miyim?

Bir kayıt başlangıç görseli olarak işe yarar, ancak model onu bir oyun gibi değil, bir illüstrasyon gibi hareketlendirir: hareket eden bir arayüz olmaz, tepki veren bir karakter olmaz. Oynanış için oyunu kaydedin.

On iki saniye yeterli mi?

Sosyal medya duyurusu veya bir mağaza sayfasının başlığı için evet. Tam bir tanıtım videosu için, kaç görseliniz varsa node'ları o kadar çoğaltın, montaj peşinden gelir.

Bir teaser ne kadara mal olur?

Demo montajı için iki yüz on üç kredi: animasyonlu her plan için altmış kredi, başlık kartı için dokuz kredi ve otuz saniyelik müzik için seksen dört kredi. Key art'larınız hiçbir şeye mal olmaz, onları siz sağlarsınız, montaj da öyle.

Neden Wan 3.0?

Çünkü görselinizi BAŞLANGIÇ GÖRSELİ olarak alır ve boyalı görünümü beş saniye boyunca korur. Plan böylece tam olarak key art'ınızla başlar, ki bu da başka bir oyunu değil, sizin oyununuzu tanıtmanın tek yoludur.

Müzik telifsiz mi?

ElevenLabs Music tarafından üretilir ve hizmetin şartları altında size aittir, bu da diğer tüm teaser'ların zaten kullandığı stok müzik zemininden kurtarır.

Kendi gerçek logomu koyabilir miyim?

Evet, ve model üzerinden yapmaktan daha iyisi: logo dosyanızı Montaj'a son planın üzerine bırakın. Bir yapay zeka tarafından yeniden çizilmiş bir logo, hiçbir zaman gerçekten sizinki değildir.

Ya dikey bir sürüm için?

Montaj 9:16 formatında dışa aktarır, ancak 16:9 için tasarlanmış bir plan, kırpıldığında dekorunun yarısını kaybeder. Dikey ağlar için başından itibaren dikey key art'lar sağlayın.

Yapay zekayla video oyunu teaser'ı yapmak

Bu iş akışını kullan

Ücretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.