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畫布與節點

文字、圖片、影片、媒體、參考、風格:如何串接節點,打造自己的工作流。

節點的種類

文字節點裝著您的想法或提示詞,還能用語言模型(GPT-5、Claude、Gemini 等)代筆。圖片與影片節點用 AI 生成內容。媒體節點匯入自己的檔案。攝影機節點決定看這個場景的視角。參考節點記住反覆出現的角色或物件。風格節點統一整體的美術方向。

每個節點都能自由移動;用叉叉或 Delete 鍵刪除。Ctrl+Z / Ctrl+Y 可以復原與重做。

串接節點

從一個節點右側的接點拉一條線到另一個節點左側的接點。文字節點接上圖片的「prompt」連接埠時,它的文字會併進提示詞:節點裡的藍色說明框會告訴您實際採用了哪些內容。圖片接到影片,就成為影片的第一幀。圖片類型的媒體則作為視覺參考。

部分影片模型也接受結尾影格:模型支援時,「結尾影格」連接埠會自動出現。

@參考與風格

建立一個參考節點,填上名稱、描述與照片:這就是您的角色。之後在任何提示詞裡輸入 @,參考清單就會跳出來,選中的標記會以螢光綠顯示。生成時,描述會注入提示詞,圖片也一併送出(需搭配支援圖片編輯的模型,例如 Seedream 5 Lite 或 GPT Image Mini)。

風格節點原理相同,但改用連線:把它接到圖片與影片節點,整個專案就能維持一致的美術方向。

組合起來

一個完整工作流的範例:文字 → 圖片(Flux 2 Klein)→ 影片(Kling),再用一個攝影機節點同時接上兩者,並共用一個風格節點,成品自然一致。每個圖片與影片節點都會保留自己的生成紀錄:點縮圖就能回到之前的版本。一切都會自動儲存。

修图节点

修图节点是画布上的一个小型图层工作台。把图片或媒体节点连接到它的图层端口,每张图片就成为一个图层,可以移动、缩放、旋转、调整不透明度,并与其他图层混合。橡皮擦让区域透明(抠出主体,或为下面的图层开一扇窗),恢复画笔把它找回来。在上面加一段文字,选择文档大小和背景,然后导出:PNG 保留透明度,一切都在你的浏览器中计算,不消耗积分。

每个图片图层有两个 AI 操作:修补区域(你涂抹、描述,Nano Banana 来替换)和放大(Topaz,×2 或 ×4),价格与其他节点相同。一键回到上一张图片。节点的输出可以连接到任何接受图片的地方:视频的起始帧、参考、剪辑。

影片工具:動作、延伸、嘴型、背景

影片節點不只是生成內容,依所選模型不同,它也能轉換一段既有的影片。Kling 3.0 Motion Control 會擷取一段影片中的動作(「動作影片」連接埠),並讓另一張圖片中的人物(圖片連接埠)重演這個動作:舞蹈、走路姿態、編舞動作,套用在任何一張臉上都行。Grok Imagine(延伸)會從影片的最後一格畫面開始,依照原本的格式生成後續內容:您可以設定要新增的秒數,並描述接下來發生的事。生成的片段會單獨輸出,您可以在剪輯節點中接續使用。

Sync Lipsync 3 會將影片中的嘴型,重新對齊您連接的語音(語音連接埠):換一種語言、換一段台詞,畫面鏡頭維持不變。InfiniTalk 則是用照片達到同樣效果:整段語音期間,臉部都會跟著說話,表情也一併呈現。Bria 去背影片會移除影片中的背景,只保留主體及其聲音:輸出透明的 webm 格式供您剪輯使用,或是輸出綠幕、黑幕、白幕背景的 mp4 格式。

這五款工具的計費,都是依伺服器端測得的來源長度計算,絕不是依您輸入的時長計算:節點會讀取所連接影片或語音的長度,並在您點擊前顯示確切價格。每個模型只會顯示它真正支援的設定:若某個選項不見了,就代表該模型不支援這項功能。

在文字節點中讀取 PDF

將 PDF 拖放到畫布上:媒體節點會接收它,就像處理圖片或影片一樣。將它連接到文字節點的「要分析的圖片或 PDF」連接埠,並將該節點設定為支援讀取文件的模型(GPT、Claude、Gemini、Kimi K3、Grok 4.6、DeepSeek V4 以及其他標記為支援此功能的模型):模型會接收整份文件,並依您的指示回應,例如摘要、擷取內容、改寫、內容規劃、插圖提示詞等。

價格會依文件大小計算:節點會在您提交檔案時預先保留費用,之後再依實際讀取的權杖數量核算,差額會退回您的餘額。每個節點最多可處理三份文件。回應結果會直接提供給後方連接的圖片與影片節點使用:一份報告可以變成輪播圖,一份說明書可以變成教學影片。

我的角色

一個填寫完整的參考節點(名稱、描述、照片)值得保留下來。點選「儲存到我的角色」按鈕,就能將它存入您的帳戶。在任何其他專案中,「我的角色」會開啟清單,並讓您一鍵填入參考節點,包含名稱、描述及圖片。每個帳戶最多可儲存三十個角色,每個角色最多八張圖片。

編輯過的角色,會從載入它的節點更新,也可以從清單中刪除。這正是讓您能在不同週次之間,持續使用同一個吉祥物、同一位主持人或同一項產品,而不必每次重新建立資料的方法。

3D 物件節點

3D 物件節點能將圖片轉換成 3D 檔案。連接一張圖片(上傳的照片或圖片節點生成的成果):Tripo 2.5 或 Trellis 2 會將它製作成具有材質的 GLB 檔案,這是 Blender、Unity、Unreal 及網頁檢視器都能讀取的格式。模型會顯示在節點中,您可以用手指或滑鼠旋轉查看,並可下載。

接著,您的瀏覽器會免費產生兩種成果:五秒鐘的環繞展示影片(影片連接埠),以及一張靜態畫面(圖片連接埠)。環繞展示影片可以作為參考,連接到影片節點、Wan 3.0 或 Seedance 2.5,在保留物件形狀的同時,為它安排場景演出。靜態畫面則可連接到任何接受圖片輸入的地方。以簡單背景呈現的完整物件,能產生最佳的立體效果;若場景或主體被畫面邊緣裁切,效果則會較差。

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