Ön üretimdeki bir oyunun duyurusu
Motor çalışmadan bir dünyayı göstermek: iki hareketlendirilmiş key art, atmosferi uzun bir metinden daha iyi anlatır ve genellikle bir yayıncının dosyanın devamını okumasını sağlayan şey budur.
Key art'larınız, bunları hareketlendiren iki Wan 3.0 node'una girer, başlık kartı bir görsel modeli tarafından çizilir ve Montaj, altına müzik yerleştirerek on iki saniyeyi birleştirir. Workflow buradan hesap açmadan görülebilir.
Etkileşimli demoGerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.
Bu iş akışını kullanGerçek workflow: hayali bir oyunun Wan 3.0 tarafından hareketlendirilen iki key art'ı, GPT Image 2.5 Sunburst tarafından çizilmiş bir başlık kartı ve bir ElevenLabs müzik zemini. Kurgu demodan geliyor.
Özetle
Bağımsız bir stüdyonun görselleri neredeyse her zaman vardır: bir key art, ekran görüntüleri, bir logo. Eksik olan videodur, çünkü bir teaser bir kurgucu, bir besteci ve iki gün gerektirir. Bu workflow görsellerinizden başlar ve kurgulanmış on iki saniye verir.
İlk kural, her planda TEK BİR ŞEYİN HAREKET ETMESİDİR. Yavaş bir ileri kaydırma ve başka hiçbir şey: talimat herhangi bir şeyin eklenmesini, çıkarılmasını veya yeniden çizilmesini yasaklar, aksi halde model dünyanızı kendi tarzında yeniden boyar ve teaser artık sizin oyununuzu göstermez.
İkinci neden ise başlık kartının bir GÖRSEL olmasıdır. Bir video modeli, kareden kareye kayan harfler yazar; bir görsel modeli ise net bir başlık yazar. Tam bir geçiş iki yüz on üç krediye mal olur, çünkü key art'larınız için ücret ödenmez: onlar zaten mevcuttur.
Bunlar, yukarıdaki iş akışının dosyalarıdır; modellerin ürettiği haliyle, rötuşsuz. Varsa başlangıç noktası da belirtilir.
Başlangıç noktası
Çıktı
Görselleri zaten olan ve bir kurgucu veya besteci olmadan bir oyunu duyurmak zorunda olan bağımsız stüdyolar ve solo geliştiriciler.
Arayüzsüz, yüksek çözünürlüklü iki görsel, bir dünya planı ve bir karakter planı: plan tam olarak görselinizle başlar.
En iyi iki görselinizi verin
Bir dünya planı ve bir karakter planı, yüksek çözünürlüklü ve arayüzsüz. Plan tam olarak görselinizle başlar: sağladığınız şey, oyuncunun göreceği şeydir.
Her plan için tek bir hareket yazın
Yavaş bir ileri kaydırma, sürüklenen bir sis, bir göz kırpma. Aynı planda iki hareket, sallanan bir görsel ve deforme olan bir dekor verir.
Dünyada herhangi bir değişikliği yasaklayın
Hiçbir şey eklemeyin, hiçbir şey çıkarmayın, boyalı görünümü koruyun. Modelin sanat yönetiminizi yeniden icat etmesini engelleyen cümle budur.
Başlığı görsel olarak yerleştirin
Başlık kartı, oyunun adı tırnak içinde verilerek ve başka hiçbir şey yazmama yasağıyla bir görsel modeli tarafından çizilir. Montaj sonunda bunu iki saniye tutar.
Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.
Motor çalışmadan bir dünyayı göstermek: iki hareketlendirilmiş key art, atmosferi uzun bir metinden daha iyi anlatır ve genellikle bir yayıncının dosyanın devamını okumasını sağlayan şey budur.
Videosu olmayan bir oyun sayfası ziyaretçi kaybeder. İyi kurgulanmış on iki saniye, bir ekran görüntüsü sunumundan daha iyidir ve oyunun her güncellemesinde yeniden yapılabilir.
Para isteyen bir proje görülmelidir. Teaser, açıklamalardan ve aşamalardan önce kampanya videosunun açılışı olarak kullanılır.
Bir genişleme paketi, bir sezon, yeni bir karakter: güncellemenin görselleriyle aynı workflow ve başlık kartı sürüm adını taşır.
Hiçbir şey sizi bir video oyunuyla sınırlamaz: bir kutu illüstrasyonu ve bir tahta görüntüsü aynı şekilde hareketlenir, ve kitap tanıtım videosu bunu bir metin için aynı şekilde yapar.
Görselleriniz pixel art ise dikkat edin: bir video modeli hareket ederken ızgarayı yumuşatır. Motor içinde hareketlendirmek daha iyidir, bu workflow'u boyalı görseller için tutun, pixel art fotoğraf örneğinin gösterdiği gibi.
Teaser'ı kullanılamaz hale getiren hata budur: açık bir yasak olmadan model bir kule ekler, bir rengi değiştirir, bir silueti deforme eder ve tanıtılan artık sizin oyununuz olmaz.
Harfler karadan kareye kayar ve oyunun adı okunamaz hale gelir. Başlık kartı bir görseldir ve net bir kelime elde etmenin tek yolu budur.
Can barları, mini harita, düğmeler: model bunları deforme eder ve plan amatör bir montaj kokusu verir. Arayüzsüz bir görsel, veya temizlenmiş bir kayıt, her şeyi değiştirir.
Bir ileri kaydırma artı bir pan artı bir zoom, sallanan bir görsel verir. Yavaş, plan başına tek bir hareket, gerçek bir teaser'ın da kuralıdır.
Hayır. Demo, bu vesileyle oluşturulmuş iki key art'tan başlar, ki bu tam olarak ön üretim aşamasındaki bir oyunun durumudur. Oyununuz varsa, gerçek görsellerinizi verin: sonuç sadece daha gerçek olur.
Bir kayıt başlangıç görseli olarak işe yarar, ancak model onu bir oyun gibi değil, bir illüstrasyon gibi hareketlendirir: hareket eden bir arayüz olmaz, tepki veren bir karakter olmaz. Oynanış için oyunu kaydedin.
Sosyal medya duyurusu veya bir mağaza sayfasının başlığı için evet. Tam bir tanıtım videosu için, kaç görseliniz varsa node'ları o kadar çoğaltın, montaj peşinden gelir.
Demo montajı için iki yüz on üç kredi: animasyonlu her plan için altmış kredi, başlık kartı için dokuz kredi ve otuz saniyelik müzik için seksen dört kredi. Key art'larınız hiçbir şeye mal olmaz, onları siz sağlarsınız, montaj da öyle.
Çünkü görselinizi BAŞLANGIÇ GÖRSELİ olarak alır ve boyalı görünümü beş saniye boyunca korur. Plan böylece tam olarak key art'ınızla başlar, ki bu da başka bir oyunu değil, sizin oyununuzu tanıtmanın tek yoludur.
ElevenLabs Music tarafından üretilir ve hizmetin şartları altında size aittir, bu da diğer tüm teaser'ların zaten kullandığı stok müzik zemininden kurtarır.
Evet, ve model üzerinden yapmaktan daha iyisi: logo dosyanızı Montaj'a son planın üzerine bırakın. Bir yapay zeka tarafından yeniden çizilmiş bir logo, hiçbir zaman gerçekten sizinki değildir.
Montaj 9:16 formatında dışa aktarır, ancak 16:9 için tasarlanmış bir plan, kırpıldığında dekorunun yarısını kaybeder. Dikey ağlar için başından itibaren dikey key art'lar sağlayın.
Yapay zekayla video oyunu teaser'ı yapmak
Bu iş akışını kullanÜcretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.