3D Previz:以 3D 方式規劃分鏡
描述一個場景,在瀏覽器中調整它,放置攝影機並匯出影像、影片與 AI 套件,用來驅動影片生成器。
用途
3D Previz 會為您的分鏡建立一個簡化的 3D 版本:灰色體塊、人形模型、燈光與具有真實數值的攝影機。您可以在其中決定取景、焦段與運鏡,然後匯出影片生成器需要看到的內容:起始畫面、結束畫面、動態參考影片,以及結構化提示詞。場景只需設定一次,之後每次生成都能沿用。
此工作室可從側邊選單的「3D Previz」項目開啟。它是為電腦螢幕設計的:在手機上,您可以開啟專案、播放其分鏡並執行匯出。
建立場景
用一句話或一段文字描述場景:地點、人物、他們正在做的事、氛圍,若您在意的話還有攝影機。最多可加入二十張參考圖片:一個場景、一個情緒板、一個角色。「生成 3D 場景」按鈕會顯示所需的點數:起價 5 點,一般約 12 點,會在生成前預先保留,之後依實際用量調整。
AI 導演會放置場景、人物、燈光及第一台攝影機。它從不產生程式碼:它會描述一個場景,先由伺服器、再由瀏覽器驗證,若有需要則修正並顯示出來。您也可以從空白場景開始,透過「新增」選單手動放置一切。
移動與選取
在軌道視角中,左鍵可繞目標旋轉,右鍵或中鍵可平移視角,滾輪可朝游標方向縮放。WASD 或 ZQSD 鍵可移動,Q 與 E 可上升與下降,Shift 可加速。F 可框選目前選取的物件,H 可框選整個場景,雙擊物件也能將其框選置中。
點擊物件、人形模型、燈光或攝影機即可選取;攝影機可透過其連線或機身選取。左側的「場景」面板列出所有項目,並可隱藏或鎖定。按右鍵可開啟情境選單:框選、複製、隱藏、鎖定、詢問 AI 導演、刪除。
放置與調整
選取(V)、移動(W)、旋轉(E)與縮放(R)工具會在選取物件上顯示操縱器。使用「選取」工具時,也可直接將物件拖曳到地面上。右側的檢視器會顯示位置、旋轉、大小、材質與可見性:任何數值欄位都可用滑鼠拖動,按住並向上或向下拖曳即可改變數值,Shift 可精細調整,Alt 可快速調整。
「新增」選單提供基礎搭建套件:方塊、牆面、地板、樓梯、柱子、拱門、橋樑、坡道、岩石、樹木、山脈、門、窗、桌子、椅子、車輛、動物、人形模型、供參考用的圖片平面,以及匯入 GLB 模型。智慧放置(貼地、面向目標、置於背後、對齊、鏡像)可省去輸入數值的麻煩。
攝影機與分鏡
一個場景可包含多台攝影機與多個分鏡;每個分鏡都有一台攝影機、一段時長、一個比例(16:9、9:16、1:1、21:9、4:5 或自訂)以及自己的動畫軌道。攝影機的檢視器會顯示全片幅焦段(14 到 135 mm)、高度、瞄準點,「控制攝影機」區塊有兩個操作面(方向與移動)與一個高度滑桿,還有取景疊加層與運鏡預設。
右下角的子畫面會顯示目前選取的攝影機所看到的畫面,若無選取則顯示該分鏡的攝影機畫面。「攝影機」視角(按 4 鍵)會以該分鏡的比例呈現黑邊處理後的畫面,並附有起始畫面與結束畫面按鈕、錄製功能及攝影機切換器。虛擬攝影機是透過在場景中移動來錄製的;錄製面板接著可調整平滑度、穩定性、速度、幅度與裁切,再將此次拍攝轉為軌道。
運鏡、路徑與時間軸
25 種運鏡預設(橫搖、推軌、吊臂、環繞、弧形、跟拍、揭示、迷魂效果、手持、主觀行走等)可調整時長、強度與距離,並可隨時重播。「路徑」工具(P)會在目標所在地面上逐次點擊繪出一條路線:按 Enter 或雙擊結束,按 Backspace 移除最後一點,按 Escape 取消。用在攝影機上時,會成為一條與整個分鏡等長的軌道;用在角色上時,則會是一段以 1.3 m/s 面向下一個點行走的動作。
下方的時間軸會顯示各軌道及其關鍵畫面。在自動關鍵畫面模式下,任何操作都會在目前時間點建立一個關鍵畫面;拖曳關鍵畫面即可移動它,按 Delete 可將其刪除。按 Space 播放,方向鍵可逐幀前進,分鏡帶可用來切換不同分鏡。
AI 導演
「AI 導演」面板有兩種模式。「修改」會對場景套用精確的操作:例如「在 Lea 身後放一台低角度攝影機」、「以逆光照亮場景」、「將攝影機後退兩公尺並切換為 50 mm」。「詢問」則會回答您的問題而不做任何變動:例如「這條走廊要拍廣角鏡頭該用哪個焦段?」。每則訊息都會在送出前顯示其花費,之後再依實際用量結算。
所有修改都會經過與初始場景相同的驗證流程:任何操作都不會破壞專案,且 Ctrl+Z 可撤銷導演所做的任何操作,就像撤銷任何滑鼠動作一樣。
匯出與生成
「匯出」按鈕提供分鏡的影像(最高 4K,PNG 或 JPEG 格式)、於瀏覽器中編碼完成的分鏡 mp4 影片(720p 到 4K,每秒 24、25 或 30 格)、樣片彩排表、所有分鏡的分鏡腳本,以及 AI 套件:一個包含起始畫面、結束畫面、參考影片、分鏡描述、供 Seedance 使用的結構化提示詞,以及以 JSON 格式呈現的攝影機中繼資料的壓縮檔。所有匯出都不會消耗點數。
在畫布上,將起始畫面與結束畫面接到「影片」節點,貼上結構化提示詞並選擇模型:Seedance 2.5、Kling V3 或 Wan 3.0 適合取景,Kling 3.0 Motion Control 則可將參考影片作為動作參考。專案每隔幾秒會自動儲存,Ctrl+S 可強制儲存,若同一專案在第二個分頁開啟,系統也會自動偵測到。