Das Geburtstagsgeschenk
Die Karte einer bekannten Person, mit ihren echten Marotten als Werten, kostet achtunddreißig Credits und bleibt viel länger in einer Geldbörse als eine Glückwunschkarte.
Ihr Foto wird zu einer gewöhnlichen Karte mit Rahmen, Name und Werten, dann dient diese Karte als Referenz für die seltene Version, gleicher Rahmen und gleicher Text. Workflow hier sichtbar, ohne Konto.
Interaktive DemoEchter Workflow, echte Ergebnisse. Beweg dich frei und zoome nach Belieben.
Diesen Workflow verwendenEchter Workflow: ein Foto von vorne, die gewöhnliche Karte mit silbernem Rahmen, dann die seltene Karte mit goldenem Rahmen und holografischem Hintergrund. Beide Bilder stammen aus der Demo, das zweite geht vom ersten aus.
Auf einen Blick
Jeder wollte irgendwann einmal auf einer Sammelkarte sein. Dieser Workflow macht das in zwei Bildern: Ihr Foto wird zu einem illustrierten Porträt in einem Rahmen, mit einem Namen, einem Typ und zwei Werten, dann taucht die gleiche Karte in einer seltenen Version wieder auf, goldener Rahmen und holografischer Hintergrund.
Der schwierige Punkt ist der einer SERIE. Zwei freie Generierungen ergeben zwei Kartenspiele, die sich überhaupt nicht ähneln, und das sammelt niemand. Die seltene Karte geht also von der gewöhnlichen aus, verkabelt an ihren Bildport, und ihre Anweisung lässt nur die Rahmenfarbe und den Porträthintergrund ändern.
Der zweite schwierige Punkt ist der Text: Name und Werte werden in Anführungszeichen und mit wenigen Worten geschrieben, mit dem Verbot, etwas anderes zu schreiben, die Regel, die bei der Visitenkarte gelernt wurde. Beide Karten kosten achtunddreißig Credits.
Das sind die Dateien des obigen Workflows, genau so, wie die Modelle sie erzeugt haben, ohne Nachbearbeitung. Der Ausgangspunkt wird angezeigt, sofern es einen gibt.
Ausgangspunkt
Ergebnis
Spieler, Vereine, Teams und alle, die ein personalisiertes Geschenk suchen, das aufbewahrt wird, ohne einen Kartenrahmen zeichnen zu können.
Ein scharfes Foto von vorne von einer einzigen Person, plus Name, Typ und die beiden Werte, die Sie auf der Karte lesen möchten.
Geben Sie ein scharfes Foto von vorne
Das Porträt wird im Illustrationsstil gemalt, aber es ist Ihr Gesicht, das gemalt werden muss: Ein verwaschenes oder seitliches Foto ergibt eine Figur, die Ihnen nicht ähnelt.
Schreiben Sie Name und Werte in Anführungszeichen
Ein kurzer Name in Großbuchstaben, eine Typzeile, zwei Werte. Und das Verbot, etwas anderes zu schreiben: ohne es erfindet das Modell Ambiente-Text und ein Set-Symbol.
Verbinden Sie die gewöhnliche Karte mit der seltenen
Der Bildport des zweiten Nodes erhält die erste Karte. Dieses Kabel ist es, das Rahmen, Porträt und Text bewahrt, während sich die Seltenheit ändert.
Ändern Sie nur die Seltenheit
Rahmenfarbe, Porträthintergrund, eventuell ein Glanzeffekt. Wenn Sie auch die Pose oder das Layout ändern, haben Sie keine Serie mehr, sondern zwei fremde Karten.
Derselbe Canvas, anders eingestellt: jede Variante kostet zwei bis drei geänderte Prompt-Zeilen.
Die Karte einer bekannten Person, mit ihren echten Marotten als Werten, kostet achtunddreißig Credits und bleibt viel länger in einer Geldbörse als eine Glückwunschkarte.
Jedes Mitglied bekommt seine Karte im gleichen Rahmen, und das Ganze wird bei einem Meeting, einem Offsite oder einem Abschied verteilt. Die Serie hält zusammen, weil jede Karte von der ersten ausgeht.
Ein Amateur-Sportteam oder ein Verein gibt seine Karten heraus wie die Profis, mit den Werten der Saison, und die Kinder tauschen sie wirklich.
Ein Rollenspiel-Held oder eine Figur aus einem unabhängigen Videospiel wird zu einer Vorstellungskarte, und das Charakterblatt hält sie dann auf allen Visuals identisch.
Eine seltene Karte, die als Einladung zu einer Feier oder einem Launch versendet wird, wird aufbewahrt, fotografiert und gezeigt: Es ist eine Einladung, die für sich selbst wirbt.
Der gleiche Workflow funktioniert mit einem Porträt, das mit Foto zu Pixel Art statt des Fotos erstellt wurde, für eine Retro-Karte, die zu ihrem Raster steht.
Das ist der Fehler, der die Serie zerstört: Ohne die gewöhnliche Karte als Referenz zeichnet das Modell einen anderen Rahmen, ein anderes Banner und oft ein anderes Gesicht. Die beiden Karten passen nicht mehr zusammen.
Ohne Verbot bedeckt sich die Karte mit erfundenem Text, einem erfundenen Set-Symbol und einer erfundenen Nummer. Name, Typ, Werte, und nichts anderes.
Das Modell wählt zufällig ein Gesicht aus oder mischt sie. Ein Foto pro Karte, auf eine einzige Person zugeschnitten, von vorne.
Ein Banner, das nach oben rutscht, oder ein Kasten, der die Form ändert, sieht man sofort, wenn die Karten nebeneinander liegen. Die Seltenheit betrifft den Rahmen und den Hintergrund, nicht die Struktur.
Ja: eine Karte pro Person, jede an die erste Karte als Referenz angeschlossen, um den Rahmen zu teilen. So erhält man ein Set und keinen Stapel unpassender Karten.
Die Karte kommt in hoher Auflösung im Format 3:4 heraus, etwas breiter als eine Standard-Spielkarte: Planen Sie einen leichten Zuschnitt ein. Sie lässt sich sehr gut über einen Online-Dienst für personalisierte Karten drucken.
Ja, es sind Worte in der Anweisung: Name, Typ, Werte. Halten Sie sie kurz und in Großbuchstaben, das schreibt ein Bildmodell am saubersten.
Achtunddreißig Credits, neunzehn pro Karte bei Nano Banana Pro. Eine weitere Seltenheit oder eine weitere Karte in der gleichen Serie kostet neunzehn Credits.
Weil es einen dunklen Hintergrund, kurzen Text und die Struktur eines Bildes, das reproduziert werden soll, gleichzeitig beherrscht: die drei Messungen vom September 2026 an der Visitenkarte, der Motivsuche und der Szenenabdeckung.
Auf beiden Demokarten, Buchstabe für Buchstabe. Bei einem langen oder mit Akzent versehenen Wort ist das nicht garantiert: Prüfen Sie vor dem Drucken, das ist die günstigste Kontrolle im Projekt.
3:4 in 2K, flach und frontal, ohne Perspektive, damit es gedruckt werden kann. Eine in der Hand fotografierte Karte kann in der Anweisung verlangt werden, lässt sich aber nicht drucken.
Nein, und die Demo-Anweisung tut das nicht: Die Karte zeigt Sie oder eine Person, die zugestimmt hat, mit einem erfundenen Namen und erfundenen Werten. Eine Kartenspiel-Marke bleibt eine Marke.
Eigene Sammelkarte mit KI erstellen
Diesen Workflow verwendenKostenloses Konto, ohne Kreditkarte. Der Workflow öffnet sich vorausgefüllt in deinem Canvas.