Blog

6. Oktober 2026

Ein 24-fps-Video in 25, 30 oder 60 fps umwandeln: drei Methoden, darunter KI

Um 4 % beschleunigen, jedes vierte Bild duplizieren oder die fehlenden Bilder per Interpolation erzeugen: was jede Methode tut, um ein Video von 24 auf 25, 30 oder 60 fps zu bringen, was sie dabei beschädigt, die ffmpeg-Befehle, und was die KI-Umwandlung kostet, gemessen an unseren eigenen Clips.

Frank Houbre

Frank HoubreGründer von Imaginode

Drei Wege, die Bildrate zu ändern

Um von 24 auf 25, 30 oder 60 Bilder pro Sekunde zu kommen, kann man das Video schneller abspielen, bestimmte Bilder wiederholen, oder neue Bilder zwischen den vorhandenen erzeugen; nur die dritte Methode erhält sowohl die Dauer als auch eine gleichmäßige Bewegung.

Ein Video mit 24 Bildern pro Sekunde enthält 24 Momentaufnahmen pro Sekunde. Eines mit 30 enthält 30. Von einer Rate zur anderen zu kommen bedeutet, sechs Bilder zu finden, die nicht existieren. Dafür gibt es nur drei Wege, und jede Software, von der einfachsten bis zur teuersten, nutzt einen davon.

Die erste Methode erfindet nichts und spielt das Video einfach schneller ab: Die 24 Bilder einer Sekunde werden in etwas weniger als einer Sekunde gezeigt. Die zweite behält die Geschwindigkeit bei und wiederholt vorhandene Bilder, um die Lücken zu füllen. Die dritte betrachtet zwei benachbarte Bilder und berechnet jenes, das dazwischen liegen müsste: Das ist Interpolation, die die KI heute weit besser beherrscht als die alten Algorithmen.

Die richtige Wahl hängt vom Ziel ab. Von 24 auf 25 ist die erste Methode ein Klassiker des europäischen Fernsehens. Von 24 auf 30 macht die zweite das, was die meisten Plattformen tun, ohne es zu sagen. Und sobald eine gleichmäßige Bewegung bei 30, 50 oder 60 gewünscht ist, braucht man die dritte. Warum man die eine oder andere Bildrate anstrebt, wird in 24, 25, 30 oder 60 fps: welche Bildrate wählen erklärt.

Von 24 auf 25: um 4 % beschleunigen

Ein Video mit 24 Bildern pro Sekunde bei 25 abzuspielen, verkürzt es um 4 % und hebt den Ton um etwa 0,7 Halbtöne an; das ist die historische Umwandlung von Filmen, die im europäischen Fernsehen gezeigt werden, und sie erzeugt oder verdoppelt kein einziges Bild.

Zwischen 24 und 25 ist der Unterschied so gering, dass europäische Sender lange nichts neu berechnen wollten: Der Film wird einfach 4,17 % schneller abgespielt. Jedes Originalbild wird einmal gezeigt, die Bewegung bleibt vollkommen gleichmäßig, und ein 100-minütiger Film dauert dann 96 Minuten. Man nennt das oft PAL-Beschleunigung.

Der Preis dafür liegt beim Ton: 4,17 % schneller abgespielt, steigt er um etwa 0,7 Halbtöne. Eine tiefe Stimme wirkt etwas höher, Musik verschiebt sich leicht in der Tonart. Aktuelle Werkzeuge beschleunigen den Ton, ohne seine Tonhöhe zu verändern. Mit ffmpeg passt das in eine Zeile: ffmpeg -i eingabe.mp4 -filter:v "setpts=PTS*24/25" -r 25 -filter:a "atempo=25/24" ausgabe.mp4. Bei einem 10-Sekunden-Testclip bleiben alle 240 Bilder erhalten, und die Datei dauert 9,6 Sekunden, Ton inklusive, bei gleicher Tonhöhe.

Diese Methode passt nicht, wenn die Dauer wichtig ist: Musik, die auf das Bild abgestimmt ist, eine Einstellung, die mit einem Voice-over synchronisiert ist, eine Werbung mit fester Länge. Sie funktioniert auch über 25 hinaus nicht: Von 24 auf 30 durch Beschleunigung zu gehen, würde einen 25 % kürzeren Film und Zeichentrick-Stimmen ergeben. In solchen Fällen behält man die Dauer und erzeugt neue Bilder.

Von 24 auf 30: jedes vierte Bild wiederholen

Ohne Interpolation werden aus 24 Bildern 30, indem jedes vierte Bild wiederholt wird: Die Dauer bleibt erhalten, aber die Bewegung läuft in regelmäßigen Rucklern ab, ein Stottern, das bei Schwenks und Kamerafahrten deutlich sichtbar ist.

Dreißig geteilt durch vierundzwanzig ergibt 1,25: Für je vier Originalbilder braucht man fünf. Die einfachste Lösung ist, eines der vier Bilder zweimal zu zeigen. Das macht der Befehl ffmpeg -i eingabe.mp4 -vf fps=30 ausgabe.mp4, das tun die meisten Schnittprogramme, wenn man einen 24-fps-Clip in eine 30-fps-Timeline legt, und das tut eine Plattform, die 24 empfängt und 30 anzeigt.

Das Ergebnis behält Dauer und Ton, aber die Bewegung ist nicht mehr gleichmäßig: drei normale Schritte, ein Schritt auf der Stelle, drei normale Schritte. Bei einem sprechenden Gesicht sieht man nichts davon. Bei einem Drohnenschwenk, einer seitlichen Kamerafahrt oder laufendem Text bewegt sich das Bild in kleinen Rucklern, mehrmals pro Sekunde. Das amerikanische Fernsehen lebte jahrzehntelang mit einer Variante dieses Fehlers, dem 3:2-Pulldown, der die Wiederholung über Halbbilder verteilt.

Die folgenden Bilder zeigen den Unterschied anhand derselben Einstellung. Oben vier aufeinanderfolgende Bilder der Quelle mit 24 Bildern pro Sekunde. In der Mitte die fünf entsprechenden Bilder nach der Duplizierung: Zwei davon sind exakt identisch. Unten die fünf Bilder nach KI-Interpolation: Jedes ist unterschiedlich, und das Dorf bewegt sich gleichmäßig vorwärts.

Die Quelle: vier aufeinanderfolgende Bilder mit 24 Bildern pro Sekunde, also ein Sechstel einer Sekunde.
Auf 30 umgewandelt durch Duplizierung (ffmpeg, fps-Filter): das vierte und das fünfte Bild sind identisch.
Auf 30 umgewandelt durch Interpolation (Topaz, Node Verbessern): fünf vollkommen unterschiedliche Bilder, die Bewegung ist gleichmäßig.

Von 24 auf 30 oder 60: die fehlenden Bilder erzeugen

KI-Interpolation schätzt, wie sich jeder Bereich des Bildes zwischen zwei aufeinanderfolgenden Bildern bewegt, und berechnet dann die Zwischenbilder: Dauer und Ton ändern sich nicht, und die Bewegung bleibt bei 25, 30, 50 oder 60 Bildern pro Sekunde gleichmäßig.

Ein Interpolationsmodell erhält zwei benachbarte Bilder und ermittelt für jeden kleinen Bereich, wohin er sich bewegt hat: Das Dach ist drei Pixel nach unten gewandert, die Welle hat sich nach links verschoben, die Hand hat sich gedreht. Daraus leitet es Bewegungsvektoren ab und malt dann ein Zwischenbild, in dem jeder Bereich einen Teil des Weges zurückgelegt hat. Die alten Algorithmen machten dasselbe mit quadratischen Blöcken und hinterließen zerrissene Kanten; die heutigen neuronalen Netze beherrschen Konturen weit besser, ebenso das, was hinter einem sich bewegenden Objekt auftaucht.

Um von 24 auf 30 zu kommen, setzt das Modell fünf Bilder dort ein, wo vorher vier waren, zu Zeitpunkten, die fast nie mit einem Originalbild zusammenfallen. Für 60 setzt es zweieinhalb pro Originalbild ein. Für 25 wird nur eines von fünfundzwanzig Bildern wirklich erfunden, und die Umwandlung ist praktisch unsichtbar. In jedem Fall dauert das Video exakt genauso lange, und die Tonspur kann unverändert übernommen werden.

Wir haben das an zwei eigenen Clips gemessen, die mit 24 Bildern pro Sekunde in 1280 × 720 generiert wurden, am 6. Oktober 2026. Ein Drohnen-Überflug von 10,04 Sekunden, 241 Bilder, kam als 251 Bilder bei 25 (10,04 Sekunden), 300 bei 30 und 600 bei 60 (10,00 Sekunden) heraus. Eine Parfümwerbung von 8 Sekunden mit Musik kam als 240 Bilder bei 30 heraus, Ton intakt und synchron. Was bei der Interpolation schiefgehen kann, und wann, wird in KI-Bildinterpolation behandelt.

Die Methode Schritt für Schritt in Imaginode

Im Canvas ändert der Node Verbessern im Modus Video die Bildrate: Topaz mit ×1 behält die Auflösung bei und kostet 6 Credits pro fünf Sekunden bei 720p bis zu 30 Bildern pro Sekunde, 12 bei 50 oder 60; Dauer und Ton der Quelle bleiben erhalten.

Verbinden Sie Ihre Einstellung, einen Video-Node, der gerade generiert hat, oder ein in einen Media-Node importiertes mp4, mit einem Node Verbessern im Modus Video. Wählen Sie Topaz Proteus und den Faktor ×1: Die Auflösung bleibt unverändert, nur die Bildrate ändert sich. Wählen Sie die Bildrate, 24, 25, 30, 50 oder 60, und starten Sie. Der Preis wird auf dem Button angezeigt, berechnet auf die tatsächliche Länge der Einstellung, ein bis sechzig Sekunden pro Durchlauf.

Der Tarif folgt dem des Anbieters: Bis zu 30 Bildern pro Sekunde entspricht er dem Preis einer Vergrößerung, 6 Credits pro fünf Sekunden für eine 720p-Ausgabe, 12 bei 1080p. Bei 50 oder 60 verdoppelt er sich, weil doppelt so viele Bilder berechnet werden. Wenn Ihre Einstellung auch mehr Auflösung braucht, erledigt der ByteDance Upscaler beides zugleich: Ein 720p-Clip, auf 1080p und 30 Bilder pro Sekunde gebracht, kostet 5 Credits pro fünf Sekunden, 9 bei 60.

Die Vorlage „Bildrate eines Videos ändern“ enthält diesen Workflow bereits fertig verdrahtet, mit einem Dorf-Überflug bei 24 Bildern, umgewandelt auf 30 und auf 60, für 18 Credits für beide Durchläufe. Ersetzen Sie die Quelle durch Ihre Einstellung und starten Sie erneut. Um zu vergrößern, ohne die Bildrate zu ändern, gilt dieselbe Logik in ein Video scharf machen.

In einem Schnittprogramm oder mit ffmpeg

DaVinci Resolve und Premiere Pro können mit einem Optical-Flow-Modus interpolieren, wenn die Bildrate eines Clips von der des Projekts abweicht, und ffmpeg bietet den Filter minterpolate; diese lokalen Werkzeuge sind kostenlos oder bereits bezahlt, aber langsamer und anfälliger für Bildrisse als aktuelle Modelle.

In DaVinci Resolve wird ein Clip, dessen Bildrate von der des Projekts abweicht, standardmäßig im Modus Nearest umgewandelt, also durch Duplizierung. Die Retiming-Einstellung des Clips bietet außerdem Frame Blend, eine Überblendung zwischen benachbarten Bildern, und Optical Flow, eine Interpolation; der fortschrittlichere Speed-Warp-Modus ist der Studio-Version vorbehalten, für 295 Dollar. Premiere Pro, für 22,99 Dollar im Monat, bietet dieselbe Auswahl bei der zeitlichen Interpolation des Clips: Frame Sampling, Frame Blending oder Optical Flow. In beiden Fällen erfolgt die Berechnung auf Ihrem Rechner, beim Rendern.

Mit ffmpeg führt der Filter minterpolate eine bewegungskompensierte Interpolation durch, ohne neuronales Netz: ffmpeg -i eingabe.mp4 -vf "minterpolate=fps=60:mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir:vsbmc=1" ausgabe.mp4. Das ist kostenlos, aber langsam, die Berechnung läuft auf dem Prozessor, und schnelle Objekte hinterlassen zerrissene Kanten oder Halos. Die Dokumentation selbst warnt, dass ein Szenenwechsel die Bewegungsvektoren zufällig macht.

Diese Werkzeuge bleiben nützlich für eine einfache Einstellung, eine langsame Bewegung, eine Umwandlung von 24 auf 25. Für eine Einstellung mit viel Bewegung, eine Drohne, einen Tanz, eine Menschenmenge, liefern aktuelle Interpolationsmodelle deutlich saubere Konturen. Der Vergleich der Werkzeuge, kostenlos und kostenpflichtig, steht in KI-Bildinterpolation.

Die drei Fallen, die zu vermeiden sind

Einen bereits geschnittenen Schnitt umzuwandeln, erzeugt bei jedem Schnitt ein Geisterbild, 60 Bilder pro Sekunde anzustreben, entfernt den Kino-Look, und Bildrate mit Zeitlupe zu verwechseln, lässt auf einen Effekt warten, der nie kommt.

Erste Falle: das fertige Video umwandeln statt jede Einstellung einzeln. Bei jedem harten Schnitt sucht das Modell nach Bewegung zwischen zwei völlig unterschiedlichen Bildern und erzeugt ein Bild, in dem sich beide Einstellungen überlagern, für einen Moment bei jedem Schnitt sichtbar. Man wandelt Einstellung für Einstellung um und schneidet danach. Hat man nur die fertige Datei, erkennen manche Werkzeuge Szenenwechsel und überspringen die Schnitte; das sollte man Bild für Bild überprüfen.

Zweite Falle: alles auf 60 bringen. Ein Video mit 60 Bildern pro Sekunde hat den glatten Look eines Fußballspiels oder eines Videospiels. Das ist perfekt für Sport, ein Bildschirm-Tutorial, eine Produktvorstellung. Bei einer Spielfilmeinstellung kommt es oft schlecht an, da die leichte Bewegungsunschärfe von 24 Teil der Ästhetik ist, daher auch die Kritik an der Bewegungsglättung von Fernsehgeräten.

Dritte Falle: Zeitlupe erwarten. Von 24 auf 60 zu gehen behält die Dauer bei: Die Szene läuft in derselben Geschwindigkeit ab, nur mit mehr Bildern. Zeitlupe bedeutet, diese 60 Bilder mit 24 pro Sekunde abzuspielen, was die Einstellung zweieinhalbmal länger macht. Für eine echte, beeindruckende Zeitlupe, schwebende Tropfen und wehende Haare, erzeugt man sie besser direkt: siehe Zeitlupenvideo mit KI.

Die Zusammenfassung

Von 24 auf 25: um 4 % beschleunigen, wenn Dauer und Ton sich ändern dürfen, sonst interpolieren. Von 24 auf 30, 50 oder 60: interpolieren, Einstellung für Einstellung, vor dem Schnitt. Bilder zu duplizieren lohnt sich nur bei langsamer Bewegung.

Duplizierung ist kostenlos und sofort verfügbar, lässt aber alles, was sich gleichmäßig bewegt, ruckeln. Die Beschleunigung ist perfekt für einen Film bei 25 Bildern, zum Preis von 4 % Dauer und einem leichten Anstieg des Tons. Interpolation ist die einzige Methode, die Dauer, Ton und gleichmäßige Bewegung gleichzeitig bei jeder Bildrate erhält.

In Imaginode kostet sie 6 Credits pro fünf Sekunden bei 720p bis zu 30 Bildern pro Sekunde mit Topaz bei ×1, oder 5 Credits mit dem ByteDance Upscaler, wenn Sie gleichzeitig auf 1080p gehen. Über 30 hinaus verdoppelt sich der Preis. Der Ton bleibt in beiden Fällen erhalten.

Fast alle KI-Videos entstehen mit 24 Bildern pro Sekunde: Erwartet Ihr Schnitt, Ihr Kanal oder Ihr Bildschirm etwas anderes, gehört die Umwandlung zur Arbeit, genau wie Farbkorrektur oder Vergrößerung. Zu Letzterem siehe in 4K generieren oder nachträglich vergrößern.

Auf einem echten Canvas ausprobieren?

Alles aus diesem Artikel funktioniert auf Imaginode, direkt im Browser.

Loslegen