Das Produkt in 3D für den Shop
Ein Produktfoto auf weißem Hintergrund wird zu einem Objekt, das der Kunde auf der Seite dreht. Tripo 2.5 in HD-Textur, ein leichtes GLB, bereit für einen Web-Viewer oder eine Produktseite in Augmented Reality.
Ein Objektbild geht hinein, eine texturierte 3D-Datei kommt heraus: Tripo 2.5 und Trellis 2 nebeneinander auf demselben Foto. Das GLB dreht sich im Node, lässt sich herunterladen, und sein Rundum-Video wird kostenlos gerendert. Der gesamte Workflow ist ohne Konto sichtbar.
Echter Workflow, echte Ergebnisse. Beweg dich frei und zoome nach Belieben.
Diesen Workflow verwendenDer echte Workflow: ein Bild in einem Medien-Node, verbunden mit zwei 3D-Objekt-Nodes, einer mit Tripo 2.5, der andere mit Trellis 2. Beide Objekte stammen aus der Demo, drehen Sie sie mit der Maus.
Auf einen Blick
Ein Foto zeigt eine Seite eines Objekts. Das 3D-Modell rekonstruiert alles Übrige: die Rückseite, die Seiten, die Unterseite, mit einer darüber gelegten Textur. Was herauskommt, ist ein GLB, das Standardformat für 3D im Web, lesbar von Blender, Unity, Unreal, Browser-Viewern und, nach Konvertierung, von 3D-Druckern.
Der 3D-Objekt-Node verbindet ein Bild und bietet zwei Modelle: Tripo 2.5, leicht und saubern, die richtige Wahl für die Produktion, und Trellis 2, detailreicher in der Form, dafür schwerer. Die Demo zeigt beide nebeneinander auf demselben Bild, damit Sie eine informierte Wahl treffen können. Der Preis richtet sich nach Objekt und Detailstufe und wird vor dem Klick angezeigt.
Das Objekt dreht sich im Node, mit der Maus oder dem Finger, und anschließend werden zwei Renderings kostenlos in Ihrem Browser erstellt: ein fünfsekündiges Rundum-Video und eine feste Ansicht. Das Rundum-Video wird als Referenz an einen Video-Node, Wan 3.0 oder Seedance 2.5, angeschlossen, der das Objekt in Szene setzt, ohne es zu verformen: die Kette Bild, Objekt, Video, auf einem Smartphone.
Beginnen Sie mit einem Bild eines vollständigen Objekts
Weit gerahmt, auf einfachem oder einfarbigem Hintergrund, ohne harte Schatten. Ein Produktfoto, eine Figur, ein auf einem Tisch stehendes Accessoire. Wenn Sie von einem Render ausgehen, verlangen Sie vom Bild-Node einen einfarbigen Hintergrund und eine Dreiviertelansicht.
Wählen Sie das Modell und die Detailstufe
Tripo 2.5 in Standard- oder HD-Textur, Trellis 2 in 512, 1024 oder 1536. Der Preis jeder Stufe wird auf dem Node angezeigt. Für ein aus der Ferne betrachtetes Objekt reicht die erste Stufe.
Generieren und drehen Sie das Objekt
Ein bis zwei Minuten später wird das GLB im Node angezeigt. Ziehen Sie zum Drehen, Mausrad oder Kneifgeste zum Zoomen, und laden Sie die Datei herunter.
Rendern Sie das Rundum-Video und verbinden Sie es
Ein Klick rendert fünf Sekunden Rotation, kostenlos. Verbinden Sie dieses Video als Referenz mit einem Video-Node und beschreiben Sie die Szene: Das Objekt behält seine Form und erwacht in einem Setting zum Leben.
Derselbe Canvas, anders eingestellt: jede Variante kostet zwei bis drei geänderte Prompt-Zeilen.
Ein Produktfoto auf weißem Hintergrund wird zu einem Objekt, das der Kunde auf der Seite dreht. Tripo 2.5 in HD-Textur, ein leichtes GLB, bereit für einen Web-Viewer oder eine Produktseite in Augmented Reality.
Das ist die Demo: die Sammelfigur wird zu einem 3D-Objekt, ihr Rundum-Video wird an einen Video-Node angeschlossen, und das Videomodell setzt sie in Szene, ohne ihre Form zu verändern.
Ein Schwert, ein Helm, ein Zaubertrank, die in einem Bild-Node gezeichnet wurden, werden für einen Spielprototyp zu 3D. Trellis 2 für das Detail der Gravuren, Tripo für ein sauberes, animierbares Mesh.
Ein flaches Logo auf einfarbigem Hintergrund wird zu einem extrudierten, texturierten Objekt, das sich in einem Video-Intro drehen oder drucken lässt. Halten Sie das Rendering auf einfarbigem Hintergrund für ein sauberes Volumen.
Das GLB lässt sich in jeder Slicing-Software in STL umwandeln. Eine Figur, eine Halterung, ein Dekorationsstück: vom Foto zum Drucker in zwei Schritten.
Generieren Sie jedes Element einzeln, ein Objekt pro Node, und fügen Sie sie dann in Blender oder einer Game-Engine zusammen. Eine ganze Szene in einem Bild lässt sich nicht gut rekonstruieren, die Objekte einzeln dagegen schon.
Ein ganzes Wohnzimmer oder eine Straße ergeben ein flaches, unklares Volumen. Das Modell rekonstruiert ein OBJEKT: Isolieren Sie es, oder generieren Sie es allein auf einfarbigem Hintergrund.
Was das Foto nicht zeigt, erfindet das Modell, und was es abschneidet, erfindet es schlecht. Rahmen Sie weit, das ganze Objekt mit Rand.
Ein starker Schlagschatten wird als Teil des Objekts gelesen, ein unruhiger Hintergrund verschmilzt mit den Rändern. Weiches Licht, einfacher Hintergrund.
Die maximale Detailstufe von Trellis 2 wiegt mehrere Dutzend Megabyte und ist bei einem aus der Ferne betrachteten Objekt kaum sichtbar. Wählen Sie die Stufe nach dem Zweck, nicht nach der Zahl.
Tripo für ein Objekt, das in 3D wiederverwendet werden soll, leicht und gut texturiert; Trellis für maximales Formdetail bei einem Objekt, das betrachtet werden soll. Die Demo zeigt beide auf demselben Bild.
Ja: Es ist ein GLB mit Texturen, das unverändert von Blender, Unity, Unreal, Godot und Web-Viewern importiert wird. Laden Sie es vom Node herunter.
Nein. Das Rundum-Video und die feste Ansicht werden kostenlos in Ihrem Browser berechnet. Nur die Generierung des Objekts wird pro Einheit abgerechnet.
Ein vollständiges Objekt, auf einfachem Hintergrund, ohne starken Schlagschatten, weit gerahmt. Eine ganze Szene, ein vom Bildrand abgeschnittenes Motiv oder ein transparentes Objekt ergeben ein schlechtes Volumen.
Ein Preis pro Objekt, nach Detail- oder Texturstufe, wird auf der Schaltfläche vor dem Klick angezeigt. Die anschließenden Video- und Bild-Renderings kosten nichts, und ein technischer Fehler wird erstattet.
Ja: Verbinden Sie die Ausgabe eines Bild-Nodes mit dem 3D-Objekt-Node. Verlangen Sie im Bild-Prompt einen einfarbigen Hintergrund und eine Dreiviertelansicht, das ist die Ansicht, die dem Volumen am meisten Informationen liefert.
Das GLB ist ein statisches, texturiertes Mesh. Es lässt sich in Blender, Unity oder Unreal wie jedes importierte Objekt animieren, und sein Rundum-Video wird direkt an die Videomodelle des Canvas angeschlossen.
Ein Objekt pro Node, so viele Nodes wie Sie möchten auf demselben Canvas, mit „Alles generieren“, um sie gemeinsam zu starten. Der Gesamtpreis wird vor der Bestätigung angezeigt.
Ein Bild mit KI in ein 3D-Objekt verwandeln
Diesen Workflow verwendenKostenloses Konto, ohne Kreditkarte. Der Workflow öffnet sich vorausgefüllt in deinem Canvas.