المدوّنة

6 أكتوبر 2026

تحويل فيديو 24 fps إلى 25 أو 30 أو 60 fps: ثلاث طرق، من بينها الذكاء الاصطناعي

تسريع بنسبة 4%، أو تكرار صورة من كل أربع صور، أو ابتكار الصور الناقصة بالاستيفاء: ما تفعله كل طريقة لتحويل فيديو من 24 إلى 25 أو 30 أو 60 fps، وما تُتلفه، وأوامر ffmpeg، وتكلفة التحويل بالذكاء الاصطناعي، مقاسةً على لقطاتنا الخاصة.

Frank Houbre

Frank Houbreمؤسس Imaginode

ثلاث طرق لتغيير معدل الصور

للانتقال من 24 إلى 25 أو 30 أو 60 صورة في الثانية، يمكنكم تشغيل الفيديو بسرعة أكبر، أو تكرار بعض الصور، أو ابتكار صور جديدة بين الصور الموجودة؛ الطريقة الثالثة وحدها تحافظ على المدة وعلى حركة منتظمة في آن واحد.

يحتوي فيديو بمعدل 24 صورة في الثانية على 24 لقطة لكل ثانية. أما فيديو بمعدل 30، فيحتوي على 30. الانتقال من أحدهما إلى الآخر يعني إيجاد ست صور غير موجودة. لا توجد سوى ثلاث طرق للقيام بذلك، وكل برنامج، من الأبسط إلى الأغلى، يستخدم إحداها.

الطريقة الأولى تقوم على عدم ابتكار شيء وتشغيل الفيديو بسرعة أكبر: تُعرض الصور الـ24 الخاصة بثانية واحدة في أقل من ثانية بقليل. أما الثانية فتحافظ على السرعة وتكرر صورًا موجودة لسد الفجوات. والثالثة تنظر إلى صورتين متجاورتين وتحسب الصورة التي ينبغي أن تقع بينهما: هذا هو الاستيفاء، الذي ينجزه الذكاء الاصطناعي اليوم بشكل أفضل بكثير من الخوارزميات القديمة.

يعتمد الاختيار على المعدل المستهدف. من 24 إلى 25، الطريقة الأولى تقليد تلفزيوني أوروبي كلاسيكي. من 24 إلى 30، الطريقة الثانية هي ما تفعله معظم المنصات دون أن تخبركم بذلك. وبمجرد أن تريدوا حركة منتظمة عند 30 أو 50 أو 60، فالطريقة الثالثة ضرورية. شرح سبب استهداف معدل معين موجود في 24 أو 25 أو 30 أو 60 fps: أي معدل تختارون.

من 24 إلى 25: التسريع بنسبة 4%

تشغيل فيديو بمعدل 24 صورة في الثانية عند 25 يقصّره بنسبة 4% ويرفع الصوت بنحو 0.7 نصف نغمة؛ إنه التحويل التاريخي للأفلام المعروضة على التلفزيون الأوروبي، ولا يُنشئ ولا يكرر أي صورة.

بين 24 و25، الفارق صغير جدًا لدرجة أن المحطات الأوروبية اختارت طويلاً عدم إعادة أي حساب: يُعرض الفيلم ببساطة أسرع بنسبة 4.17%. تُعرض كل صورة أصلية مرة واحدة، وتبقى الحركة منتظمة تمامًا، ويصبح فيلم مدته 100 دقيقة مدته 96. يُطلق على هذا غالبًا اسم تسريع PAL.

الثمن المدفوع يكون في الصوت: عند تشغيله أسرع بنسبة 4.17%، يرتفع بنحو 0.7 نصف نغمة. صوت عميق يبدو أكثر حدة قليلًا، وموسيقى تتغير نغمتها قليلًا. الأدوات الحالية تسرّع الصوت دون تغيير حدته. مع ffmpeg، يتسع الأمر في سطر واحد: ffmpeg -i entree.mp4 -filter:v "setpts=PTS*24/25" -r 25 -filter:a "atempo=25/24" sortie.mp4. على مقطع اختباري مدته 10 ثوانٍ، تُحفظ جميع الصور الـ240 ويصبح مدة الملف 9.6 ثوانٍ، شاملة الصوت، بنفس الحدة.

لا تناسب هذه الطريقة عندما تكون المدة مهمة: موسيقى متزامنة مع الصورة، لقطة متزامنة مع تعليق صوتي، إعلان بمدة محددة. كما لا تعمل فوق 25: الانتقال من 24 إلى 30 بالتسريع سيعطي فيلمًا أقصر بنسبة 25% وأصواتًا شبيهة برسوم متحركة. في هذه الحالات، تُحافظون على المدة وتصنعون صورًا جديدة.

من 24 إلى 30: تكرار صورة من كل أربع صور

بدون استيفاء، تصبح الصور الـ24 صورًا بمعدل 30 بتكرار صورة من كل أربع صور: تُحفظ المدة، لكن الحركة تتقدم بارتجاجات منتظمة، وهي عثرة واضحة جدًا في اللقطات البانورامية والتتبعية.

ثلاثون مقسومًا على أربعة وعشرين يساوي 1.25: مقابل كل أربع صور أصلية، تحتاجون إلى خمس. أبسط حل هو عرض إحدى الصور الأربع مرتين. وهذا ما يفعله الأمر ffmpeg -i entree.mp4 -vf fps=30 sortie.mp4، وما تفعله معظم برامج المونتاج عندما تضعون لقطة بمعدل 24 في خط زمني بمعدل 30، وما تفعله منصة تستقبل محتوى بمعدل 24 وتعرضه بمعدل 30.

النتيجة تحافظ على المدة والصوت، لكن الحركة لم تعد منتظمة: ثلاث خطوات عادية، خطوة في المكان، ثلاث خطوات عادية. على وجه يتحدث، لا يُلاحظ المرء شيئًا. أما في لقطة بانورامية بطائرة مسيّرة، أو لقطة تتبعية جانبية، أو نص متحرك، فإن الصورة تتقدم بارتجاجات صغيرة، أربع أو ست مرات في الثانية. عاش التلفزيون الأمريكي مع صيغة من هذا العيب لعقود، وهي 3:2 pulldown، التي توزّع التكرار على نصف صور.

توضح الصور أدناه الفرق على اللقطة نفسها. في الأعلى، أربع صور متتالية من المصدر بمعدل 24 صورة في الثانية. في الوسط، الصور الخمس المقابلة بعد التكرار: اثنتان منها متطابقتان تمامًا. في الأسفل، الصور الخمس بعد الاستيفاء بالذكاء الاصطناعي: كل صورة مختلفة، والقرية تتقدم بخطى منتظمة.

المصدر: أربع صور متتالية بمعدل 24 صورة في الثانية، أي سدس ثانية.
تحويل إلى 30 عبر التكرار (ffmpeg، مرشح fps): الصورة الرابعة والخامسة متطابقتان.
تحويل إلى 30 عبر الاستيفاء (Topaz، node Améliorer): خمس صور مختلفة كلها، الحركة منتظمة.

من 24 إلى 30 أو 60: ابتكار الصور الناقصة

يقدّر الاستيفاء بالذكاء الاصطناعي حركة كل منطقة من الصورة بين صورتين متتاليتين، ثم يحسب الصور الوسيطة: المدة والصوت لا يتغيران، وتبقى الحركة منتظمة عند 25 أو 30 أو 50 أو 60 صورة في الثانية.

يتلقى نموذج الاستيفاء صورتين متجاورتين ويبحث، لكل منطقة صغيرة، عن وجهتها: السقف نزل ثلاثة بكسلات، الموجة تحركت نحو اليسار، اليد استدارت. يستنتج من ذلك متجهات حركة، ثم يرسم صورة وسيطة قطعت فيها كل منطقة جزءًا من المسار. كانت الخوارزميات القديمة تفعل الشيء نفسه بكتل مربعة وتترك حوافًا ممزقة؛ الشبكات العصبية الحالية تتعامل مع الحواف بشكل أفضل بكثير، وكذلك مع ما يظهر خلف جسم متحرك.

للانتقال من 24 إلى 30، يضع النموذج خمس صور حيث كانت أربع، في لحظات لا تتطابق تقريبًا أبدًا مع صورة أصلية. أما لـ60، فيضع صورتين ونصف لكل صورة أصلية. أما لـ25، فصورة واحدة فقط من كل خمس وعشرين هي المُبتكرة فعلًا، ويكون التحويل غير ملحوظ تقريبًا. في جميع الحالات، يدوم الفيديو نفس المدة تمامًا، ويمكن نسخ المسار الصوتي كما هو.

قمنا بقياس ذلك على لقطتين من إنتاجنا، تم توليدهما بمعدل 24 صورة في الثانية، بدقة 1280 × 720، بتاريخ 6 أكتوبر 2026. تحليق بطائرة مسيّرة مدته 10.04 ثوانٍ، 241 صورة، خرج بـ251 صورة عند 25 (10.04 ثوانٍ)، و300 عند 30، و600 عند 60 (10.00 ثوانٍ). إعلان عطر مدته 8 ثوانٍ مع موسيقاه خرج بـ240 صورة عند 30، مع صوت سليم ومتزامن. ما قد يسوء مع الاستيفاء، ومتى، مفصّل في استيفاء الصور بالذكاء الاصطناعي.

الطريقة خطوة بخطوة في Imaginode

في اللوحة، يغيّر node Améliorer في وضع Video معدل الصور: Topaz بعامل ×1 يحافظ على الدقة ويكلّف 6 أرصدة لكل خمس ثوانٍ بدقة 720p حتى 30 صورة في الثانية، و12 عند 50 أو 60؛ وتُحفظ مدة المصدر وصوته.

صِلوا لقطتكم، سواء node Video قام للتو بالتوليد أو ملف mp4 مستورد إلى node Média، بـ node Améliorer في وضع Video. اختاروا Topaz Proteus والعامل ×1: الدقة لا تتغير، معدل الصور وحده يتغير. اختاروا المعدل، 24 أو 25 أو 30 أو 50 أو 60، وشغّلوا العملية. يُعرض السعر على الزر، محسوبًا على المدة الفعلية للقطة، من ثانية واحدة إلى ستين ثانية لكل تمريرة.

تتبع التسعيرة تسعيرة المزوّد: حتى 30 صورة في الثانية، السعر هو سعر تكبير، 6 أرصدة لكل خمس ثوانٍ لمخرَج بدقة 720p، و12 بدقة 1080p. عند 50 أو 60، يتضاعف السعر، لأن الحساب يشمل ضعف عدد الصور. إذا احتاجت لقطتكم أيضًا إلى رفع الدقة، فإن ByteDance Upscaler يقوم بالأمرين معًا: تحويل 720p إلى 1080p وإلى 30 صورة في الثانية يكلّف 5 أرصدة لكل خمس ثوانٍ، و9 عند 60.

يحتوي قالب «تغيير معدل صور الفيديو» على هذا المسار جاهزًا، مع لقطة تحليق فوق قرية بمعدل 24 صورة محوّلة إلى 30 وإلى 60، مقابل 18 رصيدًا للتمريرتين معًا. استبدلوا المصدر بلقطتكم وشغّلوا العملية من جديد. لتكبير الدقة دون المساس بمعدل الصور، تنطبق المنطقية نفسها في جعل فيديو واضحًا.

في برنامج مونتاج أو مع ffmpeg

يعرف DaVinci Resolve و Premiere Pro كيفية الاستيفاء عند التصدير أو عند تغيير السرعة بوضع تدفق بصري، ويوفر ffmpeg مرشح minterpolate؛ هذه الأدوات المحلية مجانية أو مدفوعة أصلًا، لكنها أبطأ وأكثر عرضة للتمزقات من النماذج الحديثة.

في DaVinci Resolve، تُحوَّل اللقطة التي يختلف معدل صورها عن معدل المشروع افتراضيًا بوضع Nearest، أي بالتكرار. يوفّر إعداد إعادة التوقيت الخاص باللقطة أيضًا خيار Frame Blend، وهو تمويه بين الصور المتجاورة، وخيار Optical Flow، وهو استيفاء؛ أما وضع Speed Warp الأكثر تطورًا فمخصص لنسخة Studio، بسعر 295 دولارًا. يقدّم Premiere Pro، بسعر 22.99 دولارًا شهريًا، الخيارات نفسها في استيفاء الزمن الخاص باللقطة: Frame Sampling أو Frame Blending أو Optical Flow. في الحالتين، يتم الحساب على جهازكم، عند التصدير.

مع ffmpeg، يقوم مرشح minterpolate باستيفاء معوَّض بالحركة، دون شبكة عصبية: ffmpeg -i entree.mp4 -vf "minterpolate=fps=60:mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir:vsbmc=1" sortie.mp4. إنه مجاني، لكنه بطيء، والحساب يتم على المعالج، والأجسام السريعة تترك حوافًا ممزقة أو هالات. التوثيق نفسه يحذّر من أن تغيير المشهد يجعل متجهات الحركة عشوائية.

تبقى هذه الأدوات مفيدة للقطة بسيطة، أو حركة بطيئة، أو تحويل من 24 إلى 25. أما بالنسبة للقطة ذات حركة كثيرة، طائرة مسيّرة أو رقصة أو حشد، فتعطي نماذج الاستيفاء الحديثة حوافًا أنظف بكثير. مقارنة الأدوات، المجانية والمدفوعة، موجودة في استيفاء الصور بالذكاء الاصطناعي.

الأخطاء الثلاثة التي يجب تجنبها

تحويل مونتاج مقصوص بالفعل يخلق صورة شبحية عند كل قطعة، واستهداف 60 صورة في الثانية يُزيل طابع السينما، والخلط بين معدل الصور والحركة البطيئة يجعلكم تنتظرون تأثيرًا لن يحدث.

الخطأ الأول: تحويل الفيديو النهائي بدلًا من كل لقطة على حدة. عند كل قطع فاصل، يبحث النموذج عن حركة بين صورتين لا علاقة بينهما، فيصنع صورة تتداخل فيها اللقطتان، وهو أمر ظاهر للحظة عند كل قطعة. يُحوَّل كل لقطة على حدة، ثم يتم المونتاج. إذا لم يكن لديكم سوى الملف النهائي، فإن بعض الأدوات تكتشف تغييرات المشاهد وتتجاوز القطعات، وهو ما ينبغي التحقق منه صورة بصورة.

الخطأ الثاني: تحويل كل شيء إلى 60. فيديو بمعدل 60 صورة في الثانية له المظهر السلس لمباراة كرة قدم أو لعبة فيديو. وهذا مثالي للرياضة، أو لشرح على الشاشة، أو لعرض منتج متحرك. لكنه غالبًا ما يُستقبل بشكل سيئ في لقطة قصصية، حيث يكون التمويه الطفيف للحركة في معدل 24 جزءًا من الجمالية، ومن هنا تأتي الانتقادات الموجهة إلى تنعيم الحركة في أجهزة التلفزيون.

الخطأ الثالث: انتظار حركة بطيئة. الانتقال من 24 إلى 60 يحافظ على المدة: المشهد يجري بنفس السرعة، مع عدد أكبر من الصور. أما الحركة البطيئة، فهي تشغيل هذه الصور الستين بمعدل 24 في الثانية، ما يطيل اللقطة مرتين ونصف. للحصول على حركة بطيئة حقيقية ومبهرة، قطرات معلقة وشعر يتطاير، من الأفضل توليدها مباشرة: راجعوا فيديو بحركة بطيئة بالذكاء الاصطناعي.

الخلاصة

من 24 إلى 25: التسريع بنسبة 4% إذا كان يمكن للمدة والصوت أن يتغيرا، وإلا فالاستيفاء. من 24 إلى 30 أو 50 أو 60: الاستيفاء، لقطة بلقطة، قبل المونتاج. تكرار الصور لا يفيد إلا عندما تكون الحركة بطيئة.

التكرار مجاني وفوري، لكنه يجعل كل ما يتحرك بانتظام يرتجّ. التسريع مثالي لفيلم بمعدل 25 صورة، بثمن 4% من المدة وارتفاع طفيف في الصوت. الاستيفاء هو الطريقة الوحيدة التي تحافظ على المدة والصوت والحركة المنتظمة في آن واحد، أيًا كان المعدل.

في Imaginode، يكلّف 6 أرصدة لكل خمس ثوانٍ بدقة 720p حتى 30 صورة في الثانية باستخدام Topaz بعامل ×1، أو 5 أرصدة مع ByteDance Upscaler إذا رفعتم الدقة في الوقت نفسه إلى 1080p. فوق 30، يتضاعف السعر. يُحفظ الصوت في كلتا الحالتين.

تخرج كل الفيديوهات تقريبًا المولّدة بالذكاء الاصطناعي بمعدل 24 صورة في الثانية: إذا كان مونتاجكم أو قناتكم أو شاشتكم تتطلب معدلًا آخر، فإن التحويل جزء من العمل، شأنه شأن تصحيح الألوان أو تكبير الدقة. بخصوص الأمر الثاني، راجعوا التوليد بدقة 4K أو التكبير لاحقًا.

هل تريد التجربة على لوحة عمل حقيقية؟

كل ما ورد في هذا المقال يتم على Imaginode، من متصفحك مباشرة.

ابدأ الآن