定格動畫
又稱逐格動畫, 物體動畫, 偶動畫, 黏土動畫
定格動畫是一種動畫技法,將實體物件、偶或模型每次移動一點點微小幅度,每移動一次就拍攝一格畫面,再將這些靜止畫面連續播放,製造出動作連貫的幻覺。成果看起來略帶顫動感、質樸手感,提醒觀眾這是真實物件被一格一格擺弄出來的,而不是即時拍攝的真人動作。
傳達的意義
定格動畫能把觀眾拉進一個彷彿被人手觸摸過的世界:你能感受到布偶耳朵的每一次抽動、羊毛髮絲的每一絲飄動背後,都有個操偶師在場。導演選用這種手法,是因為它能帶出電腦動畫難以複製的溫度、奇趣或詭異感,那些微小的不完美,比如手部的顫抖、不均勻的眨眼,看起來像是刻意的表現,而非失誤。它讓觀眾的知覺放慢下來,散發出一種懷舊、手工打造的真誠感,展現的是工藝而非炫技。
拍攝方式
先把偶或物件放在完全鎖定不動的場景中拍下一格。動畫師接著把它挪動幾毫米,調整骨架關節,再拍下一格,每個姿勢都重複這個過程。以「兩格一動」(shooting on twos)拍攝,24fps播放下每秒只需12個獨立姿勢,呈現較古典、鬆散的節奏;以「一格一動」(shooting on ones)拍攝,每秒需24個獨立姿勢,動作會更流暢。燈光必須用沙包和色片固定住,避免格與格之間產生閃爍,並使用如Dragonframe之類的軟體疊加前一格的殘影,引導下一次的微幅移動。完成一分鐘的成片,往往要花上一整天甚至更久的時間拍攝。
使用時機
- 拍攝奇幻或寓言片,需要手工偶與模型呈現出真實存在感與不完美質地時。
- 製作廣告或音樂錄影帶,需要與流暢CG動畫截然不同、獨具觸感的視覺識別時。
- 為無生命的物件、食物或小道具賦予生命,製作趣味說明短片或片頭動畫時。
- 在低成本製作中打造生物特效,以實體模型取代全CG動畫來省成本時。
請勿與此混淆
電影範例
聖誕夜驚魂 (1993)
偶的骨架搭配可替換的頭部,讓每個角色都能展現完整表情變化,奠定了本片哥德式、手工打造的整體調性。
第九號合體 (2009)
此處應為《克蘭肖爷爷的鬼屋》(Coraline)之誤植,原註記說明3D列印替換臉部零件讓動畫師能逐格轉換微表情,使玩偶屋世界呈現出既真實又不安的觸感。
超級狐狸先生 (2009)
Wes Anderson刻意保留毛皮在畫面中的閃動與偶的手工痕跡,重視工藝質感,而不像其他製作那樣把這些痕跡修得平滑無瑕。
提示詞
明確指出材質(毛氈、黏土、木頭、鐵絲骨架),因為這能讓模型立刻識別出定格動畫的風格。描述動作時要強調是離散的、一格一格的微小移動,不帶動態模糊,並說明攝影機是完全鎖定或幾乎不動的,因為定格動畫的拍攝架幾乎不會做出流暢的橫移。像是「頓格感」(staccato)、「逐格」(frame-by-frame)、「顫動」(jittery)、「觸感」(tactile)這類詞彙都有助於模型理解。避免要求流暢的電影運鏡或逼真的皮膚質感,這類指令會把成果推向真人實拍或CG動畫,而非偶動畫。
生成本頁影片的確切提示詞。請保留運鏡描述,只需更換主體與場景。
Stop motion animation of a felt puppet saxophonist on a miniature jazz club stage, lit by a single warm spotlight against a dark velvet backdrop. The puppet's arms and horn shift in small discrete increments between frames, creating a slightly jittery, staccato motion with no motion blur, while a tiny articulated drummer puppet in the background holds a fixed pose that snaps to a new position every few frames. The camera stays completely locked off on a low tripod angle. Visible fingerprints in the clay-like puppet surfaces and faint frame flicker in exposure reinforce the handmade, frame-by-frame look. No text.
常見錯誤
加入動態模糊
真正的定格動畫在曝光之間沒有動態模糊,若把動作模糊化,成果就會看起來像真人實拍或CG動畫,而不是逐格拍攝的實體物件。
每格移動幅度過大
姿勢之間跳動太大會破壞動作連貫的幻覺,播放時會產生閃爍、難以辨識的模糊感。
場景沒有鎖定好
燈光沒固定、陰影飄移,或攝影機在曝光之間有位移,都會造成閃爍感,這會被看成技術失誤,而不是刻意的風格選擇。
常見問題
定格動畫是什麼?
這是一種動畫方式,將實體的偶、黏土人偶或物件每次移動一點點,每個姿勢只拍一張照片,把這些靜止畫面依序播放,就能製造出動作連貫的幻覺。
定格動畫是以每秒多少格拍攝的?
大多數影片以24fps播放。動畫師可以採用「兩格一動」(每秒12個獨立姿勢,每個姿勢維持兩格)拍出古典韻味,或採用「一格一動」(每秒24個獨立姿勢)拍出更流暢的動作。
定格動畫和黏土動畫有什麼不同?
黏土動畫是定格動畫的一種,專門使用黏土或油土人偶製作。定格動畫則是更廣義的技法,也可以使用毛氈偶、紙板剪影、鐵絲骨架或日常物品來拍攝。
AI影片生成工具能做出定格動畫的效果嗎?
可以。在像Imaginode這樣的平台上,你可以在提示詞中指定偶的材質、完全鎖定的畫面構圖,以及姿勢之間離散、不帶模糊的動作,模型就能模擬出傳統定格動畫那種顫動、手工打造的節奏感。

